EdvarT

На Пикабу
15 рейтинг 2 подписчика 2 подписки 2 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
1

Rule The Galaxy (Пилоты)

Команда инди-разработчиков галактического проекта Rule The Galaxy (RTG) приветствует вас!

Жанр: Экономическая стратегия в научно-фантастическом сеттинге.

Платформа: PC

Детальное описание проекта https://vk.com/topic-129626472_36950875

Сегодня мы хотим поделиться с вами нашими успехами за последнюю неделю и рассказать о системе пилотов.

- За прошедший период мы закончили работу над первым фоном для колонии. Итак, рады представить вам «зеленую» планету! Наиболее пригодная для колонизации территория, покрытая густыми лесами, реками и озерами. Здесь, над живописным водопадом, вам предстоит строить свое первое поселение. В дальнейшем мы планируем ввести больше типов планет и, соответственно, внести большее визуальное разнообразие.

- Продолжается активная работа над игровым UI. Полностью отрсованы обновленные элементы интерфейса для случайных боев и меню описания миссий. Кроме того мы ведем работу по улучшению визуализации сражений в режиме кампании. Работа предстоит не малая, поскольку предыдущая версия не соответствует новой стилистике проекта.

А теперь мы расскажем вам про новый элемент игровой механики — пилоты.


Каждый корабль вашего флота нуждается в пилоте. Пилот — отдельная единица, которая приобретается вместе с боевым кораблем и имеет набор уникальных характеристик, влияющих на пилотируемый корабль во время сражения.


В каждом бою пилот получает опыт, который нужен для повышения его уровня и развития навыков. Высокоуровневый пилот оказывает большое влияние на свой корабль и, как следствие, является ценным ресурсом.


Немаловажную роль играет такой параметр, как «Талант». Он, по сути, является добавочным коэффициентом, который влияет на прирост характеристик при повышении уровня. Чем выше уровень таланта, тем больше бонус прироста характеристик. Но тут есть нюансы. Чем выше уровень таланта пилота, тем больше опыта нужно на повышение его уровня.

Пилоты могут иметь от одного, до пяти уникальных навыков. Кроме того каждый из пилотов имеет свою специализацию, соотносящуюся с одной из имеющихся технологий.

будем рады видеть вас в нашей группе ВК https://vk.com/rulethegalaxy
На сегодня это все. До скорых встреч!

Показать полностью 8
15

RuleTheGalaxy-инди вселенских масштабов

Мы небольшая команда разработчиков, которая хочет представить вашему вниманию наш проект, над которым мы работаем с сентября месяца того года, за этот период сделано достаточно много, и еще много надо сделать. Дак что же представляет собой наш проект?

Rule The Galaxy (Управляй Галактикой) - пошаговая стратегия в научно-фантастическом сеттинге с элементами коллекционной карточной игры.

1) Геймплей состоит из двух частей – стратегической и тактической.

1.1) Стратегическая часть заключается в управлении космическим государством в секторе галактики. Основные задачи:

- захватывать или колонизировать планеты;

- отстраивать на планетах колонии, ориентированные на ресурсный, военный или смешанный тип;

- исследовать новые технологии;

- на основании полученных технологий разрабатывать космические корабли различного военного назначения: - бронированные, быстрые, с высоким уроном, корабли поддержки или иные варианты или смесь нескольких вариантов;

- подбирать и развивать пилотов для кораблей;

- из подготовленных кораблей собирать флоты и направлять их на различные задания: - по сбору ресурсов, по защите ваших колоний, на захват новых колоний, на уничтожение сил вторжения, на прохождение сюжетных заданий.

1.2) Тактическая часть заключается в выполнении боевой задачи, управляя одним флотом, на поле боя. Флот может включать в себя от одного до пятнадцати управляемых кораблей и нескольких неуправляемых объектов (порталы, защищаемые корабли), а также может применять боевые артефакты. Боевая задача может быть различна:

- уничтожить все вражеские объекты на поле боя – основная и самая распространённая задача;

- уничтожить конкретный объект на поле боя;

- не допустить уничтожение вашего объекта на поле боя.

2) Техническая часть:

На текущий момент игра представляет собой клиентское оффлайн приложение для Windows, написанное на C#. Обязательно наличие на компьютере библиотеки Net.Framework версии 4.5 или выше.

Код игры имеет чёткое разделение на графическую и математическую часть, которые общаются между собой на основании массивов байтов, что позволяет дополнить игру мультиплеерным режимом или режимом ММО. Первоначально игра писалась с прицелом на ММО и имела рабочую версию этого режима, однако ввиду большей перспективности одиночного режима для нашей команды, было принято решение о смене. Однако в дальнейшем весь код писался с учётом возможности возврата режима ММО.

3) Элементы коллекционной карточной игры:

В игре присутствуют элементы классической коллекционной карточной игры.

Роль коллекционных карточек играют технологии, роль колод – космические корабли. Всего в игре присутствуют около 1000 различных технологий, которые игрок не сможет исследовать все или на это потребуется значительное время.

Из имеющихся технологий игрок может создавать космические корабли различного боевого назначения. Корабли имеют множество характеристик: Объём и регенерация прочности корпуса, объём, регенерация прочности щита и его ориентация, объём и регенерация энергии, количество вооружений, их тип урона, точность, критический эффект, соотношение урона по щиту и броне, подвижность корабля, его бронирование от различных типов урона, его уклонение от различных типов урона, его сопротивляемость различным критическим эффектам, наличие и сила массовых эффектов.

Игрок может как попытаться создать корабли специализированные, максимизирующие несколько параметров, так и корабли универсалы.

Компоновка кораблей и их сочетаний (флотов), с максимальными боевыми характеристиками из доступного перечня технологий и их опробование против различных противников – является основной геймплейной идеей игры.

4) Подробное описание боёв:

4.1) Игровое поле: Сражения происходят на поле боя 3 размеров – 8х5, 12х7 и 16х9 шестиугольников (хексов). На поле боя могут также размещаться неподвижные объекты – малые и средние астероиды или иные объекты. Астероиды блокируют стрельбу, что позволяет кораблям за ними прятаться. Также по краям поля боя находятся два ряда хексов на которых размещен резерв ваших кораблей, которые вы можете задействовать в бою по прошествии какого-то количества ходов, что зависит от оборудования которое размещено на корабле.
Так же система сражений имеет пошаговую структуру как в героях меча и магии, но ваши корабли имеют такие показатели как щит, точность, вероятность критического попадания, а это значит что если корабли далеко друг от друга, то и шанс попадания будет меньше.
Так же в вашем арсенале несколько видов вооружений установленных на корабль, что зависит от его специализации. В целом корабль может совершить до трех выстрелов за ход.
Так же немаловажным показателем является энергия корабля, она расходуется на все действия на поле боя, движения, атака, умения.
(вот старенький скрин боев)

Если кого заинтересовало то, чем мы занимаемся, то будем рады выдеть вас в нашей группе посвященной этому проекту ВКонтакте https://vk.com/rulethegalaxy

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества