JCenterS

JCenterS

Ждём на нашем канале: www.youtube.com/JohnCenterStudio
На Пикабу
поставил 2 плюса и 0 минусов
127 рейтинг 8 подписчиков 2 подписки 14 постов 0 в горячем

"С разбега в OPENING"

Ждёшь звездного часа, когда откроешь Анрил и забабахаешь синематик такой, что бы все ахуели? 😉 Но валяешься и боишься стартануть в Unreal Engine? Твой страх не дружелюбного на первый взгляд интерфейса абсолютно понятен.. но..

"С разбега в OPENING" Компьютерная графика, Digital, Unreal Engine, Cinematic, Гайд, Опенинг, Тизер, Мат, Длиннопост

Специально для тех, кто ждёт "когда рак на горе свиснет" мы собрали все соки анрила в одном месте, что бы ты мог, без всего лишнего. Поэтому садись и сделай свой первый синематик вместе с нами! 😎

"С разбега в OPENING" абсолютно бесплатно, сразу со всеми открытыми уроками, открой для себя мир Анрила!

Это новый БЕСПЛАТНЫЙ курс. Доступ открыт сразу - проходишь когда удобно!🔥

"С разбега в OPENING" Компьютерная графика, Digital, Unreal Engine, Cinematic, Гайд, Опенинг, Тизер, Мат, Длиннопост

Что тебя ждёт?

В первой части:

  • 🟢 Разберем интерфейс, настройку проекта, всю основную базу, без лишнего

  • 🟢 Импорт персонажей и анимации

  • 🟢 Работа с фотосканами quixel

Вторая часть будет практической:

  • 🔵 Научимся анализировать референсы

  • 🔵 Ставить сочное освещение

  • 🔵 Создавать глубину и атмосферу в кадре

  • 🔵 Делать анимацию материалов

  • 🔵 Создавать сцену из готовых ассетов и корректировать их внешний вид в кадре

  • 🔵 Научимся исправлять несколько распространенных багов

  • 🔵 Расскажем как сделать красивый рендер

  • 🔵 Базовый монтаж и цветкор в премьер про

  • 🔵 Лучше работы окажутся у нас в telegram-канале

✅ Курс рассчитан на одну неделю никакой лишней теории, всё только самое важное, закроем все ваши основные вопросы по анрильчику и на выходе вы сделаете свой первый офигенный опенинг!

Заполняй форму и делай первые шаги к свой мечте!
Если возникли проблемы с доступом обращайтесь к @PetrovichArt01 (в телеграмме)

Что же такое опенинг? Разбираем! 😎

Опенинг - это лицо фильма или игры!

Когда перед тобой появляется стильная картинка перед началом просмотра, она создает нужное настроение, словно "зажигает аппетит" перед просмотром. Зритель мгновенно погружается в атмосферу, а опенинг демонстрирует тот мир, в который тебе предстоит погрузиться! 😎

Красивые картинки и анимация делают погружение еще более захватывающим. Опенинг - это не только красиво, но и полезно, чтобы зритель сразу влип в историю! 🙃

Зачем учится это делать?

  • ⏺ Как минимум это просто красиво 🙂

  • ⏺ Простой и быстрый вход в индустрию CG.

  • ⏺ Самовыражение: Опенинг - это способ выразить себя! Ты играешь с картинкой, анимацией и музыкой, чтобы передать свой настрой.

  • ⏺ Развитие скиллов: Ты получишь навыки анимации, дизайна, монтажа видео.

  • ⏺ Портфолио для будущего: Если мечтаешь работать в CG, опенинги - отличное дополнение к твоему портфолио.

В конце концов, это не только увлекательно, но и развивает твои навыки! 💡

"С разбега в OPENING" Компьютерная графика, Digital, Unreal Engine, Cinematic, Гайд, Опенинг, Тизер, Мат, Длиннопост

Что же такое опенинг? Посмотрим!

▶️ Вот подборка интересных запоминающихся опенингов к сериалам и фильмам:

И конечно аниме!

P.S. Курс бесплатный!

Показать полностью 2

3D - как я нашёл свою первую работу

Сегодня я расскажу о своём тернистом пути в мир 3D графики и с какими проблемами я столкнулся, перед тем как нашёл первую работу.

На дворе был 2020 год, апрель. Локдаун. В конце марта меня сократили, работал я в общепите. Думал о том, чем мне лучше заняться в будущем. Вы же помните всплеск на всевозможные курсы в то время? Так вот, таргетная реклама привела меня на курсы по 3DsMax. И я подумал, почему бы мне не попробовать, всегда нравилось играть в игры, было бы интересно посмотреть, как это всё выглядит под капотом.

3D - как я нашёл свою первую работу Компьютерная графика, Поиск работы, Карьера, Фриланс, Художник, Дизайнер, Удаленная работа, Собеседование, Длиннопост

Небольшое отступление. Сразу скажу, до этого, вдохновленный Flamingo (лайк, если помните этого добряка), я хотел сделать платформер на Unity в векторном стиле. В поисках информации я наткнулся случайно на такую программу, как Blender. Скачал версию 2.69, как сейчас помню этот серый интерфейс, а куб в центре экрана навсегда остался в моей памяти. На тот момент у меня был только touchpad на ноутбуке и у меня не получилось насладиться всеми прелестями трёх измерений.

Вернёмся к 3DsMax. KnowerSchool предлагали шестидневный интенсив по этой замечательной программе. Скачал пробную 30-ти дневную версию и начал обучение. Моделирование, сама философия 3D и процесс мне понравились, напоминало мне всё это мне отдаленно лепку из пластилина. Но вопрос остро встал при рендеринге. Тогда у меня был «офисный» ноутбук и первая сценка рендерилась на CoronaRender где-то около 3-х часов (оптимизировать процесс и сцену естественно я ещё не умел) .

После интенсива я самостоятельно ковырял 3DsMax, привык к вращению через alt и многим другим интересным особенностям этой программы. Но скоро бесплатная версия закончилась, финансов у меня на покупку лицензии на тот момент не было, а альтернативные варианты работали сомнительно. И что вы думаете? Я наткнулся на туторы по шаману, были они выполнены в бесплатном 3D пакете Blender. И я подумал «О, знакомая программа». Скачал я обновленный Blender 2.89 и был в шоке - эта сборка значительно отличалась от той, с которой я знакомился несколько месяцев назад. Скажу честно, первые несколько недель мне не нравился Blender, сильно он отличался от 3DsMax, но прошло уже три года, а Blender до сих пор мой основной софт.

Прошёл я значит несколько курсов по моделированию, набил много шишек, изучил игровой движок Unity и, как я думал, готов был найти работу. Замечу, что с момента первого открытия программы прошло 4 месяца. Уверен многие на этом ухмыльнутся. Я сейчас тоже с улыбкой это всё вспоминаю. Мальчик я не скромный, поэтому начал долбить всех и вся, мне давали тестовые задания, но все как один говорили, что очень мало скилла или просто игнорили. Признаюсь, менталочку мою неудачные попытки длиной в полтора месяца подкосили. Но я решил не сдаваться, к тому же у меня появилась новая потребность. Финансы почти были на нуле, ставка с 3D не сыграла в этот раз. Устроился на работу не по профилю. Так прошёл один год. Параллельно я участвовал в джемах, конкурсах, изучал новые инструменты, программы, нашёл новых друзей в этой сфере, с которыми общаемся до сих пор.

На второй заход я подготовился основательно. Накопив на компьютер, я попрощался с работой и решил опять форсировать студии. Метод оставался таким же, без остановки стучался во все места. На удивление в начале ноября 2021 года я получил сразу три приглашения на работу. В одном месте нужно было делать макеты 3D протезов. Во втором создавать модели для стоков. Третье место представляло из себя студию мобильных игр. Выбрал я последний вариант, так как метил именно в геймдев и портфолио собирал под него же.

Собеседование я прошёл быстро и стремительно. Из трёх вопросов по 3D я ответил на два, чем очень был горд. Помню, как во время диалога с лидом перехватил инициативу в свои руки и не отпускал её до конца общения.

Меня взяли на испытательный срок. Признаться, когда меня пригласили, первым делом мой мозг хотел найти миллион отмазок и слиться, очень страшно было опозориться и показать свою некомпетентность, так как раньше, я всегда работал один, а тут вроде компетентные ребята, коммерческий проект. Пересилил себя, сойдясь на мысли, что лучше попробовать и обделаться, чем потом жалеть, что не попробовал.

Так я проработал два года, создавая и оптимизируя 3D графику для мобильных игр, рекламные креативы и анимации. Параллельно брал заказы на фрилансе по левел дизайну и окружению. Превратился из 3D моделлера в 3D-Generalist`а.

В заключении скажу. Продолжайте работать над собой и идти к своей цели, даже если все двери закрыты. Как говорится "Viam supervadet vadens" дорогу осилит идущий.

Автор: Bahudza

Показать полностью 1

Маркетинг для CG специалиста

Маркетинг для CG специалиста Развитие, Фриланс, Удаленная работа, Карьера, Обучение, Поиск работы, Образование, Учеба, Маркетинг, Компьютерная графика, Профессия

Что такое маркетинг?

Маркетинг – это набор стратегий, методов и мероприятий, направленных на создание, продвижение и реализацию товаров или собственных услуг с целью удовлетворения потребностей потребителей. Он охватывает все этапы от концепции продукта до его реализации и последующей поддержки.

Основной задачей маркетинга является установление и поддержание долгосрочных отношений с клиентами, а также создание ценности для всех заинтересованных сторон, включая компанию, клиентов, партнеров и общество в целом.

Основы маркетинга включают в себя:

  • Исследование рынка: Это анализ ситуации перед запуском продукта, включая изучение потребностей, предпочтений и конкурентной обстановки.

  • Разработка продукта: Создание продукта, учитывающего ожидания и потребности клиентов.

  • Ценообразование: Определение цены, отражающей стоимость продукта и соответствующую рыночным условиям.

  • Продвижение: Разработка и реализация стратегии рекламы и продвижения продукта через различные каналы коммуникации.

  • Распределение: Определение оптимальных каналов сбыта и мест, где можно эффективно представить продукт.

  • Стратегия коммуникации: Поддержание эффективного общения с клиентами для продвижения продукта.

  • Обслуживание послепродажного сервиса: Предоставление поддержки клиентам после покупки для обеспечения их удовлетворенности.

  • Анализ и оптимизация: Постоянное отслеживание результатов и внесение изменений для улучшения эффективности.

Маркетинг важен как для бизнеса, так и для специалистов в 3D-графике, поскольку он способствует привлечению клиентов, укреплению позиции на рынке, улучшению продуктов и услуг, а также поддержанию долгосрочных отношений с заказчиками.

Как это применять в 3D?

Продвижение себя как специалиста в области 3D-графики требует разработки стратегии и хороших коммуникационных навыков. Которые ты можешь получить на нашем новом Кэмпе по маркетингу, записывайся поскорее, потому что 01.12.23 мы СТАРТУЕМ и закрываем заявки на вступление!

Некоторые шаги, которые могут помочь в разработке стратегии, включают:

  • Создание профессионального облика: Поддержание актуальной информации о своих навыках и умениях в социальных сетях, портфолио и резюме.

  • Определение уникального предложения: Выделение уникальных навыков и опыта, которые могут быть ценными для работодателей или клиентов.

  • Работа над личным брендом: Создание и поддержание узнаваемого визуального стиля и имиджа в различных профессиональных средах.

  • Развитие профессиональных навыков: Обучение новым технологиям и методам для улучшения своей квалификации.

  • Активность в комьюнити: Участие в обсуждениях, обмен опытом и участие в профессиональных мероприятиях.

  • Создание своего контента: Публикация статей, блогов и другого контента, демонстрирующего свои знания и опыт.

  • Поиск возможностей: Активное участие в поиске проектов и предложений.

  • Получение рекомендаций: Запрос обратной связи от коллег и клиентов для усиления своей репутации.

  • Открытость к коллабам: Предоставление контактных данных для обеспечения легкости связи с потенциальными клиентами.

  • Поддержание профессиональных отношений: Взаимодействие и поддержание связей с коллегами, партнерами и заказчиками.

Эффективное продвижение себя требует постоянного внимания и усилий, и участие в маркетинговом обучении, таком как "Маркетинг Camp", может предоставить дополнительные знания и навыки для успешного продвижения в карьере.

«Работа по маркетингу не заканчивается никогда. Её суть в вечном движении.»

Бет Комсток

Показать полностью 1

Мой путь в мире CG


Привет всем! Меня зовут Соломянко Данил, и сегодня я хочу поделиться своим путем в мир CG.

История начинается с момента, когда я еще работал Судовым Реф механиком и находился в море. Но как и многие из вас, я страстно увлекался компьютерными играми, и большинство моих друзей появилось благодаря этому.

Однажды друзья предложили мне интересное авантюру - создать свою игру. Идея казалась интересной, и я уже давно размышлял об этом, но не решался воплотить ее в жизнь. Проанализировав свои способности и предпочтения, я понял, что моей сильной стороной является написание сюжетов и работа с текстом. Также меня привлекла тема 3D-моделирования.

В нашей команде были ребята, владеющие разными языками программирования, но не было 3D-шников. Мы набросали пару интересных идеи и примерно понимали, как это должно выглядеть. У меня было достаточно времени, на изучение нового материала, так как у меня уже была постоянная работа и доход. И я начал изучать основы 3D-моделирования. Интернет в море был ограничен и все что я успел скачать, это старенькую версию Maya и 4 видео-урока по ней. Скажу честно, для новичка, мая очень отталкивающая и пугающая, но меня это не останавливало и каждый день, на протяжении нескольких месяцев, я погружался в мир 3д. При каждом заходе в порт, я постоянно загружал все больше информации, связанной с 3D.

В процессе изучения 3D-моделирования я решил улучшить сценарий и сюжет игры, так как осознал, что задача была слишком объемной. По итогу, у меня появилось два сюжета и 10 страниц текста, но я не знал, с чего начать. Хотя я создавал небольшие локации и модели, процесс не продвигался. И, к сожалению, из-за неприятного инцидента, после которого мне запретили работать в море, я прекратил и с изучением 3D.

В течение следующих 6 месяцев хождения по больницам, я позабыл о 3D. Но когда поставили диагноз, осознал необходимость поиска нового призвания. Однажды, наткнувшись на бесплатный курс по Blender, который продолжался неделю, без раздумий записался на него и быстро прошел курс. Ещё и выиграл большую скидку на трехмесячный углубленный курс, который после и приобрел. Курс оказался полезным, но не идеальным. Из-за своего интереса к 3D я закончил его за две недели.

И вот я начинающий 3D-художник с небольшой базой знаний. Активно участвую в различных конкурсах и ищу сообщества по 3D. Параллельно пытаюсь создавать портфель и искать работу. Поняв, что навыков, полученных за один курс, недостаточно, решил принять участие в командном конкурсе из 5 человек, выбрав себе роль лида и приняв ответственность за команду, стало ясно, что я командный игрок. Мне легко давалось находить общий язык с людьми и мотивировать их к работе. Так мы закончили небольшой проект за 3 недели, но не победив. Нас не это не расстроилось, потому что нам нравилось работать в нашей небольшой команде. Поэтому мы решили продолжить совместное развитие и создать нечто большее. Попутно я начал писать заказчикам на фрилансе, время от времени получая заказы. Но моей целью не было построить себе базу клиентов, так как я стремился и видел себя в гейм дизайне.

С ребятами с конкурса мы приступили к созданию кусочка игры, расписали задачи, идеи и как должны выглядеть моделей. Работа шла медленно, и спустя 2 месяца над проектом работало всего 3 человека, и результат нас не устраивал. Через еще 1 месяц все разбежались, занявшись своими делами.

Затем меня пригласили поработать над новым игровым проектом обещали даже денег. Работали так 3 месяца, и если в начале нас было около 20 человек, то к финалу остались только 4. Мы смогли создать трейлер к нашей игре и начали искать инвестиции. Но по итогу и этот проект не принес мне денег. Однако он познакомил меня с интересными людьми и дал опыт в работе.

Февраль стал переломным моментом для меня в мире 3D. Стартовал новый командный конкурс и я долго сомневался, стоит ли мне в нём участвовать, но в последний момент всё же записался. Этот опыт изменит мою жизнь как 3D-художника, открыв во мне новые навыки работы в команде и в сфере 3D.


Продолжение следует...

Показать полностью

Мой путь в изучении Unreal Engine или "Mobile Camp" от JCenterS

# Начало

Как-то вечером я решил посмотреть новый ролик от JCenterS. А там объявили об открытии регистрации на новый кэмп по созданию креативов на Unreal Engine. Ранее я уже участвовал в другом кэмпе по нейронкам от этих же ребят, который мне очень понравился. Потому решил, что залететь и на этот будет очень круто. Тогда я думал, что смогу изучить Unreal Engine в крутой атмосфере и даже не предполагал, насколько глубокой окажется эта кроличья нора...

## Уважаемые пассажиры, поезд отправляется

На регистрацию давалось всего несколько дней, а я узнал об этом когда до её окончания оставалось всего несколько часов. Я буквально запрыгнул на последнюю ступеньку поезда, когда он уже начинал движение. Тогда я не понимал, что запрыгнул на долбаный Сапсан! Однако осознал это довольно быстро, ведь темп в котором проходил кэмп с самого первого дня был задан просто колоссальный!

После регистрации я очутился в телеграм чате, где говорилось, что те, кто хотят попасть на мобайл кэмп должны снять и выложить на YouTube видео, в котором нужно представиться и рассказать свои ожидания от участия во всей это движухе. Что ж, пришлось в максимально сжатые сроки это видео снимать.

К слову, я его до сих пор не удалил и если интересно, посмотреть его вы можете здесь: https://youtu.be/GMGKE4zz5_w

Только я выложил видео и подумал, что можно выдохнуть, ожидая начала обучения, как увидел в информационном канале, что до начала нужно ещё и успеть пройти базу по UE, которая представляла из себя первые уроки с курса "С разбега в Синематик", к которым нам открыли доступ. Поэтому вместо сна мне пришлось устанавливать Unreal Engine и в сжатые сроки изучать материал. К слову, на тот момент мои знания в движке были около нулевыми.

Вечером прошёл открывающий стрим, где нам рассказали чем мы будем заниматься и сразу выкатили 3 варианта ТЗ для креатива на выбор:

1. Сбор ресурсов
2. Шутер
3. Спасение принцессы

И дали ровно 11 дней на его создание.

После этого поезд на котором мы ехали вышел на максимальные обороты и не сбавлял их до самого конца.

## Ты не особенный

По началу я не знал, какой вариант ТЗ мне выбрать. Я даже Unreal Engine то не знал, какое нахрен ТЗ? Потому решил сначала по лучше изучить движок, а задание выбирать уже когда пойму, что из этого смогу реализовать на практике.

Обучающие стримы у нас проходили КАЖДЫЙ ДЕНЬ. И если ты по каким-то причинам пропустил стрим, то лучше было бы как можно быстрее посмотреть его в записи, ибо ждать тебя никто не будет.

Первые 3 дня я провёл в изучении движка, и только когда до первого фидбека оставалось 4 дня мне пришлось в срочном порядке решать, какую тему я делаю. И тогда меня осенило.

Первая игра в моей жизни, которую я прошёл осознанно была "Принц Персии: Пески Времени". И так уж совпало, что в тот момент я много размышлял о ней. И тут пазл в моей голове сложился. В игре была принцесса, а в ТЗ в одном из заданий эту саму принцессу как раз нужно было спасти. И я решил сделать креатив вдохновлённый Принцем Персии.

Начал я с поиска ассетов и мне просто невероятно повезло, что в магазине ассетов для движка Unreal Engine оказался очень качественный набор из трёх паков с окружением, пропсами и врагами в персидском сеттинге. Да ещё и бесплатно! Совпадение?

Тогда начался мой марафон.

Весь первый день работы над креативом я потратил на создание локации. Вечером скинул в общий чат вот этот скриншот. В основе своей локация была готова.

Оставшиеся дни до первого фидбека я делал анимации, блюпринты и пытался успеть хоть как-то собрать это воедино. Спойлер — не успел. На фидбек я отправил наполовину готовую работу. И хоть по моему мнению она даже так выглядела круто, в итоге я получил лишь комментарий о том, что у меня всё те же ошибки, что и у всех остальных. Сказать что я был ошарашен ничего не сказать. Но нужно было брать волю в кулак и работать дальше.

## Добро пожаловать в Ад

Все дальнейшие дни до окончания кэмпа были как в тумане. Я помню лишь что спал раз в несколько суток, пил энергетики без остановки и ебашил, ебашил, ебашил...

Большую часть времени я проводил в войс чатах, куда регулярно заходил Артур (гуру UE в JCenterS). После осмотра моей работы он неизменно выдавал вердикт: "свет говно", давал комментарии, как это исправить и уходил восвояси. А я упорно пытался исправить все свои косяки следуя его советам. Через какое-то время всё это повторялось по новой. Свет говно — переделывай. В какой-то момент фраза "свет говно" стала локальным мемом и была первым, что Артур говорил заходя в войс, ещё даже не увидев, что я исправил. Но чем больше я следовал его советам, тем больше он помогал. И, честно говоря, я ему за это безумно благодарен. Ведь благодаря этим подколам и постоянному исправлению своих ошибок я всё-же разобрался, как делать нормальный свет в сцене. Так прошло несколько дней в непрерывной доработке креатива, исправлении ошибок, вливания в себя литров энергетиков и выкуривания километров сигарет.

Я сидел в движке до талого и отправил анимацию на рендер только когда до дедлайна оставался всего день. Ведь надо было ещё сделать интерфейс игры в After Effects и добавить звуковое сопровождение.

Весь последний день я потратил на анимации в AE, а когда начал делать звук, до дедлайна оставалось всего 5 часов. Времени искать нужные мне звуки особо не было, поэтому я просто пошёл в игру "Принц Персии: Пески Времени" и начал записывать геймплей, чтобы взять звуки прямо из него (и так в итоге получилась большая часть всего звукового оформления креатива). Отполировать звук до идеала у меня так и не получилось. На самом деле я едва ли успел его хоть как то сделать, и на том спасибо. Времени на что-то большее просто не было. Нужно было СРОЧНО рендерить и отправлять результат.

Работу я отправил буквально за 5 минут до закрытия дедлайнов и вот, что у меня получилось в итоге.

Понимаю, что креатив звёзд с неба не хватает, но я им дико горжусь, ведь я научился делать подобное всего за 11 дней! До начала кэмпа я и помыслить не мог о подобном! Я даже Unreal Engine толком не открывал прежде, а тут такое!

На момент стрима с обзором всех работ я не спал уже третий день и с большим трудом дождался разбора своей работы, а после провалился в сон без сновидений и проспал около суток непрерывно.

И это было только начало моей эпопеи, которая продолжается и по сей день. Но об этом как-нибудь в другой раз.

Автор: WiCry

Показать полностью 1

Как на первом же заказе я понял, что оплата всегда должна идти вперёд

Уже несколько лет я занимаюсь видео-монтажом, и всегда рассматривал это дело, как дело для души, как приятное хобби.

Мне виделось это, как легкий и простой способ зарабатывать копейку в интернете (на фрилансе):

  1. Ищешь контент-мейкеров с посредственным монтажом; 

  2. Пишешь им в лс в любой доступной соц-сети или на почту;

  3. Предлагаешь свои услуги видео-монтажа;

  4. Делаешь работу;

  5. Получаешь деньги.

    Но... оказалось, что это не всегда так.

После того, как я решил заняться этим методом интернет-подработки, я обнаружил, что в этом списке должен быть ещё один пункт.

Начало было по плану: списался с возможным заказчиком и получил одобрение для начала работы. Цену с заказчиком обговорили сразу, и мне дали на монтаж 7 простых видео, на которые ушло 4 дня. Всё это время я поддерживал контакт с заказчиком.

По завершении работы, заказчик запросил данные карточки для перевода оговоренной суммы (которая и так была в 2 раза меньше действительной, потому что я побоялся назвать большую сумму). Заказчик выразил удовлетворение: "Всё выглядит отлично, скоро отправлю тебе плату в знак благодарности".

Проходит 3 дня, денег нет, заказчик молчит. Я решил написать ему и узнать, где деньги (Либовски). Мне хотелось узнать, когда получу обозначенную сумму. Почти сразу он ответил: "Да, прости, в последнее время я был очень занят, скоро все деньги будут отправлены".

Проходит ещё одна неделя, но всё так же тишина и повесившийся Ласло Хейниц у меня на счету. На восьмой день, когда я уже отчаялся получить плату за свою работу, мне написал заказчик с повторной просьбой скинуть ему мой счёт. Он извинился за задержку и заверил, что сегодня всё отправит.

На следующий день пришло только 30% стоимости заказа. После обсуждений и споров, на следующий день мне пришла ещё часть средств... В конечном итоге мне удалось получить только 80% от обговоренной суммы

Хотя в этом случае нет ничего экстраординарного, и технически я не был сильно обманут, я понял, что в будущем, при выполнении подобных заказов, я буду требовать 50% предоплаты. Только после того, как деньги поступят на счёт, я буду выполнять работу и получать оставшуюся половину.

Вот такой опыт из моего первого заказа. А какие неприятные истории с заказчиками случались у вас?

Автор: Infeeq

Показать полностью

Блендер никому не нужен?

Блендер - мощный инструмент 3D-моделирования, и он бесплатен. Но почему тогда он остается за бортом внимания большинства ААА студий.

Блендер никому не нужен? Удаленная работа, Поиск работы, Фриланс, Компьютерная графика, Blender, 3D, 3D моделирование, Видео, YouTube

Рассмотрим основные моменты почему Блендер непопулярен:

1) Сложное взаимодействие с другими программами. Выстроить рабочий пайплайн с Blender оказывается непростой задачей. Нужно много времени и усилий, чтобы заставить его работать совместно с другими профессиональными инструментами.

2) Проблемы с форматами. Плохая поддержка популярных форматов, таких как FBX, затрудняет процесс импорта и экспорта, создавая лишние проблемы.

3) Сомнительные решения в риге. Система риггинга в Blender уникальна, но экспорт в ту же Майю может стать настоящей головной болью, что снижает его ценность для профессионалов.

4) Ограниченная специализация. Блендер позиционирует себя как универсальный софт, но в большинстве задач он откровенно слаб. От симуляции тканей до текстурирования и скульптинга — существуют профессиональные программы, которые справляются с этими задачами намного лучше.

5) Из-за низкой востребованности софта существует мало действительно толковых специалистов, умеющих в нем работать. Поэтому компаниям проще выстраивать пайплайн на софте, на который найдется больше умелых специалистов.

6) Зависимость от плагинов и проблема обновлений. При этом плагины часто ведут себя нестабильно. А обновление чего-либо превращается порой в сущий кошмар.

Однако стоит отметить и положительные стороны. Blender бесплатен и развивается семимильными шагами, активно дополняется новыми функциями и улучшениями. Есть огромное количество бесплатного учебного материала по нему. Его комьюнити активно работает над устранением недостатков, и в будущем, возможно, многие из вышеуказанных проблем будут устранены. Это делает его отличным выбором для независимых художников, маленьких инди-компаний и тех, кто только начинает свой путь в 3D-графике.

Но опять же, встает вопрос - а стоит ли тратить время и учить софт, чтобы потом переучиваться на другой, более востребованный в профессиональных пайплайнах?

Если интересно узнать больше о минусах и плюсах Блендера, то рекомендую посмотреть вот это видео - https://www.youtube.com/watch?v=_q7V5aeYDfg

Наш телеграмм канал.

Телеграмм канал с объявлениями о работе в CG.

Халявные материалы, годные туторы и советы спецов.

Показать полностью 1

Как перестать срывать сроки и организовать себя

Каждый художник и любой специалист в сфере  IT, на удаленке,  знает, насколько важно соблюдать сроки. Но чего греха таить, почти каждый хоть раз сталкивался с ней... Прокастрацией. Прокрастинация. В сегодняшней статье,  мы проконсультировались с квалифицированным психологом и собрали самые эффективные и неэффективные методы по организации себя и борьбе с этой заразой. Читай до конца, ленивец, здесь будут реальные научные факты и метОды, и потом не ной, что не знаешь, что с этим делать.

Как перестать срывать сроки и организовать себя Прокрастинация, Срыв планов, Удаленная работа, Фриланс, Эффективность, Длиннопост

Научный взгляд.

После того как мы разобрались, как произносить в слух это длинное слово, можно смело взять книжечки посерьёзнее и разобраться в теме досконально. Но тебе повезло админ JCenterS сделал это за тебя.

Прокрастинация — явление широко изученное в психологической науке, и многие исследования и теории освещают эту проблему. Вот некоторые из них:

Теория Недостаточного Саморегулирования. По мнению Питера Голлвитцера, прокрастинация связана с неспособностью регулировать свои действия и эмоции, что приводит к отсрочке выполнения задач. Стоит отметить, что саморегуляция это навык и тренируется она как мышца. Да, этот мир настолько беспощаден, что тренировать надо не только бицуху, но и мышление. Однако они отлично совмещаются, поскольку именно приучение себя к регулярной дисциплине тренирует эту самую мышцу саморегуляции.

Теория Страха Неудачи. Некоторые исследования, такие как работы Гордона Флетта и Тимоти Пайкала, связывают прокрастинацию со страхом неудачи. Этот страх может заставить человека откладывать или избегать задач, которые он считает угрозой для своей самооценки. Психика воспринимает задачу настолько большой и непобедимой, что выбирает бездействие.

Говорят, что этот феномен совершенно не известен тем, кто прошел серию игр Dark Souls, которая является прекрасной аллегорией real life (высокая сложность и бесконечные страдания), тренажер для прокачки саморегуляции и осознания, что даже самого сильного и непобедимого врага, может затащить голый мужик с достаточной силой воли.

Итого, можно выделить следующие факторы прокрастинации:

  1. Страх Неудачи.

  2. Недостаточное Саморегулирование.

  3. Предпочтение Немедленного Вознаграждения: Желание получить немедленное удовольствие или избежать немедленного дискомфорта.

  4. Неверное Восприятие Времени: Недооценка времени, необходимого для выполнения задачи, или неправильное планирование.

  5. Отсутствие Целей и Мотивации: Неясные или несущественные цели.

  6. Физическое и Эмоциональное Истощение: Перегрузка и усталость могут привести к отсрочке задач, так как индивид может чувствовать себя недостаточно энергичным или сфокусированным для их выполнения.

Что с этим всем делать?

Начнем с того, что точно не поможет:

  • Перегрузка: Взяв на себя слишком много обязательств, вы рискуете утомиться и потерять мотивацию.

  • Слишком Жесткий График: Слишком строгое расписание может подавить вашу креативность и сделать процесс работы мучительным.

  • Неадекватные Сроки: Нереальные сроки только увеличивают давление и стресс.

  • Пренебрежение Отдыхом: Непрерывная работа без отдыха и развлечений приведет к выгоранию.

А теперь разберем то, на что можно повлиять уже сейчас.

Боремся со страхом неудачи.

Техника 1. Ищем вторичные выгоды страха. Обозначьте худший исход, которого вы боитесь. К примеру “Проект провалится, все поймут, что я плохой специалист, меня уволят”. Зачем мне нужно, чтобы такое  со мной произошло? “Только тогда я, во-первых, смогу отдохнуть, во-вторых, наконец проснусь и стану что-то делать, пройду обучения, сменю сферу работы”. Если вы нашли такие выгоды, следующий шаг, - найти способы реализации этих плюшек без плохого сценария. Отдохнуть и начать учиться чему-то можно уже сейчас.

Техника 2. Декатастрофизация: Когда вы представляете себе худший сценарий исхода событий, спрашивайте себя, насколько реалистичен такой исход и какие будут действительные последствия.

Техника 3. Осознание, что неудача, это лишь опыт, который только сделает вас сильнее, как профессионала, так же, совсем не обязательно, что вы потерпите неудачу, шансы получить успешный итог задачи абсолютно такие же, выходит, что вы в любом случае в выигрыше, если сделаете задачу. В случае же бездействия, вас ждет только итог неудачи.

Обрети мотивацию.

Теория Самоопределения Райана и Деци выделяет внутреннюю и внешнюю мотивацию. Потеря внутренней мотивации, когда действия больше не кажутся вам важными или ценными. Если раньше вы видели в своей работе глобальный альтруистический смысл или самовыражение важных идей, а теперь чувствуете, как изо дня в день тонете в рутине, значит пора поработать со смыслами и ценностями своей деятельности. Найдите в работе высшую ценность и смысл в рамках своей жизни или всего человечества. Каждый винтик имеет значение.

Если единственное, что мотивирует тебя это зеленые бумажки, залетай на нашу биржу вакансий и бери работу, работа есть тут!

Еще немного базы.

Кроме вышеперечисленных пунктов, помните, что важное значение имеют мелочи, по типу того, хорошо ли организовано ваше рабочее место. Сделай все по красоте, чтобы работать было эстетические приятно и удобно. Не работай в том же месте, где спишь, ешь, отдыхаешь, да это сложно по началу, но к этому надо стремиться.

Ставьте задачи разумно, закладывайте достаточно  времени. Разбивайте задачу максимально на подзадачи и выполняйте поэтапно. Установите напоминание по срокам.

Не забывайте включать в расписание время для отдыха, чтобы избежать перегрузки. В это время полностью отключайте рабочие чаты и отдавайтесь отдыху.

Итог.

Следуя этим простым советам, вы сможете соблюдать сроки и получать удовольствие от своей работы.

Наш телеграмм канал с новостями мира CG и полезными статьями для художников: https://t.me/JCenterSCourse

Как перестать срывать сроки и организовать себя Прокрастинация, Срыв планов, Удаленная работа, Фриланс, Эффективность, Длиннопост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!