208

Castle Break -100% в Steam

Всем привет!

Я соло-разработчик, раздаю свой Castle Break, чтобы привлечь ваше внимание к своей новой игре Zero Orders Tactics !
У нее релиз 4го ноября, совсем скоро (тут я начинаю нервничать)

КБ сделался за 9 месяцев, а ЗОТ - уже 4 года. Можете себе представить насколько он лучше! Представить и завишлистить :D

БЫЛО

БЫЛО

СТАЛО

СТАЛО

Правила сообщества

При создании раздачи необходимо:

- указывать название игры в заголовке;

- указывать название магазина в тегах;

- указывать ссылку на игру в оф. магазине;

- желательно обложку или скриншот из игры.

ЗАПРЕЩЕНО:

- создавать посты с целью накрутки голосов в разных сервисах;

- рекламировать группы, каналы (если вы не разработчик игры);

- размещать реферальные ссылки (за исключением ситуаций, когда раздача недоступна по более короткой ссылке)

- попрошайничать, просить "подарить" ключ или игру;

- переходить на флуд, спам, оскорбления, провокации.

- создавать пост о раздачи до начала самой раздачи, за исключением случаев, когда нужна предварительная регистрация или другие действия, которые будут невозможны в момент раздачи.

- НЕ СТОИТ создавать отдельную тему, если просто ходите отдать пару ключей/купонов тем, кто успеет взять. Лучше написать их в комментарии к предыдущей новости с раздачей, либо тут.

Последнее обновление от 15.12.25

26
Автор поста оценил этот комментарий

В сети:0
Пик за 24 часа:1
Пик за всё время:9

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

не сыпьте соль на рану )

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Прикольно, концептуально напоминает Loop Hero.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это скорее интузэбрич с непрямым управлением, но все равно сравнение лестное )

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ачивки какие-то постные. Надо было ачивки качественные, красивые нарисовать, тогда бы народ разбирал даже не глядя что за игра.
А вот некоторые, по случаю приобретения этой игры, все таки ей интересовались бы.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

У меня проблема - я как не умел рисовать 5 лет назад, так и не научился )

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, если это пошаговая тактика, то геймплэй не настолько динамичен, что бы инди-разработчику запариваться с переделкой управления под геймпад - достаточно и тачпада. Главное, что бы текст был читаем и пиктограммы можно было разглядеть.
А выход на мобилках не планируете?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Пиктограммы кнопок как раз сейчас пилю, к стим-фестивалю должны появиться.
Про мобилки пока не думал. Технически билдить на андроид проблем не должно быть, но нужно будет перепродумать управление под тач. В таче обычно не юзают наведение курсора без нажатия, а в моей игре это очень используемая функция.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Into the breach, тоже, игра отличная (хотя, предыдущая работа этой студии - Ftl, мне нравится больше). Добавил в вишлист steam, буду ждать.
На steamdeck тестировали? Обычно проблем с запуском нет, однако, интерфейс на маленьком экране становится нечитаемым.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да, работает норм, с читаемостью проблем нет. Правда обязательно пользоваться тачпадом для имитации мыши, хотя мне это не мешало. Явно стоит сделать полноценную поддержку геймпада, но это звучит сложно, откладываю на после релиза )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а можно вопрос соло-разработчику? очень интересно узнать инфу "с той стороны" игр.
насколько труднее/больше сил-ресурсов требуется чтобы создать такие же простенькие мультяшные но НЕ ПИКСЕЛЬНЫЕ спрайты или хз что это.
весь этот вал пиксельных игр это техническая необходимость или стилистический выбор разработчиков?
хотя вряд ли чел бот без авы и ника даже зайдёт почекать ответы на свой пост.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это экономия и любовь к этому стилю. Я разработчик этой замечательной игры. В основном этот стиль используют те, кто обожает пиксель-арт и, поверьте, таких немало.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

наградить клоуном :)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

я его уже наградил репортом, не помогает )

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это экономия и любовь к этому стилю. Я разработчик этой замечательной игры. В основном этот стиль используют те, кто обожает пиксель-арт и, поверьте, таких немало.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
6
Автор поста оценил этот комментарий

Попробовал Castle Break, вполне неплохо играется. Как раз для любителей пошпилить в инди. Автор - ты красавчик, желаю крутых игр в будущем!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибки :3

0
Автор поста оценил этот комментарий

Не в укор вам, мне без разницы на самом деле) но сделать ресурсный файл на 30 текстов на 2 языка вообще не проблема) задача быть может недели, это с огромным запасом, если владеете обоими языками) а заложить это в код или даже добавить - дня 2.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На ЗОТе это заняло недели три. Там конечно 12 языков и 600 текстов, но ведь если пилить поддержку языков, но захочется тоже 12 туда вписать )
Основные затыки, кроме кода:

нужно найти шрифты под все национальные закорючки, причем желательно бесплатные, и все еще в стиле игры.
Нужно убедиться, что каждый текст на всех языках попадает в заданные размеры. (разница между длиной текста в китайском и немецком бывает раз 5-7)

Нужно проверить сами переводы, ведь фиг знает что там гуглтранслейтор напридумает :D


В общем, я согласен, это не невозможно, но и не приключение на 20 минут )

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Будет обидно, если такой оригинальный, а главное уже готовый проект затеряется.
До конца недели ещё можно закинуть трейлер и описание игры в telegram-бот "НашЫ игрЫ" IXBT-games (сами "НашЫ игрЫ" пройдут на следующей неделе). Они хороший буст по вишлистам в стиме дают. А если проект понравился - абсолютно бесплатно продвигают в своих роликах.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я им писал через их бот летом и в сентябре, надеюсь заметят (но виду не подали)

0
Автор поста оценил этот комментарий
играл как то демку зот и хотелось столько написать в обсуждениях ЦС, но гугл транслит вечно переводил мысли мои не так как я задумывал и бросил это дело, и без меня там люди справлялись с недочетами
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

можно писать на родном, я переведу с любого )

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я как пользователь могу сказать что мне такой подход не нравится, когда я вижу чёткую картинку, а игра оказывается пиксельная, может продажи это повысит, но ощущения что меня как покупателя обманули мне не нравится. Еще мне не нравится когда делают часть игры нормальной, а часть пиксельной это резко бьет по восприятию (в river city girls так делали, когда босс например появляется, класная картинка, а потом бац и опять пиксель арт)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что поделать, маркетологи советуют, а у нас слишком мало возможностей для самостоятельных экспериментов. Если пилишь игру несколько лет, хочется сделать все правильно сразу, а не учится на своих ошибках )

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
У меня почему то ребенок тащится от пиксель арта, а я вот его терпеть не могу, в денди и сегу до сих пор играю с удовольствием, а вот современные псевдопиксельные меня почему то раздражают, поэтому даже не могу сесть играть в “october passed travelled”. Пара пиксельных игр у которых я преодолел эту неприязнь, но все равно мечтаю о том что бы разрабы сделали фильтр на нормальный стиль, это последние черепахи (возвращение шредера) и wizard of legend (первая часть)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я и сам тащусь! Моему кажись пофиг на стиль, хотя пиксельарт он называет майнкрафтовым стилем ) что резонно
Причем умные люди говорят, что даже при пиксельарте в игре на обложку надо ставить не-пиксельные изображения. Но вот у ребят из Hero's Hour и девушки из dotAge получилось показывать игру без ввода в заблуждение, решил и я попробовать.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

То есть автор на пикабу?

Где тогда рксский язык?

Позорище...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

точно не в вашем сообщении )
Несмотря на то, что в КБ всего штук 30 текстов, сама по себе поддержка локализаций - это сложно. В ЗОТе я ее сделал, но как я написал в изначальном посте, ЗОТ я делал 4 года )

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества