user12120622

user12120622

На Пикабу
в топе авторов на 295 месте
106 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 1 пост 0 в горячем
5

Единая карта мира The Sims 4

Зачем это всё

Мне надоело, что миры в Sims 4 существуют отдельно друг от друга. Никакой связи, никакой географии. Когда симы «едут в другой город» — это просто телепорт в никуда.

Я захотела увидеть весь мир сразу — как один континент, где всё связано: реки, дороги, климат. Чтобы было удобно отыгрывать геймплей и понимать, где что находится относительно друг друга.

Карта делалась в основном для себя, для моей визуализации. Нейросеть генерила, я правила, объясняла, снова генерила. Процесс был тот ещё

Готовая карта

Готовая карта

Принцип расположения

Север — снег, горы, фьорды, мрачные леса. Здесь Комореби (изолированный остров-вулкан), Нордхавен (скандинавское побережье), Вранбург, Гранит Фоллз, Мунвуд Милл, Форготн Холлоу, Глиммербрук. Всё связано горными хребтами и северными лесами.

Северо-запад — зелёные холмы, европейская архитектура. Винденбург (полуостров с островами), Коппердейл (горное озеро), Бритчестер (речная долина), Иннисгрин (магическое побережье).

Центр — умеренный климат, главный мегаполис. Сан Мишуно, Виллоу Крик, Ньюкрест, Магнолия Променад, Эвергрин Харбор, Сан Секвойя сливаются в одну агломерацию. Хенфорд-он-Бэгли и Гибби Поинт — западнее, в зелёных долинах.

Восток — Бриндлтон Бэй на скалистом полуострове, соединён мостом с Сан Секвойя.

Юго-восток — пустыни и каньоны. Честнат Ридж (переходная зона), Дель Соль Вэлли (побережье), Сиудад Энаморада (каньоны), Оазис Спрингс, Стрейнджервилль.

Юго-запад — тропики и острова. Тартоза (средиземноморский полуостров), Сельвадорада (джунгли), Томаранг (азиатские острова), Ондарион (архипелаг), Сулани (самый далёкий вулканический архипелаг).

Что делала нейросеть

Всё нарисовано нейросетью. Я давала промты, показывала референсы из игры, объясняла логику. Она генерила, я смотрела, находила косяки, переделывала.

Реки и водоёмы старались сделать как на картах городов в игре — где в игре река, там и на общей карте река. Но иногда приходилось включать логику: река должна течь из гор в море, а не обрываться в никуда. Поэтому некоторые водоёмы соединили, некоторые русла изменили.

Стиль — в начале получались простые мультяшные карты (как на первых прототипах ниже), но потом нейросеть начала усложнять, добавлять детали, и я уже не смогла вернуть тот минимализм. Пришлось оставить как есть.

Некоторые города переместились — либо потому что так логичнее по климату и ландшафту, либо потому что я физически не могла заставить нейросеть поставить их ровно туда, где я хотела. Управление было тяжёлым, но для моей визуализации результат получился.

Первые прототипы

Вот с чего всё начиналось — простые мультяшные карты, которые потом усложнились:

Прототип

Прототип

🌍 Логика климата, ландшафта и соединений городов

Климатические зоны и их логика

❄️ СЕВЕРНЫЙ РЕГИОН (Арктика и субарктика)

Гора Комореби — изолированный вулканический остров на самом севере. Логика: в игре это горный курорт со снегом на вершине. В реальности такие горы (как Фудзи или вулканы Исландии) часто изолированы.

Нордхавен — северо-восточное побережье с фьордами. Логика: скандинавский климат, холодное море, заснеженные горы. В игре фьорды — это прибрежная зона.

Гранит Фоллз — северные горы, тайга. Логика: национальный парк в горах (как Йеллоустон или Скалистые горы). Холодный климат, сосновые леса, водопады.

Мунвуд Милл — северный лес, субарктика. Логика: в игре это мрачные туманные леса (Тихоокеанский Северо-Запад). Расположен в глубине северного материка.

Вранбург — северная долина, туманный климат. Логика: готический город в горах (Трансильвания). Холодная долина среди гор.

Форготн Холлоу — изолированная северная долина. Логика: вампирский город, вечная ночь, холод. Расположен в укрытии среди гор.

Глиммербрук — северный лес, умеренно-холодный. Логика: магический лес между горами и центром. Переходная зона.

🌲 СЕВЕРО-ЗАПАД (Умеренный морской климат)

Винденбург — северо-западный полуостров, морской климат. Логика: европейский город на побережье (как Гамбург или Амстердам). Влажный, зелёный, с ветрами с океана.

Коппердейл — горное озеро, умеренный климат. Логика: шахтёрский город в горах (Колорадо). Озеро изолировано в горах, как в игре.

Бритчестер — речная долина, умеренный. Логика: университетский город в долине реки (Оксфорд). Река делит город на части, как в игре.

Иннисгрин — западное побережье, океанический климат. Логика: ирландский остров на краю материка. Влажный, ветреный, с магической атмосферой.

Хенфорд-он-Бэгли — западная долина, умеренно-морской. Логика: английская деревня в зелёной долине (Котсуолдс). Водопады, реки, луга.

Гибби Поинт — маленький полуостров, океанический. Логика: изолированный прибрежный форпост с гейзерами (Исландия).

🏙️ ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МЕГАПОЛИС (Умеренный климат)

Почему я соединила эти города:

На картах городов в игре на заднем плане видны небоскрёбы — это намёк, что все эти города часть одной агломерации. В реальности так устроены мегаполисы: Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Токио — это не один город, а множество районов, слившихся в один.

Сан Мишуно — центр мегаполиса, умеренный климат. Логика: деловой центр с небоскрёбами (Нью-Йорк, Токио, Шанхай). Река протекает через центр, как в реальных мегаполисах.

Виллоу Крик — южнее центра, субтропический умеренный. Логика: южный пригород мегаполиса (как Луизиана или Джорджия). Байю, реки, особняки. На карте города видны небоскрёбы на горизонте — это Сан Мишуно.

Ньюкрест — пригород, умеренный. Логика: развивающийся район рядом с центром. Пустые участки под застройку. На горизонте видны силуэты высоток — это Сан Мишуно.

Магнолия Променад — элитный район, умеренный. Логика: торговый пригород (как Беверли-Хиллз). На карте видны высотки — часть мегаполиса.

Эвергрин Харбор — юго-запад порта, умеренно-морской. Логика: промышленный порт мегаполиса (Сиэтл, Гамбург). Река впадает в залив, где порт. На карте города видны небоскрёбы — центр мегаполиса.

Сан Секвойя — восток мегаполиса, умеренно-морской. Логика: прибрежный район (Сан-Франциско). Секвойи, скалистое побережье. На карте города виден мост и небоскрёбы — часть агломерации.

Я соединила их застройкой, потому что в игре это один регион — все города показывают небоскрёбы на заднем плане. Это не шесть отдельных городов, а единая агломерация с разными функциями:

  • Сан Мишуно — деловой центр

  • Виллоу Крик — жилой южный район

  • Ньюкрест — развивающийся пригород

  • Магнолия — торговый район

  • Эвергрин — промышленный порт

  • Сан Секвойя — восточный прибрежный район

ЗАПАД (Умеренный сельский климат)

Хенфорд-он-Бэгли — зелёная долина на западе. Логика: английская сельская местность, отделена от центра, но соединена дорогами.

Гибби Поинт — маленький полуостров. Логика: изолированный прибрежный форпост.

⚓ ВОСТОЧНОЕ ПОБЕРЕЖЬЕ (Умеренно-морской)

Бриндлтон Бэй — восточный полуостров. Логика: прибрежный город Новой Англии (Мэн, Массачусетс). Скалистое побережье, бухты. Соединён вантовым мостом с Сан Секвойя (как Золотые Ворота).

🏜️ ЮГО-ВОСТОК (Пустынный и субтропический)

Честнат Ридж — переходная зона между зелёным центром и пустыней. Логика: саванна, красные каньоны (Аризона, Юта). Здесь климат меняется с зелёного на оранжевый.

Дель Соль Вэлли — южное побережье, пустынно-средиземноморский. Логика: калифорнийский курорт (Лос-Анджелес, Сан-Диего). Пустыня встречается с океаном.

Сиудад Энаморада — юго-восточные каньоны, субтропический пустынный. Логика: латиноамериканский город в каньонах (Мексика). Красные скалы, яркий город.

Оазис Спрингс — глубокий юг, жаркая пустыня. Логика: пустынный курорт с оазисами (Палм-Спрингс, Дубай). Самый жаркий регион.

Стрейнджервилль — юго-восточная пустыня, изолированный. Логика: загадочный город в пустыне (Зона 51, Нью-Мексико). Кратер, военная база.

🌴 ЮГО-ЗАПАД (Тропический и средиземноморский)

Тартоса — юго-западный полуостров, средиземноморский. Логика: итальянское/испанское побережье (Сицилия, Амальфи). Переход от умеренного к тропическому.

Сельвадорада — тропический полуостров, джунгли. Логика: центральная Америка (Гватемала, Мексика). Густые джунгли, древние руины.

Томаранг — тропические острова, муссонный климат. Логика: Юго-Восточная Азия (Таиланд, Вьетнам). Плавучие рынки, храмы на воде.

Ондарион — архипелаг между тропиками и пустыней, средиземноморский. Логика: греческие острова, Кипр. Переходная зона.

Сулани — самый далёкий юго-западный архипелаг, тропический вулканический. Логика: Гавайи, Полинезия. Максимально изолированные острова с вулканом.

🌊 Логика водной системы

Главная река течёт с севера (Гранит Фоллз) → через Вранбург, Нордхавен, Виллоу Крик, Сан Мишуно → впадает в залив Бри-Бея.

Логика: в реальности крупные реки (Миссисипи, Рейн, Дунай) связывают горы с морем, проходя через города.

Западный приток от Хенфорда-он-Бэгли впадает в главную реку.

Южная река от Честнат Ридж через Оазис Спрингс к морю.

Рек на карте городов очень много, в большинстве случаев из-за этого на карте их кажется так много, много мостов. Тем не менее, карта получилаьс такой, которая меня полностью удовлетворяет.

🚂 Транспортная логика

Железная дорога соединяет пустынный юг с центром: Стрейнджервилль → Оазис Спрингс → Дель Соль Вэлли → Честнат Ридж → Эвергрин → Сан Мишуно → Бритчестер.

Логика: в реальности железные дороги связывают удалённые регионы с центром для торговли и транспорта.

Мосты:

  • Вантовый мост Сан Секвойя ↔ Бриндлтон Бэй (как Золотые Ворота)

  • Мосты для соединения городов

  • Мост для поезда в Честнат Ридж

Морские пути:

  • Грузовые корабли: Эвергрин ↔ Бриндлтон (торговый путь)

  • Парусники: Нордхавен, Тартоса, Ондарион, Сулани

Почему это удобно

  1. Мегаполис как единое целое — в игре все центральные города показывают небоскрёбы на заднем плане. Это не случайно — они часть одной агломерации.

  2. Климатические переходы — от снега к лесам, от лесов к городу, от города к пустыне, от пустыни к тропикам. Всё плавно, как в реальности.

  3. Связность — реки, дороги, мосты, поезда, корабли. Это не набор картинок, а живой мир.

  4. Геймплей — когда симы едут в другой город, я понимаю маршрут, климат по пути, расстояние.

Карта для меня — это способ увидеть всю SimNation как один мир, а не телепорты в никуда ️✨

Итог

Карта не идеальная, но для меня она работает. Я вижу, как миры связаны, где климат меняется, как реки текут, где порты и дороги. Теперь когда симы путешествуют — я понимаю маршрут.

Может кому тоже пригодится для вдохновения или просто посмотреть на SimNation как на единый мир 🗺️

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества