41

Что не так с этим текстом?

Добрый день, я разработчик игры с длинным названием, но речь сегодня пойдёт не о ней.

Я возьму первый попавшийся текст описания игры на Гринлайте (на самом деле я выбирал) и посмотрю, можно ли его улучшить. Предупреждаю, что пост большой и без картинок - много текста о тексте.


А вот и описание игры:

Почувствуйте мощь боевого самолета в воздушном бою!

Запрыгивай за штурвал своего самолета и не отпускай гашетку до тех пор, пока не очистишь все небо от врагов!

Господствуйте в небе и совершенствуйте свой боевой самолет!

Рассмотрим все три предложения по отдельности.


1. Почувствуйте мощь боевого самолета в воздушном бою!


Что не так с этим предложением? Многое!


"боевого", "бою" - это тавтология. Бейтесь в боевых битвах, бейте битых и небитых... битой! Решается заменой одного из слов.


"воздушном" - уточнение не несущее смысла. В каком ещё бою кроме воздушного я могу почувствовать мощь боевого самолёта? Можно выкинуть, а если так хочется прилагательного, то заменить его на что-то несущее смысл: "стремительном бою", "ураганном бою" и т.д.


Следующее: это не столько правило, сколько личное предпочтение - если два слова можно заменить одним более ёмким, то я это делаю. Боевой самолёт - истребитель (у автора в ролике истребители).


В итоге у нас получается: Почувствуйте мощь истребителя в ураганном бою.

2. Запрыгивай за штурвал своего самолета и не отпускай гашетку до тех пор, пока не очистишь все небо от врагов!


Хе-хе.

"Запрыгивай" - если в первом предложении автор был с игроком на Вы, то ко второму они находятся уже в достаточно близких отношениях. Думаю к третьему они станут друзьями.


"за штурвал своего самолета" - "свой" - это страшное слово паразит, от него надо избавляться всеми возможными способами! Так ли важно знать игроку, чей именно это самолёт? Не думаю. Более того, нужно ли уточнять, что это штурвал именно самолёта? Вряд ли игрок подумает, что речь идёт о корабле.


"и не отпускай гашетку" - игрок же ещё не взлетел. Он вообще будет взлетать или начнёт палить по врагам прямо с земли? Это может показаться занудством, но некоторые люди действительно обращают внимание на подобные недочёты!


"пока не очистишь все небо от врагов!" - "всё" лишнее слово. Изменится ли смысл предложения, если выкинуть это слово? Нет.


В итоге: Запрыгивайте за штурвал, взмывайте в небо и не отпускайте гашетку до тех пор, пока не очистите небо от врагов!

3. Господствуйте в небе и совершенствуйте свой боевой самолет!


"Господствуйте" - нет, дружба не задалась - автор снова на Вы с игроком.


"свой" - слово паразит, надо выкорчёвывать!


"боевой самолет" - можно заменить на истребитель, но это слово мы уже использовали недавно. Более того, слово "истребитель" довольно специфическое и хорошо запоминается чтецом, а значит следить за частотой использования такого слова в тексте нужно особенно внимательно. Повторяться тоже не хорошо, поэтому заменим просто на "самолёт". Игрок уже знает, что самолёт боевой и нет нужды повторять ему это.


После правок: Господствуйте в небе и совершенствуйте самолет!

Читаем всё вместе:


Почувствуйте мощь истребителя в ураганном бою.

Запрыгивайте за штурвал, взмывайте в небо и не отпускайте гашетку до тех пор, пока не очистите небо от врагов!

Господствуйте в небе и совершенствуйте самолет!


Слово небо встречается два раза подряд - это плохо.


Финальный вариант:

Почувствуйте мощь истребителя в ураганном бою.

Запрыгивайте за штурвал, взмывайте в облака и не отпускайте гашетку до тех пор, пока не очистите небо от врагов!

Господствуйте в небе и совершенствуйте самолет!


К тексту всё ещё есть вопросы. Лично у меня создаётся ощущение, что я должен совершенствовать самолёт находясь прямо в небе, да и фраза "запрыгивайте за штурвал" звучит странно (я погуглил - люди так говорят, но сомнения у меня всё же есть), однако пока остановимся на этом.

Итоги:

1. Избегайте тавтологии, ищите синонимы.

2. Если без слова предложение не теряет смысл, то выкидывайте это слово.

3. Обращайтесь к читателю в единой манере на протяжении всего текста (не скачите с "ты" на "вы" и обратно.

4. "Свой" - одно из главных слов паразитов. Используйте его, только если без него никак.

5. Следите за логикой повествования. Если вы просчитались, кто-нибудь обязательно заметит и скажет "Ха!"

Эпилог:

Автор текста, если ты читаешь этот пост, то прошу не обижаться. Я проголосовал за игру и считаю, что у неё есть потенциал. Если мой текст нравится тебе больше, забирай!


Также добавлю, что я не маэстро словесности, я только учусь и делюсь полученным опытом. Буду рад услышать любые замечания и посмотреть на ваши варианты данного описания игры.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

За вами уже выехали выездные бригады вербовщиков.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Пускай ищут меня на земле, пока я буду господствовать в небе :)

8
Автор поста оценил этот комментарий
Если уж быть занудой, то пункт 2 получился тоже не айс. Взмывайте в небо и очистите небо. Грабли из пункта 1
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, сейчас подумаю :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

А по-моему очень интересный разбор(Лично для меня, тк хочу совершенствовать свою речь). Подписываюсь и жду еще.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Осталось придумать, как подавать такой материал в интересной манере :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да не очень то и круто. Во первых повторяется слово "небо". Во вторых, с точки зрения aso лучше повторять клбчевые слова как можно чаще.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

"Небо" я поправил в комментариях (к сожалению не могу отредактировать пост). ASO - это уже про продвижение. Соблюсти баланс между текстом хорошим для человека и машины интересная задача :) Спасибо, что критикуете. Без критики сложно расти!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

"Всё на своём пути" - вполне устоявшееся выражение. "Разрушит всё на пути" - звучит гораздо хуже.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тут соглашусь. Я имел ввиду последнее предложение, про врагов.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ты это! Товой!
Вот если вот так, то совсем не так.
А если вот так, то так-вот вот.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня дядя так изъясняется, я его не всегда понимаю :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
первый вариант мне больше понравился, прочитал и не чувствуешь нагрузки на мозг.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть такой момент. Как по мне, данный аспект больше относится не к качеству текста, а к его интересности. Об этом я хочу поговорить в один из следующих разов :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кому-то заказана дорога в копирайтеры )))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не надо, я не хочу!

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Оригинал очень похож на бездумный перевод с английского, это у них военные самолеты "warplanes"

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У автора в профиле написано, что он русский :)

8
Автор поста оценил этот комментарий
Если уж быть занудой, то пункт 2 получился тоже не айс. Взмывайте в небо и очистите небо. Грабли из пункта 1
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пусть будет так:


Почувствуйте мощь истребителя в ураганном бою.

Запрыгивайте за штурвал, взмывайте в облака и не отпускайте гашетку до тех пор, пока не очистите небо от врагов!

Господствуйте в воздухе и совершенствуйте самолет!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Итого, тс хорошо знает русский язык. Но составление описаний к играм - это все равно не его. Описание игры читает от силы 30% скачивающих. Текст надо писать такой, чтоб поисковая машина работала на тебя, а не против
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я ещё не успел продать душу дьяволу маркетинга. Если это когда-нибудь случится, я скажу, что вы были правы :) А пока поразмышляю, как совместить хорошее с полезным...

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

"Сегодня тебе выпадет шанс стать одним из богов войны в небе и устроить ад из пламени и раскуроченного металла, в котором выживешь только ты. Твой истребитель станет рыжим конём апокалипсиса и разрушит всё на своём пути.

Заставь врагов поклоняться тебе как смертоносной неотвратимой стихии."

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У текста можно выделить 3 характеристики: качество, интересность и информативность.


Качество осваивается любым человеком, путём запоминания правил.

Интересность - тут сложнее, я подумаю, как можно формализовать принципы.

Информативность - несёт ли текст читателю смысл.


С точки зрения качества, ваш текст можно немного поправить (слово "свой", например).

С точки зрения интересности - ваш вариант бесспорно лучше моего и оригинального варианта.

С точки зрения информативности - ни один из текстов ей не богат. Все мы более менее догадываемся, что в военных играх про самолёты нужно летать и стрелять. Стоит больше рассказывать про особенности данной конкретной игры (вид из кабины, имитация перегрузок - как пример), но перед вами такой задачи не стояло, да и игру вы не знаете, так что этот пункт можно опустить :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator,  будь добр: перенеси пост в Лигу Разработчиков Видеоигр!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества