11

10 отличных игр, вдохновлённых европейским фольклором

Фольклор - это не только культурное наследие. Это страхи, предостережения и легенды, с которыми веками жили целые народы. У каждого региона - свои герои и чудовища, свои сказания о добре и зле, жизни и смерти. И когда игры обращаются к этим сюжетам, они не пересказывают истории - они перезапускают их на новом витке.

Особенно интересно, как это работает с мифами и фольклором Европы. Ниже - десять видеоигр, где старые легенды становятся основой мира, механик и даже моральных выборов. От славянских духов до кельтских преданий, от средневековой магии до карнавальных масок - фольклор здесь не и вдохновение и часть правил.

Привет! Вы на канале ShadowTavern! Устраивайтесь поудобнее и приятного чтения!


Чёрная книга

Карточное RPG на основе русских и коми мифов

Чёрная книга - это история Василисы, молодой девушки, отказавшейся стать ведьмой, но всё же вступившей на путь чёрного колдовства.

Игру разрабатывали в сотрудничестве с этнографами, и это чувствуется. Здесь нет случайных образов: всё, от имен до ритуалов, берётся из реальных «байличек» - коротких поверий, бытовавших в Пермском крае и других регионах.

Путешествие Василисы - это не битва с абстрактным злом. Это странствие по заброшенным деревням, помощь крестьянам, отчитывание нечисти - всё, как в старых сказах.

Blacktail

Игра о том, как Баба-Яга стала собой.

Главную героиню зовут... Яга. Она юна, умеет стрелять из лука и варить зелья, но ещё не ведьма. И вот тут начинается самое интересное: кем она станет, зависит от игрока.

Можно помогать людям, заботиться о лесе и искать баланс. А можно - преследовать, карать, разрушать. Выбирая путь, вы как будто сами сочиняете новую версию народной сказки.

Мир игры наполнен образами из славянских мифов: черепа, избушки, духи, заброшенные тропы. Но Blacktail не эксплуатирует образ, а показывает её становление - и это даёт редкую возможность: сыграть в легенду до того, как она стала легендой.

Bloodborne

Чешские и балканские легенды сквозь призму готики

Считается, что Bloodborne вдохновлён Лавкрафтом - и это правда. Но приглядевшись, вы заметите в ней отголоски и куда более старых страхов.

Охотники на ведьм, их мания крови, город, где всё скрыто тенью и страхом - всё это отсылает к балканским мифам о дампирах, полулюдях-полувампирах. Архитектура Ярнама, несмотря на явные параллели с Лондоном, на самом деле вдохновлена Прагой. Даже Астральная башня часов - это прямая отсылка к Пражским астрономическим часам.

Создатели игры вплели фольклор не в сюжет, а в саму ткань мира. Здесь не один источник, а сразу целый клубок страхов - от трансильванского вампира до чешского народного суеверия.

God of War

Мифология Греции и Скандинавии без прикрас

В серии God of War фольклор - не фон, а топливо. И оно горит ярко.

Сначала Кратос сражался с богами Олимпа, буквально растаптывая греческие легенды. Позже - сражения сместились на север, в земли Асгарда и Мидгарда. Причём дух самих историй тоже меняется. Если греческая часть - это месть, трагедия и неизбежность, то скандинавская - это попытка вырваться из круга насилия.

Интересно и иронично, что Кратос в обеих историях живёт по законам тех мифов, которые разрушает. Как греческий герой - он обречён. Как персонаж северной саги - он ищет путь к примирению.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Мифы как отражение внутреннего кошмара

Senua’s Sacrifice - это не совсем хоррор. Это личный ад.

Сенуа - воин из народа пиктов, и её путь проходит через Хельхейм - царство мёртвых из скандинавской мифологии. Но главное чудовище в этом мире - её собственная боль.

Игра соединяет кельтские и исландские образы с ощущением тотального ужаса. Вы чувствуете преследование, слышите голоса - и всё это не часть геймплея, а часть самой героини.

В исландском фольклоре хватает жутких историй - и игра использует их не ради атмосферы, а ради смысла: страх может быть не внешним, а внутренним.

Elden Ring

Кельтская магия и нордическая сила

Elden Ring - это миф в форме игры. И большая часть его вдохновения идёт от кельтских легенд.

История Изгнанников (The Tarnished) отсылает к мифу о сыновьях Миля - древнем народе, пришедшем в Ирландию. Даже термин «гаэлы (гэлы)» - не выдумка, а историческое название племён, говоривших на кельтских языках.

А образы Мирового древа, червей-драконов и огненных великанов - это уже след скандинавских преданий. В огненных гигантах легко узнать Фоморов, древних врагов ирландских богов. А рыцари вроде Элемера из Шипов напоминают героев из цикла о Красной ветви ирландского фольклора.

Ведьмак

Старые сказки на взрослый лад

The Witcher - это славянское фэнтези без купюр. Автор книг Анджей Сапковский не украшал мифы, он их восстанавливал. Игра продолжила эту традицию.

Ведьмаки - это прямая отсылка к славянским поверьям о колдунах. Лешие, водяные, утопцы - всё это не безликие «монстры», а живые образы из фольклора. Даже повадки чудовищ отражают реальные легенды: например, Леший сбивает путников с дороги, меняет голоса, путает направление.

При этом Ведьмак - живая, агрессивная, местами страшная сказка. Причём сказка, где добро и зло не окрашены в чёрно-белое.

Maid of Sker

Ужас по-валлийски, с привкусом баллады

Maid of Sker - хоррор без монстров. То есть они есть, но вы их не видите - вы их слышите.

Игра основана на валлийской легенде о девушке по имени Элизабет Уильямс, которую её отец хотел заточить в доме, чтобы спасти от любви. История была популярна в балладах и пьесах, а студия Wales Interactive, происходящая из Уэльса, решила вернуть ей голос - буквально.

Мотивы народных гимнов «Suo-Gan», «Ar Hyd y Nos» и «Calon Lân» переработаны в жуткие музыкальные темы, звучащие прямо в темноте. А действие перенесено в викторианскую эпоху, чтобы усилить чувство изоляции.

Это хоррор, в котором нельзя бежать и нельзя бороться. Только слушать, замирать, прятаться. Как в настоящей страшной сказке.

Thea: The Awakening

Фольклор как стратегия выживания

Thea: The Awakening - редкий пример, когда славянские мифы служат не фону, а механике.

Игроку достаётся роль одного из богов, проснувшихся в мире после великой Тьмы. И дальше - всё как в древних сказаниях: поселение, костёр, круг людей, которых нужно оберегать.

На пути - стрыги, кикиморы, домовые и, конечно, Баба Яга. Они не «враги», они обитатели этой земли. Их можно бояться, можно договариваться - или можно не пережить встречу.

Жанр - смесь стратегии, карточной игры и RPG, но фольклор здесь не теряется. Он остаётся ведущей силой, задающей законы этого мира. А значит, и правила вашей игры.

Enotria: The Last Song

Итальянский фольклор как вечная пьеса

Enotria: The Last Song - соулс-лайк проект, вдохновлённый культурой Южной Италии, особенно амальфитанским побережьем.

Главная идея - мир, застывший в «кановаччо»: театральном сценарии, который разыгрывается снова и снова. Игрок попадает внутрь этой пьесы и постепенно должен её переписать, нарушив ход заранее определённых событий.

Символ игры - маска. Она не только часть визуального образа, но и игровая механика: каждая маска меняет способности персонажа. Это и отсылка к Венецианскому карнавалу, и к традициям комедии дель арте.

Это не историческая реконструкция, а фантастика, основанная на архетипах и привычных ролях. Но тем она и интересна: вы не читаете легенду - вы в ней играете.

Фольклор в играх - не ностальгия, а переосмысление

Все эти проекты - разные. У одних фольклор живёт в декорациях, у других - в диалогах, у третьих - в самих механиках. Но объединяет их одно: уважение. К страхам, к песням, к сказкам, которые веками передавались из уст в уста.

Фольклор не устаревает. Он меняется - и остаётся живым.

А в хорошей игре он не просто оживает. Он продолжает рассказ, который начался задолго до нас.


На этом у меня сегодня все!

На этом у меня сегодня все! Если вы дочитали до этого момента - мое вам искреннее уважение!

Спасибо за чтение! Если выпуск вам понравился, то не стесняйтесь подписываться и нажимать на кнопки под постов :)

Поклонников фэнтези и фантастики приглашаю в

Telegram канал - выкладываю там новости, фотосеты, кадры со съемок и многое другое!

И до встречи в следующем выпуске! Пока!

Лига Геймеров

55.9K постов91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества