10

Чем пугает «Сайлент Хилл»? О книге «Навстречу ужасу. Silent Hill. Игры и теория страха»

Почему некоторые компьютерные игры должны пугать, но вызывают у игроков лишь смех? Что отличает удачный хоррор от неудачного и почему серия игр «Сайлент Хилл» стала легендарной? Мы разобрались.

Но это же для детей!


Давайте начистоту: большинство людей не считают компьютерные игры серьёзным искусством. Им всё равно, что стоимость разработки современной игры класса ААА превосходит большинство блокбастеров, а работают над ней лучшие специалисты индустрии.


Сюжет, графика, отсылки, коннотации — о чём вы говорите, это же просто игрушки для детей!

А уж если вы попробуете поговорить об этом с искусствоведами… Да большинство из них попросту поднимут вас на смех. Недавно кинокритик Антон Долин, отвечая на вопросы читателей сказал, что «компьютерные игры это не искусство, а ремесленничество», при этом добавил сакраментальное, что сам он не играет, этим увлекаются только его дети.

Классическое «не читал, но осуждаю».


И как же радостно, когда и среди искусствоведов, критиков и специалистов находятся люди, которые играют сами, а потому и игры воспринимают всерьёз. Более того — пытаются разобраться, понять, как именно они работают, почему так интересны и притягательны. И в результате в издательстве «Бомбора» вышла такая редкая книга, как «Навстречу ужасу. Silent Hill. Игры и теория страха» Бернара Перрона. Перрон — профессор факультета искусств Университета Монреаля, специализирующийся на кинематографии.

Неслучайный выбор


Серия хорроров «Сайлент Хилл» давно стала культовой, и не случайно. Причин много: тут и достаточно редкий для своего времени гейм-дизайн, в котором идеально сошлись сложные загадки и возможность открывать для себя страшный, но такой притягательный городок Сайлент Хилл. Удивительная музыка Акиры Ямаоки, дрейфующая от техно к индастриалу и эмбиенту. Но самое главное — сюжет, захватывающий уже при первом прохождении. И достаточно глубокий, чтобы при следующих переигровках добавлять новые детали и штрихи.


Давайте честно: есть не так много игр, которые удостоились фанатской книги с попытками объяснить сюжет. Ещё в 2006 году русскоязычный фанат серии под ником Silent Pyramid написал трёхсотстраничный труд Silent Hill Plot Analysis с анализом сюжета серии, впоследствии переведённый на несколько языков.

В сюжете игры «Сайлент Хилл» — шикарный коктейль, густо замешанный на американской мистике маленьких городков (причём не на самой мистике, а на её понимании японцами). В одной точке сошлись общества культистов, предсказания и поиски собственного пути.

Каждая из игр — это уникальный путь сквозь личную боль и переживания к мести или, наоборот, прощению.


При этом игры очень многослойны, а истории даже случайно встреченных людей составляют единое, сплетённое воедино повествование.

Немудрено, что вышедшие на пике популярности серии два фильма — «Сайлент Хилл» и «Сайлент Хилл 2» — ожидаемо не смогли даже приблизиться к сложности и многогранности сюжета оригинальных игр. Хотя, надо признать, с точки зрения визуала первый фильм — очень достойный представитель мистических ужастиков.

Silent Hill (2006)


И вот такую серию игр, имеющую армию преданных фанатов, взялся препарировать Бернар Перрон.


«Урри, где кнопка»?


Сразу нужно оговориться, Перрон — и сам фанат «Сайлент Хилла». Поэтому в попытках максимально серьёзно рассматривать структуру игр, чтобы попытаться найти, где же кроется та самая магия, делающая эти игры такими страшными и при этом обожаемыми, автор часто срывается на собственные воспоминания или восхищённые фразы. Впрочем, книга от фаната — это всегда лучше, чем полный яда текст от хейтера.


Надо сказать, что заявленная автором задача очень сложна и, скорее всего, невыполнима. Найти в произведении искусства ту самую искру, место, где рождается магия, что отличает просто хорошую игру от гениальной, — невозможно. Мы можем сто раз обсудить все наиболее важные аспекты, но это не приблизит нас к пониманию сути.

Автор разбирает и сюжет, и дизайнерские находки, и музыку. Рассказывает об истории создания, аналогах, постоянно цитирует создателей компьютерной игры из Team Silent. Да, иногда читать из-за обилия источников и лексики, обычно используемой в монографиях, сложновато. Но зато это попытка действительно серьёзного исследования серии компьютерных игр, без скидок на жанр. Много интереснейшей информации и об истории хоррор-игр, особенно самых первых, ещё не страшных и удивительно наивных по нынешним меркам.


Редкий зверь


Что в итоге? Достаточно редкая книга, в которой специалист, разбирающийся в кино и искусстве, не залезая в башню из слоновой кости, максимально подробно и доступно разбирает одну из лучших серий компьютерных игр в жанре хоррор. Это будет интересно и фанатам, и специалистам по гейм-дизайну, и просто увлечённым людям, которые хотели бы чуть больше понимать, как именно работает механизм страха и на какие кнопки нажимают создатели игр, пытаясь заставить бояться людей, сидящих дома в уютном кресле.

Пропустить такую книгу будет очень обидно.


Михаил Котов

WarCats.ru

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества