Мы небольшая команда разработчиков, которая хочет представить вашему вниманию наш проект, над которым мы работаем с сентября месяца того года, за этот период сделано достаточно много, и еще много надо сделать. Дак что же представляет собой наш проект?
Rule The Galaxy (Управляй Галактикой) - пошаговая стратегия в научно-фантастическом сеттинге с элементами коллекционной карточной игры.
1) Геймплей состоит из двух частей – стратегической и тактической.
1.1) Стратегическая часть заключается в управлении космическим государством в секторе галактики. Основные задачи:
- захватывать или колонизировать планеты;
- отстраивать на планетах колонии, ориентированные на ресурсный, военный или смешанный тип;
- исследовать новые технологии;
- на основании полученных технологий разрабатывать космические корабли различного военного назначения: - бронированные, быстрые, с высоким уроном, корабли поддержки или иные варианты или смесь нескольких вариантов;
- подбирать и развивать пилотов для кораблей;
- из подготовленных кораблей собирать флоты и направлять их на различные задания: - по сбору ресурсов, по защите ваших колоний, на захват новых колоний, на уничтожение сил вторжения, на прохождение сюжетных заданий.
1.2) Тактическая часть заключается в выполнении боевой задачи, управляя одним флотом, на поле боя. Флот может включать в себя от одного до пятнадцати управляемых кораблей и нескольких неуправляемых объектов (порталы, защищаемые корабли), а также может применять боевые артефакты. Боевая задача может быть различна:
- уничтожить все вражеские объекты на поле боя – основная и самая распространённая задача;
- уничтожить конкретный объект на поле боя;
- не допустить уничтожение вашего объекта на поле боя.
2) Техническая часть:
На текущий момент игра представляет собой клиентское оффлайн приложение для Windows, написанное на C#. Обязательно наличие на компьютере библиотеки Net.Framework версии 4.5 или выше.
Код игры имеет чёткое разделение на графическую и математическую часть, которые общаются между собой на основании массивов байтов, что позволяет дополнить игру мультиплеерным режимом или режимом ММО. Первоначально игра писалась с прицелом на ММО и имела рабочую версию этого режима, однако ввиду большей перспективности одиночного режима для нашей команды, было принято решение о смене. Однако в дальнейшем весь код писался с учётом возможности возврата режима ММО.
3) Элементы коллекционной карточной игры:
В игре присутствуют элементы классической коллекционной карточной игры.
Роль коллекционных карточек играют технологии, роль колод – космические корабли. Всего в игре присутствуют около 1000 различных технологий, которые игрок не сможет исследовать все или на это потребуется значительное время.
Из имеющихся технологий игрок может создавать космические корабли различного боевого назначения. Корабли имеют множество характеристик: Объём и регенерация прочности корпуса, объём, регенерация прочности щита и его ориентация, объём и регенерация энергии, количество вооружений, их тип урона, точность, критический эффект, соотношение урона по щиту и броне, подвижность корабля, его бронирование от различных типов урона, его уклонение от различных типов урона, его сопротивляемость различным критическим эффектам, наличие и сила массовых эффектов.
Игрок может как попытаться создать корабли специализированные, максимизирующие несколько параметров, так и корабли универсалы.
Компоновка кораблей и их сочетаний (флотов), с максимальными боевыми характеристиками из доступного перечня технологий и их опробование против различных противников – является основной геймплейной идеей игры.
4) Подробное описание боёв:
4.1) Игровое поле: Сражения происходят на поле боя 3 размеров – 8х5, 12х7 и 16х9 шестиугольников (хексов). На поле боя могут также размещаться неподвижные объекты – малые и средние астероиды или иные объекты. Астероиды блокируют стрельбу, что позволяет кораблям за ними прятаться. Также по краям поля боя находятся два ряда хексов на которых размещен резерв ваших кораблей, которые вы можете задействовать в бою по прошествии какого-то количества ходов, что зависит от оборудования которое размещено на корабле.
Так же система сражений имеет пошаговую структуру как в героях меча и магии, но ваши корабли имеют такие показатели как щит, точность, вероятность критического попадания, а это значит что если корабли далеко друг от друга, то и шанс попадания будет меньше.
Так же в вашем арсенале несколько видов вооружений установленных на корабль, что зависит от его специализации. В целом корабль может совершить до трех выстрелов за ход.
Так же немаловажным показателем является энергия корабля, она расходуется на все действия на поле боя, движения, атака, умения.
(вот старенький скрин боев)
Если кого заинтересовало то, чем мы занимаемся, то будем рады выдеть вас в нашей группе посвященной этому проекту ВКонтакте https://vk.com/rulethegalaxy