Коллаборационный коммьюнити-проект.
Уважаемые коллеги, есть одна задумка, для которой хорошо бы иметь добровольцев.
Родилась как мысленный эксперимент, но как модель выглядит довольно привлекательно.
Предлагаю создать коммьюнити-проект.
Задача следующая: есть ограниченная географически локация (пример на картинке), где живут персонажи в некотором количестве.
Итоговая задача – описать 7 дней каждого из персонажей, достаточно подробно, чтобы можно было выстроить полную логически непротиворечивую картину их жизни и происходящих в ней за эти 7 дней историй.
Цели:
1. Описать стабильный, относительно расширяемый логически непротиворечивый сеттинг и базовый набор персонажей и групп.
2. Установить ключевое поворотное событие недели, которое срезонирует со всеми жителями пространства/локации.
3. Произвести 40 историй, затрагивающих не менее 40 персонажей, за первый год. При этом персонажи взаимодействуют друг с другом непротиворечиво и описывается только то, что происходит с ними внутри пространства/локации. Всё, что происходит за ее пределами – не должно описываться напрямую и может быть передано только в виде инферентной информации.
4. Создать команду, способную производить истории нужного масштаба и компетенции для расширения и дальнейшей работы над проектом.
Гайдлайны:
1. Цель производства – одна история на каждого персонажа, описывающая его день, не менее, чем в 500 слов.
2. Подход к стилю гибкий, но стиль должен соответствовать и быть конгруэнтен персонажу и восприятию персонажем окружающего мира.
3. Элементы сеттинга, признаваемые каноном, являются неизменными и остаются таковыми в течение всего производства. Однако, возможна гибкость в области ретконов.
4. Таймлайн един для всех историй и должен соблюдаться строго во всех линиях.
5. Основные события, признаваемые каноном, не поддаются изменению. Однако их восприятие персонажами – поддается.
6. Технологический стиль должен соответствовать сеттингу, но границы могут быть раздвинуты согласно правилу крутизны (Rule of Cool).
7. Персонажи движутся со скоростью сюжета, с серьёзной и мощной поправкой на логику. То есть если персонажу необходимо прибыть в то или иное место, события должны сложиться таким образом, чтобы он туда попал.
8. Жилищные условия персонажа и их пределы диктуются логикой.
9. Канон определяется при модерации и редактуре. Каждая история будет проходить редактуру и проверку и поститься только после таковой проверки. В случае несоответствия правилам публикации по истории будет дана умеренная и сбалансированная обратная связь о причинах неприятия и рекомендациях по внесению изменений. Дальнейшие механизмы для оценки сложности историй будут вводиться по необходимости.
В идеале за год нужно получить некий корпус описания, позволяющий точно восстановить по часам действия от 40 персонажей в течение каждого из семи дней, и восстановить основные действия не менее, чем 120 персонажей сверх того.
Результатом работы станут а)не менее 40 историй, публикуемых по 1 истории в неделю б)корпус описаний, позволяющий построить модель состояний локации на любое время в течение 7 дней в)сеттинг, позволяющий генерировать внутри него непротиворечивые истории и создавать эмергентные истории.
Для того, чтобы проект работал – т.е. удавалось поддерживать темп в 1 историю в неделю – необходимо 4 пишущих человека, выпускающих 1 историю в месяц, и 2 человека на ревью и редактуре. Однако 6 человек являются в данном случае минимальным объемом – учитывая, сколько отсеивается по ходу пьесы, лучше начать где-нибудь с 10-12 человек.
У кого какие будут мнения и у кого есть желание поучаствовать в этой коллаборации?
