Белый Дварф. СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ. (№ 5. 1998)
СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ открыт для материалов, посвящённых монстрам из D&D, дополнительным правилам, классам персонажей, магическим системам, предметам, хитростям и ловушкам и т. д.
Новые магические предметы
Автор: Джозеф Николас
Радужный меч +3
Этот меч имеет следующую ориентацию:
01−65% — нейтральный;
66−90% — законопослушный;
91−00% — хаотичный.
Обладает способностью «Массовое очарование» (Mass Charm) в отношении 1−10 человек или гуманоидов — можно использовать один раз в день. Чтобы меч подействовал, его нужно держать перед теми, кого предполагается очаровать, в течение полного хода — тогда радужные переливы окажут нужное воздействие.
Можно совершить спасбросок, как при использовании заклинания «Массовое очарование». Однако если жертва оказалась очарована, она уже никогда не сможет разорвать чары.
Меч может воздействовать на владельца и его друзей/приспешников — это зависит от уровня его интеллекта:
интеллект 1−6 — вероятность 30%;
интеллект 7 — вероятность 20%;
интеллект 8 — вероятность 15%;
интеллект 9 — вероятность 10%;
интеллект 10 — вероятность 5%;
интеллект 11 — вероятность 2%;
интеллект 12 — вероятность 0%.
Эго меча никогда не бывает ниже 10. Те, кто случайно попал под действие чар, также должны совершить спасбросок против «Массового очарования» и подчиняются тем же ограничениям, что и намеченные жертвы (т. е. они тоже никогда не смогут освободиться, если только кто‑то не догадается уничтожить меч…).
(Хочу поблагодарить Кита Планкетта за первоначальную идею этого предмета — она возникла благодаря похожему оружию, показанному в фильме Led Zeppelin «The Song Remains The Same».)
Вода обольщения
Это искрящаяся жидкость с приятным ароматом, крайне соблазнительная на вид. Те, кто её увидит, должны совершить спасбросок против очарования. Если спасбросок успешен, человек уже не поддастся чарам и не станет пить воду. Если спасбросок провален, вода будет выпита — и тогда возможны следующие последствия:
01−2Newton20% — потеря 1 очка основного параметра;
21−30% — потеря 2 очков харизмы;
31−40% — потеря 2 очков основного параметра;
41−50% — немедленная потеря одного полного уровня опыта;
51−55% — немедленная потеря двух полных уровней опыта;
56−60% — изменение ориентации (alignment);
61−65% — полная амнезия;
66−70% — безумие (тип безумия определяется по таблице, которую использует ведущий);
71−75% — окаменение (разрешён обычный спасбросок);
76−80% — смерть (спасбросок не допускается);
81−85% — полиморф (превращение в существо, выбранное ведущим);
86−90% — геас (ведущий определяет задание — чем оно невыполнимее, тем лучше…);
91−95% — сначала нет никакого эффекта. Затем жертва должна снова совершить спасбросок против очарования; если спасбросок провален, она выпивает ещё раз и снова бросает кубик по этой таблице;
96−00% — никакого эффекта. Тот, кто выпил, выжил (все облегчённо вздыхают?).
Вода очарования
Это жидкость с отвратительным запахом, которую никто не станет пить по доброй воле (возникает тошнота, к горлу подступает желчь и т. д.). Ведущий тайно бросает шестигранный кубик для каждого члена группы: если выпадает 6, значит, указанный персонаж преодолел отвращение и готов выпить воду. Возможные последствия:
01−30% — нет эффекта;
31−40% — основной параметр увеличивается на 1 очко;
41−50% — харизма увеличивается на 2 очка;
51−60% — основной параметр увеличивается на 2 очка;
61−70% — бойцы и воры немедленно получают один полный уровень опыта; для других классов — нет эффекта;
71−80% — маги и жрецы немедленно получают один полный уровень опыта; для других классов — нет эффекта;
81−85% — для всех классов: основной параметр увеличивается на 1 очко, немедленно получается один полный уровень опыта;
86−90% — для всех классов: основной параметр увеличивается на 2 очка, немедленно получаются два полных уровня опыта;
91−95% — полная амнезия;
96−00% — безумие (тип безумия определяется по таблице, которую использует ведущий).
Любой, кто видит эффект от выпитой воды у другого персонажа и хочет сам её выпить, должен бросить шестигранный кубик. Если выпадает 5 или 6, он преодолел отвращение. Если выпало меньше — не преодолел, и повторно бросать кубик нельзя (т. е. второй отказ означает, что персонаж уже никогда не выпьет эту жидкость). Каждый может выпить воду только один раз.
Присуждение очков опыта: система Эсбери
Присуждение очков опыта всегда было делом довольно хаотичным. Однако мы полагаем, что проблема решена с появлением новой Системы очков опыта — Системы Эсбери (The Asbury System), разработанной Брайаном Эсбери.
Было множество попыток создать идеальную систему начисления очков опыта для D&D, но большинство из них оказались неудачными: либо это были лишь усложнённые вариации системы Greyhawk, либо настолько громоздкие схемы, что ведущий (DM) половину игры проводил, потея над карманным калькулятором.
Я создал систему начисления опыта за сражение с монстрами, которая, хоть и не идеальна, но в значительной степени решает ряд проблем систем типа Greyhawk и им подобных. Она:
проста;
работоспособна;
по моим данным — абсолютно уникальна.
Система требует небольшой дополнительной работы, но её выполняют игроки, а не ведущий. Она прошла обширное тестирование в различных подземельях на протяжении последних девяти месяцев.
Как работает Система Эсбери
Ведущему требуется таблица (приводится ниже).
Дополнительная работа ложится на игроков: им нужно фиксировать, сколько очков урона они нанесли монстру в ходе боя.
После боя:
Ведущий сопоставляет уровень игрока с уровнем монстра по таблице.
Полученное число игрок умножает на нанесённый им урон.
Результат — количество очков опыта, которое игрок получает.
Определение уровня монстра
В Системе Эсбери уровень монстра определяется так:
Базовый уровень — по количеству кубиков здоровья (hit dice):
до 1+1 кубика = уровень 1;
1+2–2+1 кубика = уровень 2;
и т. д.
Корректировка за особые способности: к базовому уровню добавляются уровни за каждую особую способность монстра (по приведённой таблице).
Если способность не указана в таблице, её оценивают, сравнивая с ближайшей аналогичной.
Примеры применения Системы Эсбери
Пример 1. Медуза (значение здоровья 21) убита:
бойцом 4‑го уровня (нанесён урон 14);
вором 9‑го уровня (урон 5);
магом 1‑го уровня (урон 2).
У Медузы 4 кубика здоровья + способность к окаменению → уровень 8.
Расчёт очков опыта:
вор: 5×17=85 очков;
маг: 2×19=38 очков;
боец: 14×19=266 очков.
Пример 2. Ядовитый паук (1 кубик здоровья, значение здоровья 7) убит:
жрецом 1‑го уровня (урон 3);
бойцом 3‑го уровня (урон 2);
бардом 5‑го уровня (урон 2).
Паук: 1 кубик + яд → уровень 2.
Расчёт очков опыта:
боец: 2×5=10 очков;
бард: 2×3=6 очков;
жрец: 3×7=21 очко.
Преимущества Системы Эсбери
Пропорциональность награде. Очки начисляются пропорционально реальному значению здоровья монстра (а не количеству кубиков), что логичнее. Например, гнолл с значением здоровья 2 — лёгкая добыча, а с значением 16 — серьёзный противник, и награда должна соответствовать.
Награда за вклад. Игрок, нанесший наибольший урон, получает бо́льшую часть опыта. Система устраняет несправедливость, когда:
все получают равную долю (например, боец наносит 30 очков урона, а получает лишь половину опыта);
маг, нанесший смертельный удар, получает весь опыт, хотя боец сделал основную работу.
Справедливые бонусы за особые способности. Уровень монстра повышается за каждую особую способность, независимо от количества кубиков здоровья.
Награда за ранение, а не убийство. Очки начисляются даже за нанесение урона монстру, который не был убит. Например, если группа лишила вампира всех очков здоровья, но не убила его (он обратился в туман и сбежал), игроки всё равно получают опыт за свои усилия.
Снижение нагрузки на ведущего. Игроки сами считают свои очки. Ведущему нужно лишь:
определить уровень монстра (простая сумма);
свериться с таблицей (множители указаны напрямую).
Рекомендации по адаптации
Если игроки считают, что Система Эсбери даёт слишком мало опыта, можно:
использовать её для начисления очков тем, кто наносил урон, а затем распределять очки по системе Greyhawk (только за кубики здоровья, без учёта особых способностей) среди всех присутствующих;
или просто удвоить числа из таблицы Системы Эсбери.





Лига Ролевиков
6.6K постов11.6K подписчик
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модер: