Анабиоз: Сон разума. В плену у ледокола
«Анабиоз: Сон Разума» — была такая старая игрушка, 2008 года, от украинской студии Action Forms, в жанре survival-horror, которая знатно выстрелила и наделала шуму в определённом кругу геймеров. Её геймплей очень напоминал Condemned: Criminal Origins, где нужно больше драться в ближнем бою, чем стрелять, потому что количество патронов ограничено.
Но беседа у нас про суровые холода, которые в игре ощущаются практически реально. Главный герой-полярник Александр Нестеров возвращается на Большую землю. Покидает Арктику он на борту ледокола «Северный ветер». К сожалению, корабль неожиданно принялся косплеить другой survival-horror под названием «Сайлент Хилл» и прикинулся мёртвым. Все умерли, и главный герой передвигается по холодным, железным (и тесным) каютам ледокола. Вместо полоски жизней у нас индикатор согрева, который уменьшается после каждого пропущенного удара холодных лап местных зомби и прочих монстров. А восполнить эти «ХП» можно только погрев ручки возле чего-то горячего.
Слоняясь по замёрзшим отсекам корабля, смертельный холод пробивается через экран монитора, и становится даже не по себе. К страху замёрзнуть присоединяется страх обычный — от неожиданных испугов или тревожной ситуации. Приходится периодически держать себя в тонусе, атлетически орудуя ржавой трубой по монстрам. Странно, что главный герой от этого не разогревается сам, ведь ударный труд — самый главный помощник против холода.
Любопытна ещё одна механика игры: вселившись в отдельных мёртвых матросов или офицеров, можно просмотреть их личные «сториз» и понять, что же тут, чёрт подери, произошло и почему никто вас не встречает — заслуженного полярника.

