ты можешь скачать набор WineSkin и сделать порт самостоятельно. (для этого обычно нужно поставить нужные вещи через winetricks (dotnet (C#), dxd9 (DirectX9) ).
Я правильно понял что инструментов там нет, типа топора или кирки?! в сюр иначе сложновато добывать ресурсы. Но все равно я еще годик подожду - больно уж часто она вылетает
В следующем снапшоте будет новый движок) И да, разработчик не успел ещё ввести инструменты, но известно: Их можно будет кастомизировать (свою форму придумывать)
нет, движок - XNA. но сути не меняет, игра конфетка уже - вода конечная, графика лучше, разные формы блоков, модели, API сразу (наконец-то кто-то разумный нашёлся).
XNA это просто средство управления кодинга. Без XNA разработка такой игры растянулась бы так, что даже слоупок бы начал негодовать о задержке выхода релиза.
С длинным списком команды близзард в титрах. 2/3 которого не имеют к программированию, дизайну или музыке никакого отношения. Лего вроде песочницу ММО запускала... не интересовался особо.
Приветствую всех любителей Minecraft'a и всех остальных игр-песочниц. Хочу обратить ваше внимание на новую, подающую большие надежды игру в жанре sandbox под названием Blockscape (в переводе с англ. что-то типа "Блочный пейзаж"). Игра разрабатывается всего одним человеком, шведским програмистом Йенсом Блокмистом (Jens Blomquist). Blockscape в разработке уже около 8 месяцев и находится на этапе первой BETA фазы BETA из трех (о фазах позже). Даже на этом этапе, я вас уверяю, в ней уже есть на что взглянуть. Изначально игра задумывалась отнють не как клон Майнкрафта. То есть, как бы да - мир случайно генирируется, полностью разрушаем и в нем можно строить, что очень похоже на Майнкрафт, но на этом базовые сходства заканчиваются. Йенс решил сделать игру, которая возведет жанр игр-песочниц на новый уровень. Понимаю, что вам сейчас так и хочется сказать что-то в роде: "Да видели мы уже все эти клоны Майнкрафта. Их понаплодили тысячами и все они полное УГ!". Погодите секндочку...
Приветствую всех любителей Minecraft'a и всех остальных игр-песочниц. Хочу обратить ваше внимание на новую, подающую большие надежды игру в жанре sandbox под названием Blockscape (в переводе с англ. что-то типа "Блочный пейзаж"). Игра разрабатывается всего одним человеком, шведским програмистом Йенсом Блокмистом (Jens Blomquist). Blockscape в разработке уже около 8 месяцев и находится на этапе первой BETA фазы BETA из трех (о фазах позже). Даже на этом этапе, я вас уверяю, в ней уже есть на что взглянуть. Изначально игра задумывалась отнють не как клон Майнкрафта. То есть, как бы да - мир случайно генирируется, полностью разрушаем и в нем можно строить, что очень похоже на Майнкрафт, но на этом базовые сходства заканчиваются. Йенс решил сделать игру, которая возведет жанр игр-песочниц на новый уровень. Понимаю, что вам сейчас так и хочется сказать что-то в роде: "Да видели мы уже все эти клоны Майнкрафта. Их понаплодили тысячами и все они полное УГ!". Погодите секндочку...
Хочу сразу сказать, что я долгое время являлся ярым поклонником Майнкрафта, но в какой-то момент мне просто наостачертели постоянные баги и больная фантазия разработчиков. Оставалось ощущение, что он был всегда сыроват, недоделан. Постоянно ожидал чего-то большего от майна. Ждал следующего обновления в надежде, что произойдут какие-то координальные изменения в игре, но вместо этого получал исправления пары багов, которые еще тянулись с первых бета версий. И тем не менее это мега эпичная игра!
Ну, а что насчет Blockscape? Первое, что бросается в глаза так это графика... Она тут просто шедеверальна! Все эти речки, деревья, пещеры, горы - выглядят потрясающе, а закаты застявляют отложить все дальнейшие планы на строительство своей хижины и просто, тупо глазеть на то, как солнце садится за горизонт... "Ну, а что происходит когда наступит ночь?" - спросите вы. А ничего не происходит.... Никаких зомби и скелетов. В игре к сожалению пока еще нет ни мобов, ни животных и это делает игровой мир каким-то неживым. Первая фаза разработки заключается только в проработке окружающей среды. Вторая фаза будет всеми нами любимый режим выживания. Третья фаза - секрет. Разработчик в скором времени собирается добавить мобов. По его заверению враждебных существ в игре будет больше в разы чем в Майнкрафте, что не может не радовать.
Дальше... Мобов у нас пока нет, но что же собственно со строительством? Это же основопологающая черта sandbox игр, правильно? Вот тут Blockscape и пердстает перед нами во всей красе. В наличии у нас уже (!) есть около десяти форм блоков и по 3 размера на каждый! Можете представить себе возможности строительства? И это еще только начало. Йенс говорит, что не успокоится пока в игре не будет такое же количество блоков как в Lego (ну это он уже наверное преувеличил). Также имеем инструмент электричесва, который насчитывает около 11 различных болоков. Неплохо, да? Электричеству и механизмам в игре будет уделено особое внимание.
Крафт. (ждем релиза)
И да - конечно в игре есть мультиплеер на 200 с лишним человек. Blockscape имеет два режима игры: God (Режим Бога. То же самое, что Creative в майне) и Normal - будущий Survival. DEMO версия отличается от оплаченной отсутствием режима God и невозможностью сохранять карты.
Игру на данный момент можно купить за 10 евро. В последующем цена поднимется. Так что если заинтерисовались советую не тянуть, а покупать уже сейчас, так как в этом вы получите все новые режимы игры и моды бесплатно.
игра написана на С#, движёк сам разработчик создал. Игра не виснет как кубач и можно прорабатывать мелкие детали. Никакие моды не смогут сделать этого с minecraft (я пытался собрать - лагало жутко)
и да... это первая -игра Йенса ... он программист со стажем больше 20 лет и умеет оптимизировать. API для модов пишется сразу.
Копать можно Игра- ранняя альфа, выживание по сути только только начал делать автор игры Мобы в игре отсутствуют, но уже созданы и хранятся в компе разработчика (недоволен он их видом) Самое интересное: нет лимита по высоте, глубине как в кубаче(я смог на 30 километров вниз опустится и на работоспособность игры это ге влияет) можно играть в мультиплеере
"- я уже писал выше. Йенс начал делать движёк игры задолго до того, как мире появился minecraft. Это было его хобби после работы. Такой неторопливый режим работы, и тот факт, что это первая его игра, растянули разработку основы игры на 5 лет. "
Графон хоть и хорош, но идея нагло стырена. Это единственное, что меня останавливает. В майнкрафт я играю с самого его появления. Сначала играл на пиратке. Но на бета 1.8.1 купил лицензию, и скажу, что доволен как слон. Майн лучший, всё остальное- дикие подделки
Ваше право так считать) только 3 аргумента: - идея minecraft тоже позаимствована, просто успех пришёл благодаря удачной комбинации и дополнению идей, прошедших через голову Нотча. - вы не играли в детстве в конструкторы? - я уже писал выше. Йенс начал делать движёк игры задолго до того, как мире появился minecraft. Это было его хобби после работы. Такой неторопливый режим работы, и тот факт, что это первая его игра, растянули разработку основы игры на 5 лет.
Я слежу за игрой с начала разработки. За эти пол-года Йенс сделал невероятное. И тут выясняется буквально сегодня ночью, что он всё это время параллельно разрабатывал новый движёк, который ест в 2 раза меньше ресурсов. более того. он переписал exe так, чтобы отодвинуть ограничений памяти на 32 битных системах.
Меня самого дико раздражают клоны minecraft именно клоны, когда скопировано почти всё. включая графон. Blockscape - это совершенно другая игра, объединяет их только то, что это песочницы. Графика - это для многих главное преимущество, но уже есть вещи, не доступные в ьштускфае ни под какими модами. (или доступными, но с невероятными лагами): например игра со светом или модели или собственные рецепты. Система электричества иная - есть вольтаж и передача мгновенна. Компьютеры, которые можно построить сейчас гораздо компактнее и не имеют такой задержки сигнала как в Minecraft.
Самое важное: разработчик в ходе кодинга внедряет API.
вот именно. Да и разработчик настоящий гений..в одиночку создал игру с нуля.. Да еще какую игру! сам пишет музыку.. думаю он не перестанет удивлять )))
он кстати начал писать движёк в свободное от работы время (по паре часов в ноь, по его выражению где то в 2007 году, пять лет он в вялом режиме это делал...) так что идея этой игры и начало разработки раньше minecraft... и да, Нотч знает о Blockscapeю
Суть - строительство. Добываешь блоки, строишь домики. У игры существенная нехватка геймплея. Это временно. Обещан лор(некая история мира). ПВП и ПВЕ. Кастомизация персонажа (точно известно про рост).. На самом деле много чего и главное разработчик пока выполняет обещания)
Обязательно) вся инфа будет обновляться в нашей вики. Про ось х: разработчик раз 15 говорил, что игра будет на разных платформах ... в том числе и на этой.
Разработчик очень открытый и интересный человек. Он сам пишет музыку к игре и создаёт текстуры. Пару моих предложений он уже внедрил в игру. Из особенностей: Атмосферность, Можно делать собственные модели (например стул или целвйюый дом) и одним кликом ставить их на карту. Можно самому делать модели состояний - это предмет - по щелчку меняет форму. Пока есть 2 состоягия - обещано больше. Есть электричество.
Внимание! Лучше играть в режиме Бога - есть способ бесплатно потестить.
А вот вопрос: как добывать эти самые блоки? Я понял, что нужно зажимать правую кнопку мыши. Но почему-то часть (например, песок) нормально добывается, а часть хоть сколько не бей - насрать. Как копать?
Разработчик в последних обновлениях добавил твёрдость материала. А инструменты ещё не успел. 1) скорость добычи зависит от размера кисти 2) от твёрдости 3) элемент рендома (да, скалу руками не разбить, но есть шанс ухватиться за трещину и отломать кусочек - это логика Йенса)
Дабы не засорять моими ответами комментарии - лучше пишите (если есть возможность) мне в вконтакте. Наша группа по запросу в гугле идёт сразу после официального сайта.
Да, свежайшие новости: Разработчикв течении года работал над двумя движками обновременно! Он просто титан. Сегодня он сообщил, что через несколько дней будет закончен новый. И следующий снапшот будет на нём.) Подробная новость со скриншотами будет в группе и на сайте сегодня.
Скриншоты с офф сайта устарели - лучше качать снапшот. Там совешенно новая графика. Натуральная листва, огонь и куча куча всего. Разработчик не делает релиз, пока не закончит интеграцию в стим.
Разработчик очень открытый и интересный человек. Он сам пишет музыку к игре и создаёт текстуры. Пару моих предложений он уже внедрил в игру. Из особенностей: Атмосферность, Можно делать собственные модели (например стул или целвйюый дом) и одним кликом ставить их на карту. Можно самому делать модели состояний - это предмет - по щелчку меняет форму. Пока есть 2 состоягия - обещано больше. Есть электричество.
Внимание! Лучше играть в режиме Бога - есть способ бесплатно потестить.