paulkorotoon

paulkorotoon

Пикабушник
1420 рейтинг 15 подписчиков 7 подписок 2 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Как я не сделал мод на Oblivion и что понял благодаря провалу

Как я не сделал мод на Oblivion и что понял благодаря провалу

Картинка украдена из поиска


Коротко: мода The Grief Shelter не будет, но я проанализовал свой неуспех и извлек из него несколько выводов. Надеюсь, они пригодятся кому-то еще из начинающих моддеров и разработчиков игр с расстройствами психики вроде меня.

Немного предыстории

Прошлый год я практически весь провел в тяжелой депрессивной фазе, спровоцированной неадекватным лечением в психбольнице (где этот самый год, кстати, был встречен). Первые проблески облегчения появились в ноябре. Депра из тяжелой переходила в более-менее легкую и временами даже полностью разжимала хватку. Именно тогда я начал играть в Oblivion, а чуть позже загорелся идеей сделать мод.

Эта депрессия сожрала целых тринадцать месяцев, но именно она помогла в полной мере убедиться, что я действительно хочу заниматься двумя вещами: писать и делать игры — потому что только эти намерения уцелели тогда, когда внутри не осталось абсолютно ничего; и моддинг показался хорошим способом реализовать их оба.


Вскоре после начала работы над The Grief Shelter мне стало хуже, и он был заброшен. В феврале этого года, когда наконец-то получилось выйти в ремиссию, практически сразу устроился на работу. Работа оказалась так себе и заняла все время и все силы. За пару месяцев чуть не выгорел, но вовремя сменил место. Время появилось, и я попробовал снова взяться за мод. И ничего не вышло.


Ну, и почему же?

Во-первых — так и не появилось достаточно сил. Ремиссия вовсе не означает, что ты мгновенно выходишь на прежний уровень энергичности. Если верить последним исследованиям, период полного восстановления когнитивных способностей и запаса сил после затяжного депрессивного эпизода в среднем составляет от четырех до десяти месяцев. На первых порах ты просто находишься в ясном уме — и все. Сейчас, возвращаясь с несложной, в общем-то, работы, я просто ем и падаю на кровать; максимум усилий по приближению к геймдеву — чтение книг по теме и изучение старых игр в поисках вдохновения и хороших идей, на которые можно опереться.

Во-вторых — я перегорел. Интерес к моду совершенно пропал. Воскресить эмоции, которыми я был движим в декабре, уже невозможно. Да и старт в разработке игр через моддинг уже не кажется настолько хорошим выбором.


И что из этого следует?

Обдумав все вышеописанное, я сформулировал несколько гипотез, которые кажутся вполне достоверными. Не исключено, что в чем-то я неправ, поэтому любые конструктивные замечания с радостью выслушаю.


1. На одних эмоциях далеко не уедешь. Если тебя что-то вштырило, вовсе не обязательно из этого что-то получится. Тем более если у тебя проблемы с психикой и эмоциональное состояние нестабильно.

2. Долгая пауза в работе над проектом, скорее всего, убьет проект. Если уж взялся, делай хотя бы что-то, пусть самую малость, но более-менее регулярно.

3. Не стоит дорожить нереализованной идеей. Задумки возникают и умирают, это нормально. Лучше вовремя отказаться от того, что явно не можешь сделать, и взяться за что-то другое или взять паузу, чем испытывать моральное давление собственных планов и обещаний (coming in 2020, ага). Придумал что-то раз, придумаешь и снова.
4. Публичное заявление намерения что-то сделать в качестве мотивации не работает. А вот вызвать ненужное ощущение стыда или вины вполне может.

5. Не берись за реализацию идеи, пока не пробудешь в ясном сознании достаточно долго и не наберешься сил. Во-первых, сама идея отлежится достаточно, чтобы понять, действительно ли ты хочешь ее воплощать, во-вторых, подстрахуешься от разочарования, почти неизбежного, когда не осиливаешь начатое. Медленно, но верно — лучший подход для тех, кто живет с ментальными неладами, и это не только про геймдев.

Получилось, наверное, длинно и отвлеченно. Но, думаю, было моральным долгом перед читателем поставить точку в затее с модом так же публично, как я заявлял о работе над ним. Всем сладких рулетов и иммунитета к корпрусу!

Показать полностью
348

Как Oblivion помог в борьбе с депрессией и вдохновил попробовать себя в моддинге

Мне было пятнадцать, когда откуда-то взялся диск с Обливионом. Никогда не забуду, как меня впечатлил пейзаж, который предстал перед глазами после канализации Имперского города. Определенно, если моя любовь к фэнтези началась с «Хоббита», то любовь к РПГ — именно с этой игры.


Дюжину лет спустя, обзаведясь бородой и биполярным расстройством, одним зимним вечером я вдруг захотел немного поностальгировать. Не то чтобы проходить Обливион всерьез, так, полюбоваться видами Сиродила, погонять на лошади, пособирать грибочки...


Спустя восемьдесят часов в игре вдруг дошло, что путешествие в прошлое незаметно переросло в полноценный ролеплей с упорной прокачкой персонажа. Уже купил дом в Анвиле, сколотил пиратскую банду, понавыполнял кучу квестов, обошел полпровинции, взял тридцатый уровень... но в какой-то момент начала нарастать фрустрация. Я проходил долгие данжи и мотался туда-сюда, продавая лут, и уже даже не получал от этого удовольствия, но продолжал, потому что надо ж довести до конца.


...У затяжных депрессивных эпизодов есть крайне паршивое свойство: они вымывают из доступной части памяти практически все важное, что ты понял за свою жизнь. Даже довольно простые личные истины. И всякий раз, выбираясь из очередной депры, ты заново переоткрываешь их все.


...Стоя посреди очередного айлейдского подземелья, я неожиданно вспомнил, что хотел-то от игры вовсе не этого. Что-то произошло внутри меня: развернувшись и выйдя из данжа, я вернулся в Анвил, поднялся на маяк и просто смотрел на закат. Потом купил самую дешевую лошадь — и отправился вскачь по дорогам. Перестал пользоваться фаст-тревелом, взялся за реалистичный отыгрыш... и вдруг удовольствие вернулось. Стоило только перестать гнаться за бесконечно ускользающим результатом (насобирать голды для очередной большой покупки, взять новый уровень, зачистить локацию, etc., etc.) — и позволить себе отдаться процессу.


В это момент и вернулась одна из забытых истин: сам факт сосредоточенности на результате заставляет результат отодвигаться все дальше; только достиг одного — возникает другой, и как бы ты не гнал, ты никогда не можешь догнать; а самое плохое здесь то, что процесс, который, по сути, и есть сама жизнь, в этой долбаной гонке остается не замечен.


Этот маленький инсайт принес огромное облегчение. Сосредоточенность на целях не только лишает обыденных радостей, оставляя их вне пределов суженной зоны внимания; вынуждая бессознательное постоянно сравнивать нынешнее положение вещей с намеченным, она порой порождает жестокое обессиливающее разочарование.


Я больше не думаю о том, чего конкретно хочу достичь. Я думаю, что нужно сделать, чтобы приблизиться к желаемому. И в конечном итоге такой подход не только позволяет жить полнее, но и оказывается продуктивней.


Именно благодаря тому, что это наконец вспомнилось, я, кстати, наконец позволил себе заняться моддингом. Давно уже хотел попробовать себя в чем-то имеющем хотя бы отдаленное отношение к геймдеву и при этом не слишком сложном, но откладывал из-за мыслей о насущных целях (вроде той, чтобы найти работу). Понемногу пилю свой первый мод The Grief Shelter, который из простого кастомного интерьера для хижины в Портовом районе Имперского города неожиданно для меня самого начал превращаться во что-то большее, с предысторией, атмосферой и цепочкой квестов.

Сделано еще крайне мало, но мод определенно будет закончен — потому что, как выяснилось, это дело дико кайфовое и способствующее преодолению остатков депры. Я буду предельно благодарен всем, кто поглядит, погоняет, поделится замечаниями (а может быть, даже заинтересуется настолько, чтобы присоединиться к разработке).

Всем картофельного хлеба С'джирры и похотливых аргонианских дев!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества