Блендер никому не нужен?
Блендер - мощный инструмент 3D-моделирования, и он бесплатен. Но почему тогда он остается за бортом внимания большинства ААА студий.
Рассмотрим основные моменты почему Блендер непопулярен:
1) Сложное взаимодействие с другими программами. Выстроить рабочий пайплайн с Blender оказывается непростой задачей. Нужно много времени и усилий, чтобы заставить его работать совместно с другими профессиональными инструментами.
2) Проблемы с форматами. Плохая поддержка популярных форматов, таких как FBX, затрудняет процесс импорта и экспорта, создавая лишние проблемы.
3) Сомнительные решения в риге. Система риггинга в Blender уникальна, но экспорт в ту же Майю может стать настоящей головной болью, что снижает его ценность для профессионалов.
4) Ограниченная специализация. Блендер позиционирует себя как универсальный софт, но в большинстве задач он откровенно слаб. От симуляции тканей до текстурирования и скульптинга — существуют профессиональные программы, которые справляются с этими задачами намного лучше.
5) Из-за низкой востребованности софта существует мало действительно толковых специалистов, умеющих в нем работать. Поэтому компаниям проще выстраивать пайплайн на софте, на который найдется больше умелых специалистов.
6) Зависимость от плагинов и проблема обновлений. При этом плагины часто ведут себя нестабильно. А обновление чего-либо превращается порой в сущий кошмар.
Однако стоит отметить и положительные стороны. Blender бесплатен и развивается семимильными шагами, активно дополняется новыми функциями и улучшениями. Есть огромное количество бесплатного учебного материала по нему. Его комьюнити активно работает над устранением недостатков, и в будущем, возможно, многие из вышеуказанных проблем будут устранены. Это делает его отличным выбором для независимых художников, маленьких инди-компаний и тех, кто только начинает свой путь в 3D-графике.
Но опять же, встает вопрос - а стоит ли тратить время и учить софт, чтобы потом переучиваться на другой, более востребованный в профессиональных пайплайнах?
Если интересно узнать больше о минусах и плюсах Блендера, то рекомендую посмотреть вот это видео - https://www.youtube.com/watch?v=_q7V5aeYDfg

JCenterS всегда был помойкой с плохими переводами и не перестает следовать традициям )))
1) откровенно неправда
2-3) это смешно, так как аддон Аdvanced Skeleton (750$) для Майи это единственное для чего пока используют этот кусок. Плохо что вы не умеете в конкретику и не указали что именно вы не смогли закинуть в Майу, и какие другие воображаемые "популярные" форматы плохо поддерживаются.
4) вы сами себя закапываете, то же можно сказать про майю/макс, с разницей что скульпт в блене почти на уровне zbrush, а в майе/максе -- никакой...
5) завуалированное оскорбление мол блендером пользуются только неумелые любители))) Фантазии про невостребованность взяты с потолка. Тейк про "компании выстраивающие пайплайн" явно указывает на топовый експириенс прочитанный в интернете. ИРЛ компании занимаются бизнес процессами, а пайплайн для менеджера выглядит как НАНЯТЬ >> АУТСОРС. Для тимлидов артлидов будет важна только качество работ/скорость.
6) разрешаю ставить сразу несколько версий блендера. Популярные плагины обновляют в течении недели после релиза новой версии (если покупать их за деньги у авторов)
Пишу комент только потому, что пост полная дезинформация