Почти 2 года разработки без выходных, и вот что получилось
Попробую расказать о нашей игре в Лиге Разработчиков Видеоигр.
Как только появился жанр автобатлер (Dota Autochess), я сразу предложил другу начать разработку отдельной игры в этом стиле и улучшить его. Создав прототип на Unreal Engine за два месяца, мы сразу начали искать арт дизайнера и уже через месяц мы имели команду из 3х человек.
Для тех, кто разбирается в этом жанре, мы изначально старались привнести больше смысла в растановку фигур, потому мы решили сохранить паттерн их движения как в оригинальных шахматах (кроме пешек). Мы начали с дизайна первых 30и базовых фигур. Для примера добавлю парочку концептов:
Троль (или как он мог бы выглядеть):
Друид (или как он мог бы выглядеть):
Все концепты мы отправили в аутсорсинг для разработки 3D моделей и анимации. Для анимации мы уже должны были знать, какие умения каждая фигура должна иметь.
Параллельно мы начали интегрировать фигуры, искать звуки, актеров для записи подготовленных текстов. Начали искать визуальные эффекты, вырывать их из бесплатных анреаловских проектов (Paragon и прочее). Нашли также композитора главной темы игры, которую можно услышать в главном меню.
Добавили дерево талантов для разнообразных тактик (которые надо иметь изначально и их надо придерживаться). Создали 5 разных фракций и их синергии, а дальше разработка, полировка и еще раз разработка.
Не буду углубляться в детали серверной части, там тоже было много секаса!
Куча нового и полезного опыта. Если интересен конкретный этап разработки, пишите в комментариях, я с удовольствием опишу тонкости и ньюансы.
В скором времени игра будет в раннем доступе. Трейлер и ключики можно найти в этом посте (который был резко заминусован вначале): Раздача ключей к игре King of the Board




