1408

Aurora's Fog — RPG с Элементами для Взрослых

Привет, ребятки!


Хочу представить на Ваш суд свою игру, которую я в одиночку разрабатываю в течении уже нескольких лет. Хотелось бы услышать Ваше мнение и критику.

Aurora's Fog... что это?


Aurora's Fog — история приключений маленького человека в дивном Королевстве Аврора, окутанная тайнами, загадками, ну и принцессами, которые ждут когда Вы их спасёте.


По сюжету Вы попадаете в новый мир населенный представителями разных рас. Тут Вам и эльфы, гномы, фелины, орки... и все они как-то пытаются ужиться друг с другом.


Но перед тем как начать приключение Вам придётся создать персонажа. Во время создания персонажа (кастомизации) Вы сможете распределить 21 очко между 7 Атрибутами. Каждый атрибут влияет на характеристики Вашего персонажа, а также на его Навыки.

Для большего погружения некоторые атрибуты меняют внешний вид персонажа. Так Сила делает персонажа более мускулистым, Ловкость делает тело более рельефным, а Адам... скажем те кто не берут этот атрибут могут сказать: "главное не длина меча, а умение им пользоваться".

Мир Игры


С самого появления в Королевстве перед Вами предстаёт огромный мир, который стоит исследовать.

Создав своего персонажа Вы получите несколько начальных квестов, которые помог Вам освоиться в этом мире, а также обучат некоторым механикам. Так Вас попросят помочь в отварке Лечебного Зелья. Вы вправе отказаться и пропустить обучение, но опыт навыка Алхимия, а также бесплатное зелье на дороге не валяются.


Также стоит отметить, что выполнение различных поручений для деревни позволяет её улучшать. Так, к примеру, если принести Алисе несколько тыкв, то она начнёт их выращивать и готовить из них пищу на продажу.

Реиграбельность


Многие задачи и конфликты можно решить разными способами, всё зависит только от Вашего стиля игры.

Посетив местного кузнеца по имени Йотра и предложив ей свою помощь она расскажет Вам о проблеме с грызунами в соседнем доме. В зависимости от прокачки Вы можете решить эту проблему несколькими способами, либо предложить свою помощь в чём-то другом. К примеру, если у Вас прокачан навык Ремесло, то Вы можете предложить помощь в починке сетей. Выполнение данного квеста не только принесёт Вам уважение в деревне, но еще и позволит жителям снова ловить рыбу, которую Вы сможете приобрести.

О Разработке


Игра разрабатывается на движке Unity под ПК платформу. На данный момент игра находится в раннем доступе и Вы уже можете с ней ознакомиться на странице игры:

https://catinmask.itch.io/aurorasfog


Также у игры есть группа ВК, где можно следить за процессом разработки и просто пообщаться со мной:

https://vk.com/aurorasfog


И да, если хотите могу сделать отдельный пост в котором я мог бы поподробнее рассказать о контенте для взрослых в игре.

Лига Геймеров

55.8K постов91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
22
Автор поста оценил этот комментарий

Одна из самых сложных вещей для начинающих писателей (хоть книжных, хоть сценаристов) - логика повествования, поступков персонажей, мотивация принятия решений. Первый же диалог тут круто положил на логику. ГГ только очнулся после серьезной травмы, даже не помнит кто он такой, упал с большой высоты, его еле выходили, ему об этом рассказывают, типа ты бедный-несчастный еле очнулся, тебе бы подкрепиться и восстановиться, но ты сначала иди оббегай деревню, выполни кучу работы для местных. ЪУЪ!


Если уж курьера из Ф:НВ вспомнили, то вспомните сколько геймплейного времени ушло на его "адаптацию" от момента, когда он очухался и до того, как он получает первое задание "снаружи". В этом крутость профессионального сценария - постепенное погружение и логичность повествования.


Кртк стс тлнт, конечно, но в первый же диалог впихнуть, условно говоря, целую главу вступления...


Если игра не исключительно ради фансервиса делается, то над логикой надо поработать.

раскрыть ветку (15)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я плохо умею писать диалоги. Если знаете как лучше сделать - распишите и я исправлю

раскрыть ветку (13)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Первые диалоги/квесты с кошкодевкой лучше переделать в обучение в стиле "принеси-подай". Сначала там грабли попросить передать какие-нибудь, которые у дома стоять будут, потом у соседки соли попросить для ужина, а потом вывернуть так, что дескать персонаж сам хочет пойти к сетям, помочь ей и чувствует себя заебок. Грубо говоря.
раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

+1! как вариант примерно так сделать. Но лучше еще круче. Взять опять же интро в последних фаллаутах. Крутое интро - когда не просто в одном экранчике с характеристиками натыкиваешь себе умения персонажа, а когда это вплетено в сюжет. Интро очень важная штука, оно как бы отсоединяет игрока от матрицы реального мира (для чего он и купил игру), и погружает, по возможности незаметно, в другой мир, сродняет с персонажем, ГлавГероем. По тому же фаллауту можно проследить эволюцию "интро" - от 1-2 части, где натыкиваешь себе умения на вступительном экране и до полного погружения в 3 и НВ частях - когда полчаса геймплея интро длится, где навыки выбираются будучи вплетенными в канву повествования при помощи ответов на вопросы и совершения действий. И эти интро не раздражают длительностью, потому что интересно сделаны, у нас же не платформер или шутер, где включил и бегай, круши всех, а РПГ! в РПГ надо помочь вжиться в главгероя.


@CATINMASK,

Еще в интро неплохо попутно знакомить игрока с механикой. Например, в данном случае можно как: вышел, встретил кошкодевочку, она говорит, мы тебя выходили, всё такое, тебе нужно поправляться, оставили тебе продукты в домике, хочешь просто съешь, хочешь там очаг рядом - свари себе еды, она будет полезнее. Пошел, взял ингредиенты, покидал в котел, подкрепился, квест выполнен, умение варки зелий/еды повышено, здоровье увеличилось и стамина, пошел опять к кошкодевочке, она говорит - выглядишь уже лучше. Подай грабли. Потом уже рыба, сети, деревня, помощь.


Плюс еще неплохо бы в самом начале проработать немного недоверчивости от эНПиСи. Они главгероя в бессознательном состоянии нашли, они не знают, он вообще плохой или хороший. Поэтому сохраняют настороженный нейтралитет. И когда он себя покажет хорошим, поможет им в их делах по мелочи, то они к ГГ начнут как к своему относиться, плюшки давать, квесты более личные, а не просто принеси-подай, какую-нибудь легендарную семейную реликвию подарят.


Вот у нас уже и вырисовывается некая канва первой главы, где не сложно и не затянуто всё, но погружает постепенно в мир, который нарисован игрой.


Еще как по мне - плохая озвучка хуже, чем без озвучки. В идеале так: пока нет окончательно оформленного повествования - лучше не тратить время/деньги на озвучку. Вместо этого - для привлечения внимания лучше сделать небольшой трейлер, которому написать нормальный текст и заказать проф озвучку. Дальнейшие куски геймплея для подогревания интереса к разрабатываемой игре с не до конца оформленным повествованием лучше выкладывать без озвучки (чтобы не тратить деньги на промежуточную проф озвучку, которая не войдет в игру, но и не портить впечатление от будущей игры непроф озвучкой), просто текстом диалоги писать. По мере того, как оформятся диалоги и канва, можно и их профессионально озвучить (опять же, лучше на нескольких языках писать всё и озвучивать тоже, чтобы игра имела бОльший охват публики).


В общем, @CATINMASK,  если решишь, что повествование, сюжет и диалоги хорошо бы облагородить литературно и логически, напиши. По мере сил и возможностей мы, пикабушники, подтянемся - вон сколько вариантов накидали.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
"Плюс еще неплохо бы в самом начале проработать немного недоверчивости от эНПиСи. Они главгероя в бессознательном состоянии нашли, они не знают, он вообще плохой или хороший."
У глав героя есть член, он для всех местных баб по дефолту будет хорошим, учитывая специфику игры :D
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, не учёл, если ГГ красивый, то всё как в жизни - он по умолчанию будет хорошим, даже если на самом деле - плохой :)

А если у него вдруг нет члена? Вот это будет сюрприз и кульминация всей стори :))

0
Автор поста оценил этот комментарий

На счет интро +++ Меня до сих пор не отпускает интро в год оф вар. Казалось бы, просто рубишь бревно, а потом его несешь. Но потом, когда донес, ухххх как же это ахуенно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Все эти принеси-подай будут хороши, только если диалоги и правда будут интересны или во время эти принеси/подай будет "что-то происходить". А просто бегать из А в Б с квестами в стиле ммо ни кому не интересно, даже в рамках обучения.

4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, можно было бы правда подробнее расписывать историю, но тут есть риск застрять со стартовыми квестами на ооооооооооочень долго.



Для примера:

NPC-кошкодевочка1: О, ты проснулся! Как замечательно! Вчера мы нашли тебя в "там-то и там-то". Всю ночь отпаивали тебя лечебными зельями - тебе лучше?


1. Да.

NPC-кошкодевочка1: Ой, как хорошо! Кстати, наша травница "имя" говорила, что тебе надо больше двигаться. Пожалуйста, не сочти за труд - проверь, как там сети? Если принесешь рыбки - сможем позавтракать. Я пока наберу овощей на огороде...

1.1. Хорошо.

//продолжаем квест, переменная "Доверие NPC-кошкодевочка1__+1//


1.2. Ну нееет! Я хочу еще поспать.

NPC-кошкодевочка1: Ах так! Вставай, лежебока, а то я огрею тебя хворостиной по твоей голой бесстыжей заднице! А ну побежал проверять сети, я сказала!

1.2.1. -Ой-ой-оооооой.....

//продолжаем квест, переменная "Доверие NPC-кошкодевочка1__+0//

1.2.2. - А вот я тебя сейчас сам хворостиной отхожу!

NPC-кошкодевочка1: Аааааааа.....

//сцена 18+, БДСМ, переменная "сабмиссивность NPC-кошкодевочка 1__+1//


2. Нет.

NPC-кошкодевочка1: Ой....Тогда я сейчас позову травницу. Ты никуда не уходи пока - я мигом!

//продолжаем квест вызовом травницы, переменная "Доверие NPC-кошкодевочка1__+1//

раскрыть ветку (6)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я поработаю над стартовым диалогом ближе к стадии полировки. И да, акт сцену в начало я вставлять не буду, нужна прогрессия в отношениях персонажей всё таки.

раскрыть ветку (5)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это было не предложение сюжета, а просто пример:)


Кстати, касательно тестирования. У тебя в игре можно нажать эскейп во время загрузки и игра вылетит после попытки открыть главное меню.


А еще она может вылететь, если при создании персонажа попытаться продолжить, не распределив очки до конца.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, добавил эти ошибки в список исправлений.

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

респект :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Катсцена и прогрессия в отношениях не противоречат друг другу никак. Чем в Сталкере вступительная катсцена помешала отношениям с Сидоровичем, которого спустя 10 лет все помнят и до сих пор юзают в мемах? :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий
Они его спасли и в благородство играть не будут
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества