Собрал вручную 1050 научных цитат, чтоб сделать игру, которая не только убивает время, но и приносит пользу
Пикабу, привет!
Сейчас меня, наверное, закидают тряпками, потому что я из тех самых «вайбкодеров», которых не очень любят. Да, я не прогер с десятилетним стажем, я плохо разбираюсь в высшей математике и архитектуре кода. Я просто парень, у которого в голове куча идей, но ноль нормального опыта в разработке.
В начале года я пыхтел над веб-играми на Expo, но получалась такая лютая дичь, что я всё бросал. В конце марта откровением стал Google AI Studio — я понял, что с помощью нейронки могу осуществить свои планы и реализовать свои идеи.
Я хотел сделать игру, в которую мне самому было бы кайфово играть время от времени, от которой как минимум я сам бы получал пользу. Не очередное «нажми на три шарика», а что-то, от чего мозги не усыхают. Так родилась идея MindSphere Cryptogram.
Один из уровней в MindSphere Cryptogram. Кстати в ней все уровни переведены на три языка: русский, английский и испанский.
Суть — разгадывать цитаты-шифры. Но я категорически не хотел пихать туда банальные фразочки из пабликов ВК или рандомный мусор от ИИ (он постоянно выдумывал несуществующих авторов!). В итоге я провёл кучу вечеров за сбором, отбором и структуризацией цитат.
В итоге я вручную собрал огромный JSON-файл на 1 050 цитат с достоверными авторами и источниками на трёх языках (русский, английский, испанский).
Итак в игре 7 категорий: общая, экономика, политология, философия, психология, филология, финансовая грамотность.
Но дальше начался мой личный ад вайбкодера — геймдизайн и UX.
Нейросеть с радостью писала мне логику, но в дизайне творила абсолютную дичь. По умолчанию она пихала эмодзи 🔥, 🧩 и 💡 абсолютно везде! Я переделывал интерфейс и правила сотни раз: играл сам, понимал, что неудобно или бесит, и переписывал всё заново. Добавлял разные функции по типу "Поделиться", мета-прогресс в виде созвездий, которые открываются постепенно при прохождения уровней.
Параллельно за эти 2–3 месяца я отвлекался и на другие идеи, чтобы не выгореть:
Сделал Tabla Color — сложную штуку по типу кубика Рубика (пересобирал правила десятки раз, пока она не стала такой игрой, в которую я сам мог бы играть часами).
И затестил Creek («Ручеёк») — расслабляющий пазл про соединение пустых ячеек, идею которого случайно подсмотрел в инете и переработал под мобилки.
Собственно мои первые мобильные игры, мои красавцы: Tabla Colors, MindSphere Cryptogram и Creek. Они кстати все уже доступны в плей маркет.
Я потратил кучу сил, сожрал себе все нервы с этими 1050 цитатами и бесконечными правками других игр, но в итоге получил игры, которыми сам горжусь и в которые сам с удовольствием играю.
Я только учусь, так что буду безумно рад, если вы зайдёте покрутить головоломки и напишете в комментариях честный отзыв! Что зашло, а что стоит переделать? Буду рад, если они и вам хоть как-то будут полезны.
Ссылки в Google Play:
