Mr.BraJelon

Mr.BraJelon

Пикабушница
696 рейтинг 3 подписчика 2 подписки 1 пост 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
8

Как игра Zenless Zone Zero обманывает своих игроков

Ради интереса, я решила загрузить статистику своего аккаунта на фанатский сайт, zzz.rng.moe. Где обычные игроки делятся своей статистикой гача круток.
Загрузив её, я увидела цифру 20% побед, в игре, где твоя победа 50 на 50.
Грустно улыбнулась своей "удаче". Сайт оценил удачу моего аккаунта, как хуже 90% пользователей.

Печально конечно, но на отдельно взятом аккаунте это цифра ничего не значит. Из любопытства, я решила посмотреть различную глобальную статистику.
Просматривая различные цифры и графики, я открыла статистику последнего баннера с персонажем Исюань. И мне попалась на глаза цифра в 45%.

Это цифра побед в среднем у всех игроков.


Я удивилась.
Все кто знаком с законом больших чисел, должны были заподозрить, что-то неладное.

Поясню.

Закон больших чисел в теории вероятностей описывает, как среднее значение случайной величины, полученное из большого числа независимых испытаний, сходится к математическому ожиданию этой величины.

А теперь напомню, у нас игра в монетку, орел или решка, математическое ожидание 50%.

Вы не можете подкинуть монетку 20000 раз и получить 45% орлов. Как говорится вероятность этого "КРАЙНЕ МАЛА". Настолько мала, что это 51 ноль после запятой.

Я подумала, "Ну ладно, может игрокам сказочно не повезло (Нет). Или может какой-то неизвестный мне фактор, повлиял на результат."

Решила проверить другой баннер. И открыла баннер Вивиан и увидела все те же 45%.

Опять то же самое. Ладно, решила начать с самого старта игры. Открыла баннер персонажа Эллен Джо.

Увидела цифру в 52%. Прикольно, подкрутка 2% в пользу игрока.

Все последующие баннеры, все как один показывали цифру в среднем 52%.

Так продолжалось вплоть до Астры Яо, 47%.

Понятно, тут они решили чуть-чуть залезть в карман игроков, решила я.

Но следующие баннеры, становились всё хуже и хуже для игроков.

Эвелин, 42%.

Солдат 0 Энби, 38%.

Дойдя до Хуго Влада я начала откровенно РЖАТЬ, МЕНЬШЕ 32% процентов! А его сигнатурное оружие, 46%! При том, что вероятность победы при крутке оружия 75%.

Я оценила тонкий юмор разработчиков. Персонаж вор, ворующий у богатых шедевры искусства, чтобы жертвовать деньги бедным, просто наглейшим образом, ворует у бедных игроков деньги, чтобы отдать их до смешного богатой компании miHoYo.

Увидев 46% в баннере с оружием, я решила посмотреть их и у остальных персонажей. Обнаружила, что всё было максимально честно, 75%.

Но начиная с Мияби цифра начала "плыть", 65%.

Я так понимаю, с неё и начались эксперименты с процентами. Не трогали персонажа, а только его оружие.

Дальше решила проверить статистику в другой игре этой кампании, Genshin Impact. Почти все баннеры показывали цифру в всё те же 52%. Точно такие же, как первые полгода игры Zenless Zone Zero.

То есть это политика не всей компании, а только команда разработчиков ZZZ, наёбывает игроков. Тогда как Genshin Impact, наоборот подкручивает игрокам.

UPD. Почитав комментарии, я поняла, что люди не видят, где тут обман. Поэтому решила дополнить пост, вычислениями, чтобы показать, что такие отклонения от 50% практически невозможны.
Для примера я возьму баннер персонажа Эвелин.
Для начала нам нужно количество повторений. Это кол-во S ранг сигналов и это n = 119802 (На самом деле при таких больших значениях эта цифра уже мало на что влияет, но буду максимально точна. )
Дальше нам нужно математическое ожидание. Это 50%, то есть p = 0.5.
Еще нам нужен итоговый результат. У Эвелин он равен 42.05%, то есть p^ = 0.4206
Вычисляем математическое ожидание:
μ = p * n = 119802 * 0.5 = 59901
Cтандартное отклонение:
σ = √n * p * (1 − p) = √119802 * 0.5 * 0.5 = √29950.5 ≈ 173.06
Переводим итоговую долю в количество успехов:
k = p^ * n = 0.4206 * 119802 = 50388.7 ≈ 50389
Дальше нужно использовать нормальное приближение:
z = (k - μ) / σ = (50389 - 59901) / 173.06 ≈ − 9512 / 173.06 ≈ −54.96

Я понимаю, что большенство скажет "и что это за хрень?".

Дальше мы используем таблицу стандартного нормального распределения. Для z с отрицательным значением.
https://web.crc.losrios.edu/~larsenl/ExtraMaterials/tables_Z...
И видим, что с таким значением, нас шлют в пешее эротическое, потому что, всё, что меньше -3.5, фактически равно нулю, что дальше смотреть не имеет смысла. А мы ушли ОЧЕНЬ далеко за это значение.

Для нашего примера (z ≈ −54.96) вероятность не просто "очень мала" - она ФАКТИЧЕСКИ РАВНА НУЛЮ в любом контексте.

Поэтому я делаю вывод, что игра обманывает игроков. И по другому быть просто не может.

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества