4104

3Дэ скан.

Для нашего проекта нужны модели персонажей, желательно с фототекстурами. Так как ресурсов и времени мало, а моделек нужно много, тестировал метод фотосканирования.


Задача такая — есть туфля от гарсингов:

нужно ей заменить эту страхолюдину:

Берем ботинок, набиваем его газетой для удержания правильной формы, зашнуровываем. Берем зеркалку с кучей мегапикселей и 50мм объективом. Ждем чистого неба и идем на улицу, в тенечек.

Важно: 50мм объектив (идеален для наших целей, по крайней мере так сказано в инструкции), освещение (чем четче и контрастней фото выходят, тем лучше, а в тени — для более мягкой тени). В студии совсем было бы отлично, но чего нет, того нет.

Фоткаем ботинок по кругу и под разными углами. Настройки в ручном режиме, не должно быть скачков яркости на картинке. У меня вышло 103 фото.

Запорол баланс белого, но потом подправим. Удаляем все фотки с расфокусом и там где ботинок не целиком в фокусе. Осталось 66 штук, нам хватит. Загоняем все в agisoft photoscan и запускаем обработку выравнивания фотографий(ищет позиции камеры в пространстве). Получаем вот такую штуку:

Уже видно, что положение камеры вычислено правильно. Тут нужно выставить только объем в котором будет вычисляться плотное облако, но мы его заодно и почистим:

Просчет плотного облака самый длительный. На выходе:

Появились артефакты, их нужно все вычищать в обязательном порядке. То, что останется, будет потом торчать на хайполи. Чистить очень неудобно, камерой крутить адово, привыкнуть не реально.

После чистки:

Вроде б норм. Строю геометрию:

Она же, но с технической текстурой (как я понял, генерируется из цвета точек облака, или еще как то по быстрому):

На этом этапе можно загнать сетку в ZBrush, или еще в какой редактор, сгладить и подровнять геометрию. Потом заменить ту геометрию, что сгенерировала программа на исправленную и проецировать текстуру уже на нее.

Генерирую основную текстуру:

Сама текстура(8000х8000 пикселей):

Далее клепаем лоупольку, проецируем на нее текстуру и нормалку, правим баланс белого в фотошопе. На выходе (2048х2048, этого много, хватает и 256х256 пикселей):

Настраиваем скин на лоупольке и экспортим в игру. Конечный результат:

Качество вполне устраивает (для нашей игры даже чересчур). Время просчета: 30 минут выравнивание фото, 3 часа плотное облако, 20 минут генерация геометрии и еще 30 минут на генерацию текстуры. Просчет шел на АМДэшном бульдозере, 8 ядер. Самой работы на 2 часа.

Достаточно простой и быстрый способ получения моделек с фототекстурами, но подходит не для всех задач.


Из того, что делать не желательно: хоть как то редактировать отснятые фото перед просчетом, снимать на разные объективы одну серию фото для одного проекта, избегать изменения освещения (солнце зашло за тучу на улице или фотограф перекрыл свет в помещении). Кадр должен быть контрастным с минимальным ISO. В кадре не должно быть динамических объектов, сам объект нельзя перемещать. Это из основного, но есть еще и мелкие нюансы.


Если кому интересен сам наш проект (пошаговая стратегия), подписывайтесь на паблик в ВК.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
107
Автор поста оценил этот комментарий

Лучше поменяйте колесо буханки. Оно страдает от своей неполноценности.

раскрыть ветку (19)
299
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да что вы знаете вообще о неполноценности...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (13)
110
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это же матрица. У них свои законы реальности.

ещё комментарии
25
LOATR
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это вроде бы лечилось выставлением сглаживания на максимум.

ещё комментарии
15
Автор поста оценил этот комментарий

Главное, чтобы протектор был в правильную сторону нарисован, а то alekseev77 расстроится.

27
Автор поста оценил этот комментарий

Если что, колесо можно и у Машиных волков одолжить.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
45
Автор поста оценил этот комментарий

По болтам не подойдет

раскрыть ветку (1)
0
Trust Me, Im an ...
Автор поста оценил этот комментарий
А оптогональные модельки вообще проще моделить
12
Автор поста оценил этот комментарий

У Маши можно хоть каждую модель в сотни миллионов полигонов делать, если время есть. А игры нужно просчитывать на ходу. Ваш кеп
p.s. но колеса все равно нужно заменить, особенно после таких ботинок.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества