Atomic Heart без фапа на балерин

Зашел сегодня на пикабу под очередной пост про близняшек, и увидел интересные комментарии, следующего содержания: «близняшки конечно все понятно, но как там играется?» и я хочу рассказать, как все таки играется. Осторожно, много букв.

Это не обзор на игру, так как я ее не прошел, и вероятнее всего дропну без сожаления. Так что это первый взгляд, на самое начало, самый «смак» игры, который должен завлечь игрока и мотивировать пройти до конца.

Пару моментов перед началом – я не профессиональный игрок, не обзорщик и не игровой журналист. Играю после работы по 1 – 2 часа в день. У меня нет любимых жанров или предвзятого отношения к жанрам, издателям, разработчикам и т.д. Я не гонюсь за фотореалистичной графикой (долгое время ПК был слаб и играл вообще во все подряд, лишь бы пошло), и за сюжетом, так как когда есть 1 - 2 часа после работы, не хочется смотреть катсцены или слушать тонны диалогов, я хочу геймплей.

И второе – важное. Все что я напишу про игру, мое субъективное мнение, основанное на моем личном игровом опыте. Сразу соглашусь с тем, что я не ценитель прекрасного, рукожоп, ничего не понимаю в этих ваших игорах. И да, меня никто не просил и мое мнение никому не уперлось. Спасибо, знаю. Аргумент: «Сначала пройди игру, а потом суди», отвечу, если вам предложили поесть что-то, что похоже на говно, что пахнет, как говно и на вкус как говно, будете ли вы есть всю тарелку, чтобы оценить говно это или нет? Я – нет.

После долгого вступления начнем:
Начало игры, которое многие восторженно описывают как «Красота, можно посмотреть на город будущего, все так прекрасно и атмосферно», лично у меня вызвало флешбэк из Farcry 2, так как и там и там ты тошнишь на транспорте под бубнеж персонажей. Проникнуться атмосферой это не помогает, так как напомню «я хочу геймплей, а не смотреть катсцены, для этого есть фильмы и ютуб». Из поездки мы узнаем, что играем за крутого бойца – майора. И у нас в руке есть ИИ, который… который умничает и не нравится ГГ (по началу непонятно зачем он).

Выпускают нас из лодки и тут, понимаем, что мега крутой боец – не умеет бегать, ходит со скоростью раненой черепахи. Тут мысль «может потому что это мирный город, и тут просто нельзя бегать?» - нет. ГГ говорят, что его очень ждет профессор и нужно бежать, поставить модуль, потом сразу к нему. Начинаются странные вещи. Подходим к толпе НПС, которые смотрят парад, по рупору объявляются, что профессор выступит через 10 минут. Я простоял 15, естественно никто не начал, так как ГГ не задел не единого триггера. Выглядело смешно, но игровые условности, все дела, «панимаю».

Идем ставить модуль, слушаем очередную тонну текста, которую нельзя пропустить (важно, сэйв стоит минут через 5 – 10, после диалога, так что если выйти из игры, слушать ЭТО придутся заново). Модуль позволяет открывать «чутье» (не помню, как правильно называется), которое «поможет найти скрытое от глаз» (примерная цитата).
Дальше особо ничего интересного, ходьба, знакомство с близняшками, диалоги. Путешествие между летающими островами на машине, которую везет летающий робот, зацепив тросами??????? (выглядит тупо, но это объясняется).

Нападение на ГГ в катсцене. И вот мы оказались на «вражеской» территории (территории, на которой есть враги). Из оружия – топор. Первые несколько робот умирают от 1 – 2 тычек этим самым топором. Есть свиньи, которые держат примерно 7 ударов топора. При том, на них появляются такие отметины, будто ГГ их перерубил. Но важно, что в момент встречи с первыми робоврагами боевка начинает напрягать. Так как во время боя нужно уклоняться от атак стрейфами (отскоками), а угол обзора от первого лица, не особо позволяет комфортно себя ощущать в таких условиях (в отличии от игр с видом от 3-го лица), так как если противник оказывается сбоку, пропадает из вида. Но вначале это не ощущается проблемой.

Во время хождения по первой враждебной локации, понимаем, что наш ГГ – майор, видимо, только в своих влажных фантазиях. Одна из сцен: (напоминаю, ГГ знает, что повсюду опасные человекоподобные роботы) ГГ слышит, как из сельского туалета доносится голос, который просит помочь. И вместо того, чтобы осторожно приоткрыть дверь и осмотреться, врывается в эту будку и смотрит в сральник, за что естественно получает атаку со спины.

Катсцена, знакомство с бабой Зиной (или как там ее), известной задолго до выхода игры.
И вот мы на станции Вавилов. Встречаем первого врага. Точно, сука, такого же робота как и за 10 минут до этого, только эта тварь танкует лицом около 10 ударов топора (если быть точным 14 ударов), а убивает ГГ с 2 тычек. Тут же появляется новый вид атаки противников, выделенный красным кружком. Если такая атака попадет по ГГ, он упадет. И тут же мы знакомимся со всеми прелестями боевки, а именно: Роботы имеют двойную атаку, рукой вперед, сокращая дистанцию и после остановки еще один удар на месте. Так вот, если от первой атаки уйти стрейфом в бок, то противник окажется вне поля зрения, притом рядом с персонажем. И второй удар попадет точно в цель. Произойдет это быстрее, чем персонаж разворачивается. Следовательно выглядит следующим образом, видишь атаку, стрейфишь, умираешь. Восторг, неописуемый.

Ладно, идем дальше, находим комнату сохранения, сохраняемся. Идем дальше. Лутаем комнаты, и тут я столкнулся со странным моментом. Изначально ящики с лутом при осмотре «чутьем» подсвечиваются синим, после лутания, они перестают светится – все понятно, логично. Но некоторые не перестают (почему???).

Далее, еще одна «приятная» мелочь. Перед ГГ есть 2 двери (до этого момента двери открывались либо на F, либо автоматически), одна дверь обозначена, что ее можно открыть на Ф, на другой ничего нет и автоматически она не открывается. «Закрыто» - подумал я. А нет, она открывается, если в нее идти. Причем узнал я это случайно, выполнив стрейф в ту сторону. И первой реакцией было: «Бля, сквозь текстуры проклипался», а нет, это «фишка».
Вторая дверь открывается взломом замков. Самым избитым способом, известным еще с обливиона и фолычей, но если игрок никогда не сталкивался с таким – учить никто не будет. Почему я обратил внимание на двери? За дверями стоят триггеры диалогов, во время которых узнается лор. Если пропустите помещение, часть лора потеряете. Так что далее по игре я бился об двери из раза в раз, если она не открывалась или не было кнопки открытия.

Далее нас встречают 3 противника, я обнаружил, что откуда-то в инвентаре есть ДРОБОВИК (который не дробовик, а скорее ружье) и начинается второй раунд веселья. А именно ты никогда не знаешь, среагирует противник на выстрел или нет. Т.е. с вероятностью процентов 50, противник отлетит от выстрела, а 50% что не отлетит. При том, по началу я пытался (в руках же, сука, дробовик) подпустить врагов поближе, дабы внести больше урона. «Отличная идея» никому не рекомендую. Выглядит так: Противник собирается сделать удар, несется в тебя, ты стреляешь, противник отлетает, но урон по ГГ засчитывается. При том в 80% случаев совершенно все равно, в какой момент атаки ты выстрелил. В начале или прям перед ударом. При этом есть огромный шанс, что выстрел не прервет атаку и ты по любому получишь по хлебалу (напомню – 2 тычки и ты загружаешься в комнате сохранения). При этом стрейф – способность имеющая время отката, которое зависит от загруженности персонажа (это важно, и потом объясню почему).

На том же этаже еще ловил пару необычных багов. Например, есть место, где ГГ учат скрытному убийству со спины, и при первой же попытке у меня не прогрузилось QTE и я помер, абсолютно шокированный, ведь делал все, что требовалось и не знал, что есть QTE. Второй раз случился, когда при убийстве со спины меня абсолютно пробаговало и ГГ ничего не мог сделать и я просто смотрел как меня били. «Восторг», но да ладно, патчами поправят.

Далее случилось, то, чего я вообще не ждал. Мини-босс (или обычный я хз) – робот в черном одеянии, который может стрелять лазером. Если кратко – пиздец. Если полно, то я пришел на тот бой с 11 маленькими аптечками и 1 средней – это перегруз. При перегрузе рахитичный персонаж двигается еще медленнее, чем обычно и стрейф откатывается так, будто ГГ надо в санаторий съездить после каждого применения. Видео нескольких попыток прикладываю по ссылке: https://youtu.be/LaEOxyvcsXM. Хочу сказать, что недавно я прошел metal gear rising revengeance на very hard с использованием только базового костюма и базового оружия, я прошел sekiro раза 3. Но этот пиздюк сожрал моих нервов куда больше чем эти игры. Жопа не просто горела, я думал улечу, как движке в космос. Ваншотные атаки, кривые хитбоксы, непонятная реакция на выстрелы и удары. И конечно инвалид ГГ убили все хорошее, что было в этой игре.

Дальше происходит малопонятная дичь, а именно знакомство с Элеанорой, шкафом для прокачки и взаимодействия со складом. Я прокачал топор и ружье на тот максимум, на который мог (но это все равно не помогло). Получаем также способность оглушить робоврагов.

Дальше встречаемся с камерами, и тут очередной рандом. Среагирует камера на шоковый удар или нет – рандом (как мне показалось). Ибо по каким то причинам, периодически я видимо промахивался (каким-то сука образом???). И второй интересный момент, у камеры ходит робот (такой же как босс, с которым мы только дрались). Только видимо эта мразь бессмертная. Метров 15 нервов этот гондон у меня также сожрал. Зато узнал несколько особенностей. Если залезть на клумбу (или хз что это), то робот особо ничего сделать не может, может выстрелить лазером – ваншот (в остальном же тупо стоит и ждет). И в некоторых редких случаях он проводит усиленную атаку, и может через нее на клумбу к ГГ залететь. Не особая проблема. Так вот, я тупо месил его 6 минут топором. На нем не осталось живого места, тем не менее робот не умер.
Второй забавный момент, если сесть на корты, то 80% атак робот не попадет, что тоже забавно.

Но на самом деле в этот момент игра хочет, чтобы ты стелсил. Никак не уведомляя игрока. Т.е. до этого ты всегда вступал в прямой контакт и решал вопросы силой, а тут стелс механики. «Восторг».

А дальше случилось то, после чего я вырубил игру к херам и больше не хочу даже запускать. Пока я лутал комнаты, накопил 26 маленьких апетечек и 2 средние. Это огромный перегруз (суммарно без прокачки рюкзака, его прокачать в начале не дают) можно носить 8 или 9 аптечек, а у меня 28. И так как мне нужно вернуться назад, я решил, что зайду заодно в сейврум и при взаимодействии с элеонорой уберу излишки на склад, а заодно еще что-нибудь прокачаю, так как хлама тоже накопил. А С ЭЛЕОНОРОЙ НЕЛЬЗЯ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ! С тойже самой, с которой 15 минут назад взаимодействовать было можно, теперь нельзя. А? как вам. Тоже решил что это баг, перезапустил игру, нет. Нельзя взаимодействовать повторно, а это значит, что будешь еле идти дальше по игре. Охуев окончательно от таких поворотов, пошел искать следующий сейврум, в надежде найти там этот чертов шкаф. Нашел комнату, А ШКАФА В НЕМ НЕТ!

После этого игра идет нахер, вместе со своими близняшками, балеринами, элеонорой, зиной и разработчиками. Просто берет и идет нахер. Если я захочу поиграть в четырежды переработанный калл, я скачаю БЕСПЛАТНУЮ модификацию на сталкер 2007 года, сделанную школьниками на перемене.

И это я умолчал, про момент, когда тебе говорят прямым текстом «чутье поможет увидеть как идут провода в стенах», а их не видно. Генератор видно, а провода – нет.
Умолчал, про то, что робот реагирует на брошенный предмет – как повезет. Он может побежать в сторону, где предмет упал или туда откуда он прилетел.
Умолчал, что периодически через чутье не видно врагов, а у нас как бы СТЕЛС, нам надо их видеть.

Мучить себя, надеждой, что ну вот еще час и игра пойдет, раскроется и будет приятной – нахер. За тот мизерный кусок, который я наиграл (это блядь самое начало игры, самое мизерное что видит игрок) я словил столько негатива, что мое мнение – это говно. Да играбельное, но говно.

Спасибо, что дочитали до конца. Да ошибки есть, можете мне об этом сказать в комментариях. Также не забудьте:
- упомянуть, что игру я не прошел, а значит не имею права кукарекать.
- я рукожопый казуал и не понимаю высших материй
- мое мнение никто не спрашивал
И т.д. и т.п.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества