0

Advent of Code 2022: Day 18

Серия Advent of Code 2022

Загадка восемнадцатого дня, на мой вкус, могла бы служить образцом для многих предыдущих загадок.
Минимум возни с парсингом ввода и кодированием очередных обходов графа. Максимум размышлений над поисками решения.
В то же время, само решение — не переусложнённое. Похожей по соотношению интерес/сложность для меня была задачка с обработкой сигналов.


static void day18(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {
List<Point> points = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), HttpResponse.BodyHandlers.ofLines())
.body()
.map(line -> line.split(","))
.map(xyz -> new Point(Integer.parseInt(xyz[0]), Integer.parseInt(xyz[1]), Integer.parseInt(xyz[2])))
.collect(Collectors.toUnmodifiableList());
long area1 = area(points);
System.out.println("Answer 1: " + area1);
List<Point> voids = findVoids(new Point(0, 0, 0), makeCube(points));
System.out.println("Answer 2: " + (area1 - area(voids)));
}
enum Matter {
AIR, STEAM, LAVA
}
static class Point {
public final int x, y, z;
private final Set<BiFunction<Point, Integer, Point>> makeNeighbor = Set.of(
(p, add) -> new Point(p.x + add, p.y, p.z),
(p, add) -> new Point(p.x, p.y + add, p.z),
(p, add) -> new Point(p.x, p.y, p.z + add)
);
public Point(int x, int y, int z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public boolean isNeighbor(Point c) {
return Math.abs(this.x - c.x) + Math.abs(this.y - c.y)
+ Math.abs(this.z - c.z) == 1;
}
public List<Point> makeNeighbours() {
return makeNeighbor.stream()
.flatMap(f -> IntStream.of(-1, 1).mapToObj(i -> f.apply(this, i)))
.collect(Collectors.toList());
}
}
static List<Point> findVoids(Point start, int[][][] cube) {
Deque<Point> stack = new ArrayDeque<>();
Set<Point> visited = new HashSet<>();
stack.push(start);
while (!stack.isEmpty()) {
Point cur = stack.pop();
visited.add(cur);
if (cube[cur.x][cur.y][cur.z] == Matter.AIR.ordinal()) {
cube[cur.x][cur.y][cur.z] = Matter.STEAM.ordinal();
for (Point neighbour : cur.makeNeighbours()) {
if (!visited.contains(neighbour) && isBelongCube(neighbour, cube)) {
stack.push(neighbour);
}
}
}
}
return IntStream.range(0, cube.length)
.mapToObj(x -> IntStream.range(0, cube[x].length)
.mapToObj(y -> IntStream.range(0, cube[x][y].length)
.mapToObj(z -> new Point(x, y, z))
)
)
.flatMap(it -> it.flatMap(Function.identity()))
.filter(p -> cube[p.x][p.y][p.z] == Matter.AIR.ordinal())
.collect(Collectors.toList());
}
static boolean isBelongCube(Point p, final int[][][] cube) {
return (p.x >= 0 && p.y >= 0 && p.z >= 0)
&& (p.x < cube.length && p.y < cube[0].length && p.z < cube[0][0].length);
}
static int[][][] makeCube(List<Point> points) {
int maxCoord = points.stream()
.flatMapToInt(p -> IntStream.of(p.x, p.y, p.z))
.summaryStatistics().getMax();
int[][][] cube = new int[maxCoord + 1][maxCoord + 1][maxCoord + 1];
points.forEach(p -> cube[p.x][p.y][p.z] = Matter.LAVA.ordinal());
return cube;
}
static long area(List<Point> points) {
return (points.size() * 6L) - IntStream.range(0, points.size())
.mapToObj(i -> IntStream.range(i, points.size())
.mapToObj(j -> points.get(i).isNeighbor(points.get(j)))
)
.flatMap(b -> b)
.filter(Boolean.TRUE::equals)
.count() * 2;
}

Возможно, для постоянно имеющих дело играми/графикой (и подобным), эта задачка будет выглядеть скучной. Мне же она понравилась (и с капелькой стримоза!).

--- Ссылка на запись ---
https://dimio.org/advent-of-code-2022-day-18.html

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества