раскрыть ветку (2)
это верно в условиях ограниченного предложения. учитывая, что стоимость "производства" каждой следующей копии игры стремится к 0, цена для нефизических объектов скорее определяется сверху жадностью издателей.
раскрыть ветку (1)
в том то и вся проблема что жадность у издателей зашкаливает
игры 2000 годов которые уже сто раз окупили сами себя не падают в цене
и ладно бы я понял эти цены если бы их покупать на диске (там затраты на коробку траспортировку и все такое )
игры 2000 годов которые уже сто раз окупили сами себя не падают в цене
и ладно бы я понял эти цены если бы их покупать на диске (там затраты на коробку траспортировку и все такое )
