IngKent

IngKent

Пикабушник
1716 рейтинг 5 подписчиков 81 подписка 30 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

Inside Star Citizen | Alpha 4.2: Into the storm

Всем добрый день. Неделя Флота закончилась - и связанный с ней период бесплатного доступа также подошёл к концу, но разработка игры продолжается. Уже скоро (скорее всего вечером 6.06, но возможно ещё на неделю позже) на основные сервера игры выйдет обновление до версии альфа 0.4.2 - и, кроме расширения списка доступной в игре техники, обновления механики работы ракетного вооружения и добавления в игру динамической погоды - откроет новую сюжетную главу, продолжающую историю кризиса регенерации. В этот раз относительная безопасность системы Стэнтон останется далеко позади - ведь игрокам предстоит раскрыть секреты корпорации Associated Science and Development, ведущей свои мирные (и не очень) исследования на планете Пайро-3. Злые языки, конечно, говорят что это лишь ширма и настоящие лаборатории спрятаны на окутанной штормами и пронизанной смертоносной радиацией Пайро-1, но это всё слухи и козни конкурентов, не так ли?
Хотя полностью раскрыть тайны этих лабораторий и узнать, чем же заняты учёные из ASD, можно лишь лично посетив их в игре - посмотрев этот выпуск вы приблизительно поймёте, чего стоит ждать и к чему быть готовым. Ну, или хотя бы посмотрите на красивую картинку.

Видео - не моё, описание - моё, тг-канал - мой, поэтому тег "моё".
Ссылка на сайт игры: https://robertsspaceindustries.com/en/
Реферальная(+5000 игровой валюты на старте) ссылка на регистрацию в игре для новичков: https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-MTJ3...
Ссылка на телеграмм-группу об игре, которую веду лично я:
https://t.me/+2h9mHdwvtHY4MTVi

Показать полностью

Star Citizen: The Idris is here

Древние предупреждали об этом - но их не слушали. Толпы безумцев заполонили Стэнтон, возвещая Его приход - но на них не обращали внимания. Звёзды на небе складывались в Его имя - но от этого отмахнулись.
И вот - Он пришёл. Готов ли ты к встрече с Ним?

После долгих лет ожидания в игру был добавлен корвет Aegis Idris, доступный в четырёх вариантах: военная модификация Aegis Idris-M, вооружённая разрушительным рейлганом; условно-гражданская модификация Aegis Idris-P, огневая мощь которой была несколько снижена в угоду перевозке грузов; торпедный вариант Aegis Idris-T, кроме торпед получивший наиболее мощную артиллерию вспомогательного калибра и лазерный вариант Aegis Idris-K, на котором носовой рейлган заменили на не менее разрушительный лазер.

Прямо сейчас, в рамках празднования Недели Флота 2955, любой желающий может зайти в игру и осмотреть этот огромный корабль, открытый для посетителей в Зоне-18 на планете АркКорп. Кроме этого, вы можете опробовать любой из более чем сотни доступных в игре кораблей и своими ногами пойти по поверхности более чем двух десятков планет и лун в двух звёздных системах.
Возможно вы останетесь в игре навсегда. Возможно - отложите её на будущее. А возможно забудете, как страшный сон - но в любом случае вы сделаете это сами, а не на основании слухов и сплетен в сети!

Показать полностью

Star Citizen: Anvil Asgard

Как в любой игре про космос, в Star Citizen есть космические корабли. МНОГО космических кораблей на любой вкус - от портовых буксиров ARGO MPUV до колоссальных корветов типа Aegis Idris и даже больше. Любой может найти корабль на свой вкус. И теперь появился ещё один - тяжеловооружённый транспортный корабль Anvil Asgard. Рассчитанный на экипаж из двух человек, он перевезёт для вас хоть танк, хоть отряд скоростных багги, хоть целую гору добычи - и сможет предоставить комфортное жильё вдали от дома для своего экипажа. Посмотрите короткое видео чтобы получить о нём лучшее представление!
Также я напоминаю что до 28-го мая вы можете бесплатно и без каких либо ограничений ознакомиться с текущим состоянием игры.
Возможно вы останетесь в игре навсегда. Возможно - отложите её на будущее. А возможно забудете, как страшный сон - но в любом случае вы сделаете это сами, а не на основании слухов и сплетен в сети!

Ссылка на сайт игры: https://robertsspaceindustries.com/en/
Ссылка на регистрацию в игре для новичков: https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-MTJ3...
Ссылка на телеграмм-группу об игре, которую веду лично я:
https://t.me/+2h9mHdwvtHY4MTVi

Показать полностью

Star Citizen: Неделя флота

Всё, кто любит космосимы - и вечную альфу! Прямо сейчас в Star Citizen проходит Неделя Флота и посвящённый ей период бесплатного доступа в игру. До 28 мая вы можете ознакомится с одной из самых масштабных и амбициозных - но всё ещё не законченных игр в мире. Походите по коридорам огромного Aegis Idris, поднимите в небо любой из более чем сотни доступных в игре кораблей - и ступите своими ногами на поверхность более чем десяти планет и лун в двух звёздных системах.
Возможно вы останетесь в игре навсегда. Возможно - отложите её на будущее. А возможно забудете, как страшный сон - но в любом случае вы сделаете это сами, а не на основании слухов и сплетен в сети!

Ссылка на сайт игры: https://robertsspaceindustries.com/en/
Ссылка на регистрацию в игре для новичков: https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-MTJ3...
Ссылка на телеграмм-группу об игре, которую веду лично я:
https://t.me/+2h9mHdwvtHY4MTVi
Ссылка на телеграмм-канал русскоязычного сообщества игры:
https://t.me/StarCitizenRu_news

Показать полностью 1

Star Citizen. Тур по Стэнтону. Введение

Предупреждение: данный текст является в значительной степени художественным и может не полностью отражать текущее состояние игры.

Понравился пост? Быть может, что-то показалось странным, и ты хочешь узнать настоящую историю освоения системы Стэнтон? А может, хочешь вписать в эту историю свою страницу? Тогда - добро пожаловать в дружное сообщество Star Citizen! Мы всегда будем рады видеть тебя на моём личном канале, где я перевожу новости игры и периодически играю с друзьями. Если же ты ищешь большую компанию - то крупнейшая в русском сегменте Корпорация Турбор всегда готова принять нового пилота и помочь освоиться в мире игры. Ну а если ты ещё не решил - то подписывайся и следи за постами, в скорости приключения Терри Цвайблюма получат продолжение - а также в планах много других постов о механиках и особенностях Star Citizen.

Показать полностью 9
6

Star Citizen. Период бесплатного доступа

Для интересующихся - ссылки:
Корпорация Турбор - одна из крупнейших в русскоязычном сегменте;

Мой личный канал - просто канал группы друзей и ничего более;

Как начать играть - гайд для новичков в игре;

Как начать играть, часть 2 - вторая часть гайда для новичков.

Показать полностью 3
22

Star Citizen. Как начать играть, часть 2

Предупреждение: данный гайд актуален для версии альфа 3.14.0 и может устареть через квартал после выпуска.

Рисунок 1. А вот и космопорт


И снова здравствуйте, пилоты. В предыдущем посте мы закончили рассматривать функции вашего КПК МобиГласс - и как раз доехали до космопорта. Платформа - прямо перед вами, на рисунке 1. Так чтодавайте поторопимся, пока трамвай не уехал обратно в АркКорп Плаза, и отправимся к терминалам вызова кораблей.

Рисунок 2. Терминалы вызова техники


А вот и они. Такие терминалы вы найдёте в любом космопорту, на любой космической станции и даже на некоторых планетарных аванпостах. С их и только с их помощью можно вызвать ваш корабль (Или гравибайк. Или багги. Не важно.) из хранения и материализовать их в мире игры. Однако будьте осторожны - в ангаре ваш корабль в относительной безопасности, а вот на космической станции малые корабли доставляются на открытые лётные площадки (landing pad), где они открыты всем ветрам (а также гриферам). Но пока что вам не надо об этом думать - давайте вызовем ваш корабль и наконец отправимся в полёт.

Рисунок 3. Выбор корабля в терминале

Рисунок 4. Ваш корабль везут в ангар

Рисунок 5. Всё в порядке, корабль ждёт вас


Подойдя к терминалу вызова кораблей и взаимодействуя с ним (вы же помните - режим взаимодействия, верно?) вы увидите меню, похожее на изображённое на рисунке 3.  Для каждого вашего корабля здесь указан его статус ("на хранении" - stored, "уничтожен" - destroyed и "неизвестно" - unknown, что чаще всего синоним слова "уничтожен"), его местоположение (если он ранее был вызван во вселенной), статус (если он вызван в этом космопорту то будет указана площадка, на которой он стоит. Также здесь указывается время ареста и возврата кораблей в некоторых случаях, которые мы рассмотрим в другом посте), специализация корабля (к примеру, тяжёлый истребители или путепроходчик), объём грузового трюма (в универсальных единицах) а также возможность вызвать (или заявить претензию по страховке в случае гибели корабля) или отследить (функция не работает)этот корабль. В случае первого входа в игру ваш корабль должен быть на хранении без определённого места во вселенной, и вас интересует функция вызова (retrieve). После нажатия на эту кнопку вы увидите что ваш корабль пытаются доставить в ангар (рисунок 4), и спустя примерно 10-20 секунд ваш корабль доставят в один из доступных ангаров (рисунок 5). Советую запомнить номер ангара или площадки - так будет проще до него добраться. Но на этом мы закончили с терминалом - можно отходить от него (в данном случае для выхода из режима взаимодействия вам надо отойти от терминала на 2-3 метра) и идти на поиски лифтов в ангары.

Рисунок 5. Лифты к ангарам

Рисунок 6. Ваш ангар, ваш корабль

Рисунок 7. По машинам!


Большинство малых одноместных кораблей имеют доступ в кабину пилота  с левой стороны, и как правило - по лестнице, что препятствует попаданию в кабину с ящиками или плюшевыми игрушками в руках. Корабли побольше, такие как Aegis Avenger Titan, получают грузовую аппарель - чаще всего расположенную в корме. Ну а самые большие корабли имеют один или несколько лифтов, с помощью которых внутрь могут попадать люди, грузы и техника. В нашем же примере мы рассмотрим один из стартовых кораблей - CNOU Mustang. Это лёгкий одноместный истребитель/малый грузовик, и доступ в кабину осуществляется по лестнице слева от пилотского кресла.

Рисунок 8. Кабина в выключенном состоянии

Рисунок 9. И во включенном


Итак, вот вы и за штурвалом своего корабля. Но все экраны мертвы, а на управление он не реагирует... Star Citizen  достаточно детализированная игра, и для запуска корабля есть три способа. Во-первых, вы можете перейти в режим взаимодействия, найти на приборной панели кнопки "power on" и "engine on" - и включить соответственно сперва питание а затем двигатели корабля. Во-вторых, эти же действия можно выполнить с клавиатуры - по умолчанию клавиша "U" включает питание, а клавиша "I" - включает двигатели корабля. И наконец, можно включить сразу всё - для этого надо перейти в режим взаимодействия и найти кнопку "Flight ready" - ну или же на клавиатуре нажать установленную по умолчанию кнопку "R". При выполнении любого из этих алгоритмов все системы вашего корабля запустятся (требует до 10 секунд в некоторых случаях) и вы увидите картину, похожую на рисунок 9. По центру кабины (как правило) расположен радар (он может быть выполнен как в таком упрощённом варианте, так и в виде трёхмерной модели), а вокруг него расположены многофункциональные дисплеи. У них есть настройка "по умолчанию" - но в зависимости от вашего желания вы можете на каждом из них вывести данные о вооружении, щитах, энергопотреблении корабля, вывести консоль связи и некоторые другие сведения. Если вам будет интересно - я разберу опции МФД кораблей в другом посте. На приведённом выше примере, например, на левом МФД выведена общая сводка о состоянии вашего корабля - целостность корпуса, состояние щитов а также уровень тепловой и электромагнитных сигнатур корабля. А правый МФД отведён под статус цели - в бою бывает полезно знать состояние щитов и какая часть корабля противника наиболее повреждена.

Рисунок 10. Приложение комм-линк МобиГласс


Следующее, что вам надо сделать для успешного взлёта - это запросить разрешение на взлёт у диспетчерской службы. Не то чтобы они часто запрещали - но они как минимум должны открыть ваш ангар. На космических станциях это частенько не важно - там малые корабли доставляют сразу на открытые площадки (landing pads), но на планетах есть только закрытые ангары. Вызвать службу воздушного контроля (ATC) можно двумя способами. Во-первых, вы можете вывести на один из МФД вашего корабля панель связи и запросить разрешение на взлёт через неё - но мы воспользуемся МобиГлассом и приложением Комм-линк. Открываем мобигласс (можно сразу воспользоваться быстрой клавишей F11) и переходим во вкладку "друзья" (friends), как на рисунке 10. Да-да, как ни странно именно на этой вкладке размещаются все диспетчерские службы - и всегда на самом верху списка. Находим нужную строку и нажимаем кнопку связи - на рисунке 10 она подсвечена чуть-чуть ярче. В течении примерно 5-10 секунд идёт вызов, после чего вам пожелают счастливого полёта и начнут открывать ангар. Не торопитесь взлетать сразу - створки ангара тяжёлые и медленные, дайте им время открыться!

Рисунок 11. Взлёт из вертикального ангара

Рисунок 12. Вперёд и вверх - а там...
На данный момент в игре представлены два вида ангаров - "Вертикальные", створки которых расположены на крыше - и "боковые" - створки которых расположены в одной из стен ангара. Из вторых вылетать удобнее, а самое главное в них гораздо удобнее приземляться - но они не очень часто встречаются, например в Лорвилле, Хёрстон, их вообще нет. Поэтому в этом примере я поднимаю корабль из "вертикального" ангара. Так, постойте. Поднимаю.. а как вообще летать?


Полётная модель в Star Citizen разрабатывалась с прицелом на полёты в космосе и маневрирование с 6 степенями свободы. Говоря простым языком, в то время как самолёт может лететь только вперёд и поворачивать по трём осям - вверх-вниз (тангаж, он же pitch), вправо-влево (рыскание, оно же yaw) и с крыла на крыло (крен, он же roll) - любой корабль в Star Citizen может смещаться вперёд и назад, смещаться вверх и вниз, смещаться вправо и влево - и разумеется, вертеться по тем же трём осям что и самолёт, что делает их гораздо более подвижными и менее предсказуемыми. И требует больше управляющих кнопок, конечно. По умолчанию смещения корабля настроены на кнопки (все смещения выполняются с максимально возможной интенсивностью - при зажатии корабль начинает ускоряться, пока не достигнет установленного лимита скорости - или же своего максимума):


Пробел, он же space - смещение вертикально вверх (вертикально относительно вашего корабля, а не относительно силы тяжести):
левый ctrl - смещение вертикально вниз (опять же - относительно вашего корабля);
W - смещение вперёд;
S - смещение назад;
А - смещение влево;
D - смещение вправо;
Q - крен влево (этот поворот выполняется с максимальной возможной интенсивностью);
E - крен вправо (этот поворот выполняется с максимальной возможной интенсивностью);
Вертикальная ось мышки  - вращение по оси тангажа (мышь на себя - нос вверх, мышь от себя - нос вниз);
Горизонтальная ось мышки - вращение по оси рыскания (мышь влево - вращение влево, мышь вправо - вращение вправо);

В Star Citizen мышь используется по модели "мышь как джойстик" и управляющий сигнал генерирует не абсолютное смещение мышки, а относительное смещение из "положения равновесия" - чем дальше вы отклонили мышь от "нуля" тем интенсивнее будет движение, но в некоторый момент вы выйдите на максимальную угловую скорость вашего корабля.
Колесо мыши - контролирует ограничитель скорости полёта. Вы можете видеть его на рисунках 11 и 12 в виде квадратика в левой части полётного интерфейса, рядом с красно-жёлтой полосой;
C - включает круиз-контроль, что позволяет вам не давить постоянно на клавишу "w", а установить курс и сидеть наслаждаясь полётом.


Кажется всё, вы знакомы с азами - вылетаете из ангара, устанавливаете угол набора высоты 80-90 градусов, выкручиваете ограничитель скорости в максимум, включаете круиз-контроль - и полетели... Но постойте. что за лампочки горят слева на рисунке 11? Какой-то VTOL, CPLD, ESP и GEAR. Ну, два средних мы сегодня трогать не будем - это отдельная тема для разговора, а вот VTOL и GEAR нам нужны. VTOL - или, развёрнуто, Vertical take off & landing - а по-русски вертикальный взлёт-посадка.  Ряд кораблей имеет специальные поворотные двигатели, позволяющие эффективно взлетать вертикально, вне зависимости от загруженности. Это несомненно хорошо при взлёте - однако когда вы разгоняетесь и летите по прямой это уже плохо, ведь ваш главный двигатель значительную долю тяги всё ещё направляет вниз, а не по курсу самолёта.  для отключения этого режима используется клавиша К - и весьма важно вовремя включать и вовремя выключать этот режим. некоторые корабли без него прямо таки сыплются вниз на малых высотах и скоростях полёта.  Индикатор GEAR обозначает шасси вашего корабля. Если он горит - значит шасси выпущены и мешают вам набирать скорость (и вообще за всё цепляются). Для выпуска/уборки Шасси служит клавиша N. Запомните её - если VTOL есть не везде, то шасси выпускать и убирать приходится всем.

Рисунок 13. Звёздная карта и маршрут


Вот теперь точно всё. Вы убрали шасси, отключили VTOL и набираете высоту - как на рисунке 12. Чтож, самое время проложить маршрут для вашего первого квантового прыжка - пусть пока и не большого. как было описано в предыдущем посте открываете звёздную карту (быстрая клавиша F2) и видите перед собой систему Стэнтон. Вы же помните, на какой планете вы начали игру? Я вот помню - это был АркКорп, поэтому дважды щёлкаю на нём левой кнопкой мыши - и карта фокусируется на планете, показывая мне непосредственно её и её луны. Луны мне сейчас не нужны - поэтому с помощью колеса мыши ещё сильнее увеличиваю планету, и зажав левую кнопку мыши поворачиваю её так, чтобы увидеть расположенную над планетой орбитальную станцию - Bajini Point. Наведя курсор на станцию я увижу зелёную пунктирную линию от моего текущего положения до цели. Однократно нажал левой кнопкой мыши на станции я фиксирую её как конечную точку маршрута, после чего нажимаю кнопку Set Route вверху экрана - смотрите на рисунок 13. Маршрут зафиксируется в памяти моего навигационного компьютера, и как только я выйду из атмосферы (сейчас можно с 10 километров, но я настоятельно советую набрать хотя бы километров 50 высоты) я смогу совершить прыжок. Но как?

Рисунок 14. Режим квантового прыжка  и цель маршрута

Рисунок 15. Калибровка прыжка завершена, корабль готов в переходу в квантум


Начиная с патча альфа 3.14.0 совершение квантовых прыжков вынесено в отдельный режим оператора - режим квантового прыжка. Чтобы его активировать,  необходимо нажать клавишу В. Сразу после нажатия ваш интерфейс изменится - вы увидите картину подобную той, что приведена на рисунке 14. В этом режиме ядро вашего квантового двигателя раскручивается (spooling quantum drive) и он готовится к работе - а вы должны найти целевой квантовый маяк, на который и будет совершаться прыжок. На рисунке 13 этот маяк выделен квадратной рамкой - соответствующей объекту "космическая станция".  Наведясь на цель вы увидите, как кроме процесса раскрутки (spooling) начнёт заполняться шкала калибровки слева. Как только она будет полностью заполнена вы сможете ЗАЖАТЬ В и ваш корабль совершит прыжок по указанным координатам.


В нашем случае прыжок будет очень коротким - всего 5-10 секунд и вы у цели. Однако не все прыжки такие короткие. Хотя в квантуме корабль перемещается со скоростью, близкой к скорости света (некоторые двигатели могут разогнать вас до 280 000 км/с), но не быстрее. Учитывая расстояния между планетами в системе Стэнтон, самые длинные прыжки могут тянуться по 5, 10 и даже 15 минут - если вы установили медленный двигатель и решили лететь с АркКорпа до Майкротека.


Говоря о квантовых прыжках, стоит помнить ещё две вещи:


Во-первых, все квантовые прыжки (за исключением прыжков космос-поверхность) выполняются строго по прямой. Если ваша цель загорожена планетой - то вам придётся сперва облететь планету, для этого вокруг каждого крупного небесного тела (планеты и луны) развешены 6 орбитальных маяков (ОМ), размещённых таким образом чтобы из любой точки на планете вы видели хотя бы один такой маяк - а от каждого маяка видны 4 соседних. Особняком стоят прыжки из космоса на поверхность планеты. Ранее такие прыжки тоже осуществлялись по прямой, однако сейчас в интересах экономии времени игроков в игру введены "огибающие" прыжки, при которых ваш корабль летит к цели, расположенной на поверхности планеты, самостоятельно огибая её.


Второе, что следует помнить - все прыжки осуществляются "от большего к меньшему". Если вы выбираете конечной точкой маршрута наземную локацию на одной из лун другой планеты - то вы совершите не один прыжок (даже если в теории эта локация имеет прямую видимость от вас) а как минимум три - сперва вы прыгнете к основной планете, потом - к луне, на которой расположена точка, и только в самом конце прыгнете на конечную цель всего вашего маршрута.

Рисунок 16. Космическая станция

Рисунок 17. Заход на посадку

Рисунок 18. Посадочная площадка (landing pad)

Рисунок 19. Посадка завершена


Завершив прыжок  вы окажетесь вблизи станции (на расстоянии 15-20 километров). В зависимости от вашей стартовой локации станции будут иметь разную конструкцию, но в целом вид будет похож на то, что изображено на рисунке 16. Набирайте скорость и летите к станции - однако не переусердствуйте, помните про ограничитель скорости. Если вы слишком разгонитесь то можете проскочить станцию - или даже врезаться в неё и разбиться, не успев затормозить. Так что установите скорость в 400-500 м/с и летите себе, на всякий случай направляя корабль вдоль станции, а не прямо в неё.


Где-то на дистанции в 10 километров от станции вы увидите предупреждение, что вошли в зону запрета стрельбы. Сейчас это не играет особой роли, однако на будущее запомните - стрельба по кораблям в таких зонах наказывается суровее, чем обычно - а также начав бой в этой зоне вы вызовете немедленную реакцию службы безопасности станции.


На дистанции 7-8 километров вы увидите надпись "Contact ATС to landing" - "свяжитесь с диспетчером для посадки", и по радиосвязи вас поприветствуют службы станции. Вы вошли в их зону контроля и с этого момента можете запрашивать разрешение на посадку. Воспользуйтесь приложением комм-линк в Мобиглас, как и ранее в космопорту. Спустя несколько секунд после запроса диспетчер скажет вам что для вас выделена площадка, можете идти на посадку - и над одной из посадочных площадок (landing pad) станции появится значок с галочкой - как изображено на рисунке 17. Как я говорил выше - станции имеют разные конфигурации, и возможно вам придётся поискать свою площадку, летая вокруг неё.


Приближаясь к выделенной вам площадке, вы увидите над ней галографически выделенную зону, как на рисунке 18. Эти линии очерчивают пространство, в котором вы должны посадить корабль. Будьте осторожны - за посадку вне этих контуров ваш корабль могут временно изъять, а на вас наложить штраф за неправильную парковку. Ну и разумеется - не забывайте про шасси.


Ну вот и всё. посадка завершена, и вы видите нечто похожее на рисунок 19. Сейчас вы можете воспользоваться приложением обслуживания техники МобиГласс (см. предыдущий пост) чтобы дозаправить свой корабль - вы потратили некоторое количество водородного топлива на полёт в атмосфере. Также возможно ваш корабль получил незначительные повреждения (ну там краску поцарапал), и потребуется незначительный косметический ремонт - впрочем, это можно и проигнорировать. Выключайте двигатель, обесточивайте корабль - и позвольте поздравить вас с завершением первого в вашей жизни Звёздного Гражданина полётом. Добро пожаловать во Вселенную друг!

Рисунки 20-22. Интерьер космической станции


На этом мой гайд "как начать играть" завершён. Я по возможности подробно рассказал об основах игры - таких как перемещение, взаимодействие, вызов техники и простейшие элементы перелётов в Star Citizen. Надеюсь, это руководство будет кому-то полезно - а я же продолжу создавать подобные руководства о боёвке, заданиях и прочих деталях игры, таких очевидных для опытного пилота но таких мутных и непонятных для новичка. Спасибо, что были с нами - и если вы хотите, чтобы я рассмотрел что-либо подробнее -  то расскажите об этом в комментариях, или же заходите в дискорд - на сервер корпорации Турбор, членом которой я являюсь - или на мой личный дискорд-сервер, где я (и мои товарищи по игре) с радостью отвечу на любые связанные с ней вопросы.  Удачи и увидимся во вселенной!

Показать полностью 22
24

Star Citizen. Как начать играть?

Рисунок 1. главное меню игры
Доброго времени суток, Пикабу! Мой прошлый пост не собрал плюсов - однако породил достаточно длинную (по моим меркам, ха-ха) дискуссию, посвящённую текущему состоянию игры и возможностях игрока в этом мире. Поэтому я решил создать ещё несколько постов, посвящённых тому как в это играть и что тут делать. Как и в прошлый раз, я не буду рассказывать ЧТО такое Star Citizen и как эта игра вообще появилась - этому посвящено не мало постов в сообществе. Я же сразу начну с того, как в него играть. Погнали!
Обращаю ваше внимание - данный гайд актуален для патча альфа 3.14.0 и может устареть спустя квартал после публикации.
Предположим, вы сочли что хотите наслаждаться просторами космоса, рулить корабликами - и готовы терпеть множественные баги игры и следить за её развитием "от первого лица" и купили себе любой стартовый пакет доступа в игру. Вы пожертвовали 90 гигабайтами своего ССД, нажали "launch game" - что делать дальше? На картинке выше вы видите главное меню игры - и сразу же три режима. Persistent Universe (он же - Постоянная Вселенная или ПУ в дальнейшем), Star Marine и Arena Commander. Два последних режима - это своего рода тестовые и тренировочные площадки с сильно урезанным функционалом. Если в комментариях кто-то заинтересуется ими я с удовольствием расскажу про них в отдельном посте, сейчас же нас интересует главный режим игры - Постоянная Вселенная.

Рисунок 2. Меню создания персонажа
Выбрав этот режим вы первым делом попадаете в редактор вашего персонажа. В отличии от своего наиболее могущественного конкурента - Elite Dangerous, в котором подобные элементы появились лишь недавно -  Star Citizen с самого начала был игрой про персонажа, и все свои действия вы будете совершать от его лица, поэтому подойдите к вопросу создания своего аватара с умом...

Рисунок 3. Не всем везёт
...Ну, или нет. Тут как хотите. В любом случае редактор хоть и не является чем то уникально мощным на фоне современных ММО, но даёт достаточно не мало возможностей сделать своего персонажа таким, каким по вашему мнению должен быть храбрый наёмник в космосе далёкого будущего. Хотя, как я и говорил выше - в игре всё ещё много ошибок, и возможно вам придётся создавать персонажа заново через неделю. или через день. И точно - через квартал, когда выйдет новый патч. Но не будем о грустном - и проследуем дальше. Нас ждёт меню выбора стартовой локации.

Рисунок 4. Меню выбора стартовой локации и сервера
В этом меню вам предлагается выбрать локацию, в которой начнётся ваше приключение. Этот шаг важен только если вы впервые заходите в игру в этом патче - или же после сброса вашего аккаунта. Вам будет предложено выбрать систему - хотя на данный момент в игре представлена одна-единственная система Стэнтон, под корень раскупленная мегакорпорациями - и планету, на которой начнётся ваша игра. Не смотря на то что Star Citizen это игра про космос и космические корабли, людям всё же привычнее жить на планетах, где кислород не отмеряется по счётчику а горизонт не ограничен створками гермодверей. В городе на одной из таких планет и начнётся ваше приключение. Что вам больше по душе? Индустриализм, коллективизм и монополизм - тогда вы, вероятно, живёте в городе Лорвилль, на планете Стэнтон-1, она же Хёрстон. Или, быть может, вы романтик, воспевающий нежные зефиры и цветение сакуры под рёв моторов сверхтяжёлых транспортных кораблей - ну, тогда вы точно житель прекрасного небесного города Орайзен, парящего в атмосфере газового гиганта Стэнтон-2, он же Крусейдер. Ах, тоже нет? Тогда наверное вы носите стильную кожаную куртку, в ваших очках отражается неоновая реклама, а за корпорацию и двор вы стреляте в упор, и ваша родина - Зона-18 экуменополиса киберпанкового будущего, планеты Стэнтон-3, она же - АркКорп! Снова не угадал? Ну, тогда остался лишь один вариант. У вас дома стоит икона Стива Джобса, на работу вы ездите на Hyperloop Илона Маска и гордо пользуетесь гаджетами собственной сборки в быту, а живёте выв городе Нью Бэббидж на укрытой вечными снегами, самой дальней планете Стэнтон-4, она же Майкротек. Здесь выбор полностью за вами, однако от себя я могу порекомендовать новичку выбрать локацией первого входа в игру Зону-18, АркКорп - или же Лорвилль, Хёрстон. Эти локации наиболее терпимы к железу - а окружающее их пространство наиболее насыщено миссиями и активностью. Также можно выбрать Орайзен, Крусейдер - однако там вас ждёт длительный взлёт, да и орбитальную станцию найти не так просто. И точно не рекомендую выбирать первой локацией Нью Бэббидж, Майкротек. Это действительно самая далёкая планета в системе, и не каждый корабль способен преодолеть расстояние от неё до остальных планет. Сама же планета мало насыщена событиями, хотя и чрезвычайно красива.  В этом же посте в качестве примера я начал игру в Зоне-18, АркКорп.

Рисунок 5. Дом, милый дом
Примерно так выглядит каждое утро каждого звёздного гражданина. Небольшая квартирка, которую даже студией назвать трудно, тесная кровать типа "боковушка в плацкарте Мадрид-Владивосток" - и скафандр, который с вечера было лень снять. А ведь я знал, что последний шот был лишним... Впрочем, все крепки задним умом - а сейчас надо встать. А как? в Star Citizen по умолчанию клавиша "Y" (зажатие) настроена для выхода из любых взаимодействий с креслами, кроватями и тому подобными объектами. В случае с кроватью также обычно работают любые клавиши движения (wasd) и прыжка (space). В крайнем случае можно перейти в режим взаимодействия (о нём - чуть позже) зажав клавишу "F" и найти кнопку "exit" справа от вас.

Рисунок 6. Дверь, дверь.. Дверь!

Рисунок 7. Режим взаимодействия и зачем он нужен.
Встав с кровати и осмотревшись в "своей" комнате вы раньше или позже решите отправиться на встречу приключениям - и в этот момент наступает время подробнее ознакомиться с одним из важных элементов игры - с режимом взаимодействия. В большинстве игр большинство объектов имеют всего один вариант взаимодействия: дверь можно открыть/закрыть, автомат можно подобрать, бутерброд можно съесть и так далее. Но - не в Star Citizen. Да, некоторые объекты (такие как дверь на рисунке 6) по прежнему имеют лишь один вариант взаимодействия, однако большинство предметов (таких как шприц-инъектор адреналина, он же медпен на рисунке 7) имеют 5-6 вариантов взаимодействия. Их можно убрать в инвентарь (stow), бросить (drop), взять в руки (carry), осмотреть (inspect), аккуратно положить (place), использовать (use) и временами ещё несколько опций. Поэтому вместо универсального "нажмите "Е" чтобы подобрать/открыть" здесь используется специальный режим взаимодействия (inner thought). По умолчанию он активируется зажатием клавиши "F". При этом объекты, на которые вы наводите мышь и с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются жёлтой рамкой. Когда же вы оказываетесь достаточно близко - рамка становится оранжевой, и у объекта появляется меню доступных взаимодействий - как на рисунке 7. По умолчанию режим взаимодействия отключится сразу после того, как вы перестанете удерживать клавишу "F". Это можно изменить в настройках, сделав режим взаимодействия переключаемым по нажатию, а не активируемым при зажатии - но я не рекомендую это делать. В режиме взаимодействия сильно замедляется прокрутка экрана (потому что мышь более не привязана к центру экрана, а перемещается в его пределах и поворот начнётся только тогда когда вы дотянете мышь до края экрана) и отключаются "основные" функции  - к примеру, щелчок ЛКМ более не спровоцирует выстрел из вашего оружия. Если же подойдя к объекту просто однократно нажать клавишу взаимодействия, то будет произведено самое очевидное действие. Дверь откроется, предмет будет взят в руки и так далее. На этом краткий экскурс в управление и режимы временно закончен и мы можем наконец открыть дверь комнаты и выйти в город.

Рисунок 8. Типичный этаж, типичные соседи

Рисунок 9. Лифт. Временами ломается, временами - ведёт в ядро планеты. Но других способов спуститься нет

Рисунок 10. Район, знакомый с детства
Пройдясь по этажу и спустившись на лифте вниз (ground floor/lobby) вы окажетесь в ярком, живом и активном городе. Мимо пролетают челноки, куда-то бредут (часто - в стену) НПС, а яркие витрины так и манят зайти и что-либо купить. Кстати, вы заметили окна на вашем этаже? Ещё одной важной (одной из важнейших) фишек Star Citizen является бесшовный мир. Глядя в окно вы видите улицу и площадь именно такими, какие они прямо сейчас есть в игре. Если ваш приятель на своём корабле пролетит перед вашим окном - вы его увидите. Если в окно вы увидите прекрасную незнакомку внизу, на площади - спустившись вы найдёте её там. Ну, а если в окно вы видите что на площади пусто - значит НПС забаговались и спустившись вниз вы найдёте пустой и мёртвый город, бывает. Впрочем, речь не об этом, а о городе. Вы можете погулять по локации - какой бы город вы не выбрали, там есть на что посмотреть. Магазины одежды и оружия, где-то - магазины кораблей и запчастей к ним, лотки с хотдогами... Но раньше или позже вы отправитесь на поиск своего корабля - вы ведь не за жизнь мелкого офисного работника платили, верно? И тогда вам понадобится городской транспорт, который отвезёт вас в космопорт.

Рисунок 11. Центральная площадь АркКорп Плаза, крупные магазины - и портал городской транспортной сети. Его можно найти в дальнем краю кадра, под буквами АС

Рисунок 12. Портал городской транспортной сети крупным планом. если вы зайдёте в эту дверь - то дальше уже не заблудитесь и придёте на остановку грави-трамвая

Рисунок 13. К слову об остановках - вот она. Всё прилично, даже в пропасть не прыгнуть - автоматические двери стоят. Трамваи ходят примерно каждую минуту, так что может придётся подождать.

Рисунок 14. Трамвай пришёл, можно сесть на скамейку и посмотреть на ночной город - где то минуту вам лететь до космодрома
А пока вы летите - я расскажу вам о ещё одном важном элементе игры. О вашем персональном компьютере - МобиГлассе. Именно через его сервисы вы будете писать в чат, брать задания, настраивать оснащение вашего корабля - и решать прочие задачи. Да даже свою репутацию у работодателя смотреть и размещать резюме на хедхантере через него будете! По умолчанию, МобиГласс открывается по нажатию клавиши F1 (клавиши F2 и F11 открывают другие вкладки МобиГласса, об этом дальше).

Рисунок 15. Главное меню МобиГласс
Перед вами - главное меню. Здесь отображается основная информация о вашем персонаже. Никнейм, текущий баланс внутриигровой валюты (так-то будут UEC - United Earth Credits, но пока что игра в альфа-версии поэтому используется временная валюта - alpha UEC), ваш статус розыска (crime stat), целостность вашего тела, информация об окружающей среде - а также данные вашего скафандра, сколько воздуха в самом скафандре а сколько в баллоне, сколько у вас осталось топлива для маневрирования в невесомости и сколько энергии. Должен отметить, что последние две графы - равно как и окна статуса техники и отслеживаемой техники - на данный момент не реализованы как механика и вы видите их массо-габаритные копии. Также, внизу вы видите вкладки служебных приложений МобиГласс. Пройдёмся по ним подробнее.

Рисунок 16. Комм-линк, он же - чат, менеджер групп и прочая и прочая
Вкладка комм-линка - самая первая в ряду приложений. Также, по умолчанию она открывается по нажатию клавиши F11, как было отмечено выше. С помощью этой вкладки вы получаете доступ к глобальному чату и ко всем "локальным" чатам, которые вам в этот момент времени доступны (чаще всего это локальный чат вашей группы игроков, если вы играете с друзьями - и локальный чат корабля, на котором вы находитесь). Также, тут вы имеете доступ к списку друзей (вкладка "Friends") и к канало событий (pending), которые имеют к вам непосредственное отношение (как правило это приглашение в группу или запрос в друзья). Также в правой части вы видите список активных игроков текущего сервера и вкладку управления активным каналом, выбранным в на вкладке "channels" (вы можете изменить цвета сообщений, настроить шрифт и так далее). Через эту вкладку вы можете добавить любого человека с сервера  в друзья, создать группу с любыми другими игроками (если они в вашем списке друзей то вы можете их добавить даже если они не на вашем сервере) и выполнять прочие тому подобные действия. Вне этой вкладки чат также доступен - бегущей строкой он расположен в левой части вашего экрана во время игры, и может быть скрыт/вновь показан нажатием клавиши F12.

Рисунок 17. Менеджер оснащения техники
На этой вкладке вы можете управлять оснащением, установленным на ваших кораблях и менять его на альтернативные варианты. Важный момент - при первом входе в игру все ваши корабли находятся на хранении без привязки к месту во вселенной и могут быть модифицированы в любой момент. Однако как только вы впервые запросите корабль в космопорте - он обретёт точное положение во вселенной, и в дальнейшем вы сможете модифицировать его только будучи в той же локации, где вы оставили этот корабль. Если же рассматривать подробно саму вкладку, то на ней есть следующие подразделы:
1. Расходники (Misc). Здесь представлены все ракетные подвесы вашего корабля и варианты ракет, которые на них можно разместить. По неизвестной причине в этой же вкладке у шахтёрских кораблей находятся промышленные лазеры и их подкомпоненты;
2. Двигатель (propulsion). В то время как обычные двигатели (thrusters) кораблей на данный момент не имеют опций для замены, в этой вкладке расположен квантовый двигатель (quantum drive) вашего корабля, позволяющий ему совершать прыжки между планетами на околосветовой скорости. Как правило, такой двигатель на корабле всего один;
3. Системы (systems). В этом разделе представлены такие системы корабля как энергетические щиты (shields) - как правило 2 на корабле, но бывает и 1, силовая установка (power plant), чаще всего на корабле стоит один такой генератор, но бывает что два, и охладители (coolers) - чаще всего по два охладителя на корабль;
4. Вооружение (weaponry). На этой вкладке представлены все ракетные подвесы(missile racks) - не их содержимое (находится во вкладке "расходники"), а сами подвесы - их можно варьировать по количеству и размеру устанавливаемых ракет, а также все доступные подвесы для артиллерийского вооружения - пушек, пулемётов и тому подобных средств ведения агрессивных переговоров;
5. Окраска (paint). В этом разделе для некоторых (не для всех) кораблей можно назначит более приятный вашему глазу скин. Ну, или более бесящий ваших врагов. Тут как захотите.
Все корабли поставляются пользователю в базовой комплектации - как правило, характеристики базового оборудования далеки от идеальных и оно заменяется при первой же возможности - но бывают исключения. И самое главное - всё альтернативное оборудование надо купить, а на это надо заработать (нет, не реальные - а те самые aUEC)...

Рисунок 18. Менеджер экипировки
С помощью этого приложения вы управляете всей своей личной экипировкой - от одежды до скафандра и от гранатомётов до аптечек. На данный момент в игре нет полноценного физического инвентаря (ожидается осенью с патчем 3.15), поэтому абсолютно все приобретённые вами предметы из этого раздела доступны вам в любое время и в любом месте. Серьёзно, вы можете достать из кармана тяжёлую броню и гранатомёт будучи голым и в пустыне. Но пройдёмся конкретно по вкладкам:
1. Расходники (misc.). В этой вкладке располагаются слоты под аптечки (medpens) и шприцы с экстренной дозой кислорода (oxipens). Также, начиная с 3.14 в этой вкладке экипируются криптоключи для взлома электронных систем;
2. Одежда (clothing). В этом разделе редактируется ваш "гражданский" внешний вид. Шапки, куртки, брюки, перчатки - всё в этом роде. Что важно - этот костюм виден только тогда, когда вы снимаете скафандр - и на данный момент в нём нет слотов под оружие и расходники. В костюме вы только чинно гуляете;
3. Скафандр (undersuit). в этом разделе выбирается "база" вашего герметичного космического костюма. Именно такое скафандр  вы видели на рисунке 5 и именно он будет у вас на старте. Обычно такой скафандр имеет одну ячейку под пистолет, одну под тяжёлое оружие и пару слотов расходников. Именно на него монтируется весь остальной скафандр - и без него нельзя надеть ничего из более сложной экипировки;
4. Оружие (weapons). Как ни странно, в этой вкладке расположены доступные вам ячейки вооружения и боеприпасов к нему. Также, через эту вкладку оружие может быть кастомизировано (прицелы, глушители и прочее) - но об этом в другой раз;
5. Броня (armor). В этом разделе настраивается экипировка, монтируемая поверх скафандра. Броня разделена на 4 сегмента (Голова, торс, руки и ноги) и разные сегменты могут быть экипированы бронёй из разных комплектов (даже из разных типов комплектов, к примеру тяжёлый торс прекрасно сочетается с лёгкими ногами). Помимо поглощения урона броня отвечает также за доступные ячейки оружия и расходников - в то время как боец в лёгкой броне подвижен, но несёт всего одну винтовку, тяжёлый боец это целый ходячий (хотя и очень медленно) арсенал;
6. Приспособления (utility). На данный момент один из самых невостребованных разделов. Насколько я помню, в эти ячейки сейчас может быть размещён только один инструмент - мультитул от компании грейкэт, который в зависимости от используемой насадки может быть как шахтёрским инструментом, так и тянущим лучом для перемещения лёгких предметов;
7. Гаджеты (technology). Ну, а это самый бесполезный (особенно в патче 3.14) раздел на сегодня. Сейчас там расположен ровно один гаджет - ваш мобигласс. В теории вы можете сменить его на другой, с другим цветом ободка - но сейчас это приводит к ошибке и полной потери играбельности (у вас просто исчезнет мобигласс), так что строго не рекомендую.

Рисунок 19. Звёздная карта
Звёздная карта (starlink) - ещё одна важная вкладка мобигласса, быстрый доступ к которой настроен на клавишу F2. Эта карта - ваш главный инструмент для прокладывания пути между планетами и точками интереса на них. Взаимодействие с картой строится на вращении (зажатие левой кнопкой мыши), перемещении (зажатие правой кнопкой мыши) и изменении масштаба (колесо мыши). Двойное нажатие левой кнопокй мыши на планете или луне увеличивает маштаб, фокусируясь на выбранном небесном теле - а щелчёк правой кнопкой мыщи максимально уменьшает масштаб, переводя вас к обзору всей системы. С помощью клавиш "set route" и "clear route" осуществляется прокладка маршрутов для квантовых прыжков - но о ней я подробно расскажу позже.

Рисунок 20. Торговое приложение
С помощью этой вкладки вы можете передавать деньги (aUEC) и специальную валюту местной правоохранительной системы (о ней я расскажу в одном из следующих постов) - мериты (merits) другим игрокам, вне зависимости от того на вашем ли они сервере и в сети ли они вообще. Всё, что вам надо знать - это никнейм игрока, которому вы хотите отправить средства. Правда, каждый перевод облагается налогом (в пользу Криса Робертса лично, но это не точно) в размере 0,5% от суммы перевода.

Рисунок 21. Менеджер контрактов
Хотя это приложение и не имеет клавиши быстрого доступа, оно крайне важно. в нём сосредоточены практически все доступные вам миссии - от доставки пиццы (всего то делов - заказать пиццу с соседней планеты, в 2951 году это норма жизни) до охоты за головами, и от вывоза биологических отходов до полёта на секретные места встречи контрабандистов. Кратко пройдёмся по пунктам:
1. Основные задания (general) - тут всё просто. Легальная работа, законные миссии  и вообще местная версия хедхантера, только резюме пока что размещать нельзя. Если вы законопослушный гражданин, то почти вся ваша работа будет из этого раздела;
2. Персональные предложения (personal) - тут уже интереснее. В эту графу попадают как личные предложения от вполне легальных фирм (к примеру от корпорации Хёрстон), так и не вполне законные (а частенько - совсем не законные) предложения от пиратских банд и лидеров преступных организаций. Такие задания как правило хорошо оплачиваются, но по кривой дорожке можно и добегаться;
3. Принятые (accepted) - просто и понятно. Здесь вы можете увидеть все задания которые приняли, но ещё не выполнили. Отсюда же можно выбирать, какое задание будет отслеживаться (и отмечаться на карте) прямо сейчас, делиться заданиями с друзьями - и отменять их, если вы вдруг передумали;
4. История (history) - ваша трудовая. Все задания, которые вы брали во время этой сессии - не важно, выполнили вы их или нет - попадают сюда с соответствующей пометкой;
5. Маяки (beacons) - это в значительной степени прототип, а не законченная система. С помощью этой вкладки вы можете СОЗДАВАТЬ задания для других игроков - выдавая в открытый доступ заявку на сопровождение или транспортировку вас от места до места, и назначать плату за это действие. Сейчас система имеет мало функционала, однако иногда всё же появляются такие маяки - и временами на них даже откликаются.

Рисунок 22. Непонятное приложение
К своему стыду признаю, что не имею ни малейшего представления о том зачем оно нужно и как оно работает. Предположительно, это размерный прототип приложения, которое пока что находится в разработке. На этом мои полномочия всё(((

Рисунок 23. Сервис технического обслуживания
Эта вкладка используется для ремонта, пополнения боекомплекта и дозаправки вашей техники в ангарах и на взлётных площадках космических станций. Большую часть времени все кнопки тут заблокированы - однако когда вы сядете за штурвал корабля, который нуждается в каком-либо обслуживании соответствующие вкладки станут доступны.

Рисунок 24. Журнал
Тут всё просто и бесхитростно. Здесь собираются все возможные текстовые файлы об игре - своды законов в отдельных юрисдикциях, экономические сводки цен, любовные письма (когда-нибудь... быть может...) и тому подобный спам. С недавних времён торговцам даже полезно сюда заглядывать - цены на некоторые товары стали динамически обновляться.

Рисунок 23. Менеджер репутации
В патче 3.12 в игру была добавлена система репутации у отдельных организаций, выдающих контракты на работу - и у отдельных лиц, занимающихся тем же самым. В зависимости от вашей репутации они могут как полностью оборвать контакты с вами - так и давать надбавку к зарплате, за лояльность. С помощью этого приложения вы в любой момент можете увидеть уровень вашей репутации в той или иной организации, какие вам причитаются бонусы за работу (к примеру мне на этом скрине ЧВК Hurston Sequrity готова платить надбавку в 5% сверх суммы контракта, ибо я  давно на них работаю).
К сожалению, редактор поста говорит что я почти достиг максимального его размера - так что сейчас я вынужден прерваться. Мы как раз закончили знакомиться с инструментами МобиГласс, и в следующем посте наконец доедем до космопорта и поднимем свой корабль в космос.
А для всех интересующихся я оставлю ссылку на свой дискорд-сервер. Мы рады новичкам и с удовольствием поможем вам освоиться в игре - или же будем просто держать вас в курсе новостей и событий. Удачи и увидимся во вселенной!

Показать полностью 23
Отличная работа, все прочитано!