Стеллтерн. Вводная часть
VR жив! Показываю 220+ VR модов за 80 минут. Бесплатная установка в 1 клик с PCVR Mods Installer Hub
Девять месяцев назад я рассказывал про 25 ПК VR модов для плоских игр. Сегодня VR модов уже больше 220, и новые добавляются каждый день. Установка - в один клик с помощью PCVR Mod Installer Hub (скачивайте с GitHub - бесплатно, естественно).
Видео на YT: https://www.youtube.com/watch?v=5XwJ5RAeobo
В этот раз я за 80 минут видео прошёл по каталогу и поделился своими впечатлениями о почти каждой игре, а также мыслями о том, как AI влияет на разработку. Золотой век VR моддинга наступил!
Бонусом в конце рассказ о моих собственных модах к Mafia 1.
Ссылки:
- PCVR Mod Installer Hub: https://github.com/Mr-Nlce/PCVR-Mods-Installer-Hub
- TG: https://t.me/ganjjgames
- China Life TG: https://t.me/china_life
- GanJJGames YouTube: https://www.youtube.com/@GanJJGames
- Flat2VR Discord: https://discord.gg/jQTvtC8Kqp
- Обсуждение PCVR Mod Installer Hub в Discord (сначала вступите во Flat2VR): https://discord.com/channels/747967102895390741/149395573880...
- UEVR: https://github.com/praydog/UEVR
Список таймкодов и упомянутых игр (чтобы вы не тратили время на просмотр просто так):
0:00:00 КРАТКО: ставь и играй!
0:00:20 Расскажу про 200+ VR модов
0:01:54 PCVR Mod Installer Hub - пушка!
0:03:12 Скачать бесплатно с github
0:03:44 Установка мода в 1 клик (Portal 2 VR)
0:04:35 GTFO VR
0:05:08 220+ модов. Mr Nice - красавчик!
0:05:45 Расцвет VR-моддинга благодаря AI
0:06:46 Установка PCVR Mod Instalelr Hub
0:08:00 7 Days to Die VR
0:09:33 Alien: Isolation VR
0:10:40 Amnesia VR (Sclerosis VR)
0:11:33 S.T.A.L.K.E.R. ? (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly / S.T.A.L.K.E.R. GAMMA VR (и Anomaly VR)
0:12:15 Ashes 2063 VR
0:12:33 Bendy VR
0:12:45 AI ускоряет разработку модов
0:12:45 Big Walk VR
0:12:52 Bioshok Remastered VR
0:13:35 BioShock 2 Remastered VR
0:14:40 Black Mesa Source VR
0:15:54 Zelda: Breath of the Wild VR
0:16:15 Нативным VR-играм будет тяжело
0:16:40 Сall of Duty: Modern Warfare VR
0:16:59 Content Warning VR
0:17:07 Cruelty Squad VR
0:17:16 Cyberpunk 2077 VR
0:18:34 Daggerfall VR
0:18:49 Deep Rock Galactic VR
0:18:55 Doom VR
0:18:59 DOOM 3 BFG VR
0:19:12 DREDGE VR
0:19:56 Escape from Tarkov VR
0:20:00 Модеры до и после AI
0:20:36 FEAR VR
0:21:16 Garry's Mod VR
0:21:28 Grand Theft Auto V VR с рулем
0:22:50 GTA Vice City VR
0:23:21 GTFO VR
0:23:27 Gunfire Reborn VR
0:23:35 Halo 3 MCC VR
0:23:41 Heretic VR
0:23:46 Hexen VR
0:23:52 House of the Dead 2 Remake VR
0:24:04 Hytale VR
0:24:08 I can gun VR
0:24:44 Idols of Ash VR
0:24:58 Iron Lung VR
0:25:11 Kerbal Space Program VR
0:25:40 Left 4 Dead 2 VR
0:26:04 Legend of Zelda: Ocarina of Time VR
0:26:40 Lethal Company VR
0:26:47 Life is Strange: BtS VR
0:26:58 Lunacid VR
0:27:14 Metal: Hellsinger VR
0:27:37 Moros Protocol VR
0:27:47 My Friendly Neighborhood VR
0:27:53 Outward VR
0:28:11 Painkiller VR
0:28:20 PEAK VR
0:28:37 Penumbra: Overture VR
0:28:52 R.E.P.O. VR
0:28:57 Raft VR
0:29:04 Receiver VR
0:29:19 Road to Vostok VR
0:29:42 Slime Rancher VR
0:29:45 Subnautica VR
0:29:50 Techtonica VR
0:29:56 Total Chaos VR
0:30:21 Decimate Drive VR
0:30:31 Valheim VR
0:30:36 Dino Trauma VR
0:30:48 Paranoia Place VR
0:30:52 Unmourned VR
0:31:20 Receiver 2 VR
0:31:23 Resident Evil VR СЕРИЯ
0:31:39 Resident Evil 2 и 3 VR
0:31:58 Resident Evil 4 VR
0:32:03 RE Village VR
0:32:15 Resident Evil Requiem VR
0:32:43 Mouse P.I. For Hire VR
0:33:12 Panzer Dragoon Remake VR
0:33:45 Perfect Dark VR
0:34:46 Ratchet & Clank VR
0:34:59 Ready Or Not VR
0:35:54 Receiver VR
0:35:55 Risk of Rain 2 VR
0:35:59 Saints Row: The Third VR
0:36:17 Selaco VR
0:37:04 Slyders VR
0:37:11 Strife VR
0:37:15 Tomb Raider 1 VR
0:37:21 Tormented Souls VR
0:37:31 Ultrakill VR
0:37:53 Wolfenstein 3D VR
0:37:58 Astrodogs VR
0:38:02 Banjo-Kazooie VR
0:38:15 Bomb Rush Cyberfunk VR
0:38:36 Ghost Recon Wildlands VR
0:39:23 Mario Kart 64 VR
0:39:46 Moto Rush Reborn VR
0:40:03 Road Redemption VR
0:40:38 Rogue Flight VR
0:40:45 Star Fox 64 VR
0:40:58 Super Polygon Grand Prix VR
0:41:04 Crysis VR
0:41:06 Far Cry VR
0:41:07 Fallout 4 VR
0:41:34 Fallout London VR
0:41:47 Half-Life 2 VR
0:41:55 Halo CE VR
0:42:02 Star Wars Jedi Knight Outcast VR
0:42:18 UEVR Deluxe VR
0:43:19 Portal 2 VR
0:44:15 Outer Wilds VR
0:44:39 Pokemon Gen 1 VR (gameboy voxel edition)
0:45:30 золотой век VR
0:46:45 Dolphin VR ReduX
0:47:10 Stanley Parable VR
0:47:22 Hollow Knight: Silksong VR
0:48:11 Morrowind VR
0:48:33 Deep Rock Galactic VR coop
0:48:35 Left 4 Dead 2 VR
0:48:40 Stardew Valley VR
0:49:51 Trombone Champ VR
0:50:05 World of Warcraft VR
0:50:47 Super Mario 64 VR Coop
0:51:12 Grand Theft Auto V VR
0:52:24 Richard Burns Rally VR (RBRvr)
0:52:47 Driftwood VR
0:52:57 Star Racer VR
0:53:22 Days Gone VR
0:54:12 Ghostwire: Tokyo VR
0:54:19 Onimusha 2 VR
0:54:39 Outbound VR
0:54:42 Last of Us 1 и 2 VR
0:54:52 Assassin's Creed Mirage VR
0:55:19 Assassin's Creed Odyssey VR
0:55:24 Atomic Heart VR
0:56:07 Dark Souls VR
0:56:11 Elden Ring VR
0:56:18 Dragon's Dogma 2 VR
0:56:21 Far Cry VR
0:56:34 GTA IV VR
0:57:24 Mass Effect 1 VR
0:57:45 Monster Hunter Rise VR | Monster Hunter Stories 3 VR | Monster Hunter Wilds VR
0:58:09 No One Lives Forever 2 VR
0:58:23 Pragmata VR
0:58:45 Rebel Galaxy VR
0:59:12 Spider Man 1 и 2 VR
0:59:18 The Dark Mod VR
0:59:44 The Witcher 3 VR
1:00:29 Freespace 2 VR
1:00:36 Nuclear Option VR
1:00:57 Star Wars: X-Wing VR
1:01:15 UEVR Deluxe VR
1:01:17 UUVR / Rai Pal VR
1:01:39 Alba: A Wildlife Adventure VR
1:01:45 Ace Attorney Trilogy VR
1:02:14 Avatar VR
1:02:21 Cloudpunk VR
1:02:45 Astien VR моды
1:03:02 Cloudpunk: City of Ghosts VR
1:03:04 Death Stranding VR
1:03:07 Echo Generation 2 VR
1:03:13 Ghost of Tsushima VR
1:03:32 Hogwarts Legacy VR
1:04:20 Hypogea VR
1:04:33 Indiana Jones: Great Circle VR
1:04:45 Sayonara Wild Hearts VR
1:05:17 Mirage Feathers VR
1:05:26 Street Fighter 6 VR
1:06:00 Stray VR
1:06:12 Another Crab's Treasure VR
1:06:43 Elden Ring VR
1:06:46 Dinkum VR
1:06:49 Forza Horizon 5 VR
1:06:53 Forza Horizon 6 VR
1:07:09 ReShade: когда и как играть?
1:07:47 Forza Horizon 6 VR
1:08:29 Kingdom Come: Deliverance II VR
1:08:44 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess VR
1:09:45 Watch Dogs VR
1:09:58 Horizon Chase VR
1:10:02 Skate Story VR
1:10:30 Star Trucker VR
1:10:37 Mafia: City of Lost Heaven МОИ МОДЫ
1:11:00 Mafia 1: коробка передач h-shifter
1:12:00 Mafia 1: force feedback direct drive руля мод
1:15:45 Mafia 1: мод от первого лица 1st person mod
1:18:11 Mafia 1: VR & Motion Controller mod
1:19:46 Street Dog VR
1:19:48 Sunrise GP VR
1:19:53 Shipbreaker VR
1:20:10 Decenders VR
1:20:15 Mr Nice - спасибо! :)
1:21:04 Подытожим
1:21:49 Как вам звук и видео?
1:22:21 Будьте здоровы :)
Почему немецким танкистам было труднее воевать на Восточном фронте, чем в Европе?
В 1940 году во Франции вермахт терял один танк на каждые триста километров марша. Год спустя на Восточном фронте эта цифра сократилась до смешных сорока километров — ещё до встреч с массовыми танковыми засадами. Но что на самом деле сломало хваленые «Панцваффе»: бескрайние просторы, суровый климат или всё-таки ожесточенное сопротивление русских? Давайте разберемся!
«Блицкриг, утонувший в грязи и пыли»
Когда в июне 1941 года немецкие танковые клинья пересекли границу СССР, генералы вермахта рассчитывали на привычный европейский сценарий: стремительные марши по хорошим дорогам, глубокие охваты и быстрая капитуляция противника. Но европейский опыт сыграл с Панцерваффе злую шутку.
Первый жестокий удар по немецкой технике нанесла вовсе не зима, а обычная летняя пыль. На немощенных советских проселках пылевые облака от проходящих колонн стояли огромными столбами. Воздушные фильтры немецких танков, созданные для чистых асфальтированных шоссе Европы, забивались за считанные дни. Мелкая абразивная взвесь проникала в самые уязвимые узлы моторов Maybach, буквально поедая поршни и цилиндры изнутри. Уже к августу 1941 года моторесурс танковых двигателей вырабатывался в два-три раза быстрее норматива. А складов с запасными моторами и ремкомплектами за тысячу километров от немецкой границы просто не существовало.
Но настоящее испытание началось осенью. Знаменитая советская распутица превратила грунтовые дороги в жидкий пластилин. Если в Польше и Франции развитая сеть мощеных дорог позволяла снабжать передовые части непрерывным потоком грузовиков, то на Востоке немецкая логистика встала намертво.
Стандартный колесный грузовик вермахта Opel Blitz увязал в черноземе по самые оси. Гусеничные танки все еще могли продираться вперед, но без топлива, боеприпасов и запчастей они превращались в бесполезные металлические коробки. На один заправленный танк на передовой приходились десятки бензовозов, намертво застрявших в тыловых заторах.
А затем ударил мороз. В ноябре и декабре 1941 года температура под Москвой опустилась ниже тридцати градусов. Стандартное немецкое минеральное масло застывало, превращаясь в густой кисель. Загустевшая смазка заклинивала орудийные затворы и механизмы поворота башен. Чтобы просто запустить двигатель утром, танкистам приходилось разводить под танками открытые костры — смертельно опасная процедура, которая размягчала металл, а при утечке топлива рисковала поджечь всю машину.
Европейский умеренный климат и развитая инфраструктура приучили вермахт к комфорту. На Восточном фронте сама природа показала, что немецкая техника не обладала тем запасом надежности, которого требовала война на истощение.
Конструкторский самострел и ад полевого ремонта
Когда на фронте появились тяжелые «Тигры» и средние «Пантеры», немцы были уверены, что вернули себе технологическое превосходство. Но вместе с мощной бронёй и длинноствольными орудиями они привезли на Восток инженерные решения, которые в условиях СССР стали приговором для самих же экипажей.
Главной головной болью танкистов стала знаменитая шахматная подвеска инженера Книпкампа. Катки, расположенные в несколько рядов с перекрытием, обеспечивали танку невероятно плавный ход и высокую точность стрельбы. На сухом покрытии или на европейских шоссе это была гениальная система. На советском черноземе она превратилась в смертельную ловушку.
Осенью жидкая грязь вперемешку со снегом и камнями забивалась в узкие пространства между катками, а ночью, при первых же заморозках, смерзалась в монолитную массу. Утром танк просто не мог сдвинуться с места — ходовая часть блокировалась намертво. Чтобы оживить машину, экипажам приходилось часами выбивать замерзший грунт ломами, а под днищем разводить костры. Но самым страшным сном механиков была замена поврежденного катка во внутреннем ряду: для этого в полевых условиях приходилось последовательно снимать от четырех до пяти внешних катков. На ледяном ветру эта процедура занимала часы тяжелейшего физического труда.
Ситуацию усугубляла и колоссальная масса техники. В Европе мосты и дорожные настилы легко выдерживали танковые колонны. В СССР же деревянные мосты через реки и ручьи проваливались под 45-тонными «Пантерами» и 57-тонными «Тиграми». Попытки обходить разрушенные переправы по балкам и оврагам приводили к гигантским нагрузкам на трансмиссию. Бортовые фрикционы и коробки передач «Пантер» буквально горели от постоянного маневрирования в вязком грунте.
Сам полевой ремонт в СССР стал для немцев неизмеримо сложнее, чем в Европе. В Бельгии или Франции подбитый танк за пару часов эвакуировали в ближайшую мастерскую на железнодорожной станции. На Востоке же эвакуация «Тигра» превращалась в целую спецоперацию. Для его буксировки требовалось сцеплять сразу три 18-тонных полугусеничных тягача FAMO, которые сами мгновенно становились легкой мишенью. В итоге из-за нехватки тяжелых кранов и запчастей сотни немецких танков с незначительными поломками экипажам приходилось взрывать лично при отступлении.
Гигантские пространства, сбои связи и ловушки советских пак-фронтов
Третьим фактором, превратившим войну на Востоке в постоянный стресс для немецких танкистов, стали колоссальные пространства и кардинально иная плотность фронта.
В европейских кампаниях 1939–1940 годов немецкие танковые дивизии действовали на сравнительно компактных театрах военных действий. Фланги наступающих колонн почти всегда прикрывала пехота или соседние соединения, а расстояние между ключевыми городами измерялось десятками километров. На советско-германском фронте всё изменилось. Наступающие клинья вермахта уходили вперед на сотни километров, оставляя на флангах огромные незанятые бреши в степях и лесах, где продолжали действовать окруженные, но не сломленные советские части.
В этих условиях ключевым преимуществом Панцерваффе всегда считалась радиосвязь. Наличие радиостанции в каждом немецком танке позволяло гибко маневрировать, перераспределять цели прямо в бою и вызывать авиаподдержку люфтваффе. Но на Восточном фронте эта система начала сбоить. Из-за гигантских расстояний и специфики рельефа радиосигнал часто терялся, а танковые авангарды оказывались в полной изоляции. Ошибка в навигации или задержка с передачей приказа на полчаса на советских просторах означала, что головной батальон врывался в заранее подготовленную танковую засаду или попадал в кольцо без надежды на быстрый подход подкреплений.
Более того, по мере продвижения на восток немцы столкнулись с абсолютно новой для себя тактикой советской противотанковой обороны. Вместо одиночных орудий Красная армия стала массово применять так называемые «пак-фронты» — плотные группы из десяти-пятнадцати противотанковых пушек, объединенных единым командованием и бьющих по танковой группе перекрестным огнём из маскировки.
Для немецкого танкиста в Европе подбитый танк ведущего означал сигнал к отходу и перегруппировке. На Восточном фронте попадание под огонь «пак-фронта» в узком деревенском проезде или на краю поля превращалось в быстрый разгром всей роты за считанные минуты. При этом советская пехота активно применяла противотанковые ружья ПТРД и ПТРС. Хотя они не пробивали лоб тяжелых машин, их огнем массово выводили из строя приборы наблюдения, разбивали гусеницы и заклинивали башни. Немецкий экипаж в бою на Востоке буквально ослепляли, после чего в дело вступала советская артиллерия или пехотинцы с "коктейлями Молотова".
Психологический перелом и крах «безопасного тыла»
Четвёртым и, возможно, самым надламывающим фактором для немецких танкистов стал психологический шок от ожесточенности боев и окончательного краха понятия «безопасного тыла».
В кампаниях 1939 и 1940 годов в Польше, Бельгии или Франции войну можно было назвать в какой-то степени «предсказуемой». Если танковая рота вермахта совершала глубокий прорыв, обходила вражеский укрепрайон и перерезала пути снабжения, европейский противник, осознав безысходность положения, чаще всего прекращал сопротивление и выходил с поднятыми руками. Французские и бельгийские экипажи ценили жизнь и действовали строго по уставу: окружение означало конец боя.
На советско-германском фронте эта логика рухнула в первые же дни операции «Барбаросса». Советские солдаты и экипажи подбитых танков продолжали вести огонь до последнего патрона, даже находясь в глубоком тылу наступающих немецких колонн. Окруженные ДОТы не сдавались сутками, а из засады в лесу по одиночному бензовозу или штабному бронетранспортеру мог открыть огонь отряд, у которого уже не было ни связи с командованием, ни шансов на спасение.
Для немецкого танкиста это означало постоянное, выматывающее нервное напряжение. В Европе после дня боев экипаж мог отойти на несколько километров назад, спокойно заправиться, поужинать и обслужить машину в относительно безопасной обстановке. На Восточном фронте тыла просто не существовало. Любой перелесок, балка или заброшенная деревня в пятидесяти километрах позади линии фронта могли таить в себе советскую пехоту с гранатами и бутылками с зажигательной смесью или спрятанное противотанковое орудие.
Смотреть в смотровые щели и триплексы приходилось непрерывно. А учитывая, что из-за пыли, копоти и частых поломок приборов наблюдения обзор из немецких танков на Востоке был крайне ограничен, экипажи жили в состоянии постоянной паранойи. Высочайшая интенсивность боев, которая длилась не недели, как на Западе, а месяцы и годы без полноценных ротаций, приводила к колоссальному боевому выгоранию.
Немецкие танкисты быстро поняли: на этой войне не будет «джентльменских» правил. Выбывание техники или ранение в глубине советской территории с огромной вероятностью означало либо гибель в горящей машине, либо замерзание в степи, либо плен, из которого возвращались единицы.
«Танковый шок» и столкновение двух бронетанковых философий
Отдельной катастрофой для Панцерваффе стал полный крах их концептуального превосходства в технике. В 1940 году во Франции немецкие танкисты воевали против машин, которые уступали им в скорости, качестве связи и эргономике, хотя иногда и превосходили по броне. Но летом 1941 года на Восточном фронте произошла встреча с советскими Т-34 и тяжелыми КВ-1, которая повергла немецкое командование в настоящий шок.
Выяснилось, что основной немецкий танк того периода — Panzer III с короткоствольной пятидесятимиллиметровой пушкой — просто не способен пробить наклонную броню «тридцатьчетверки» или лоб КВ даже с минимальных дистанций. Немецкие снаряды бессильно рикошетили от советской брони. Экипажам вермахта приходилось идти на смертельный риск: маневрировать на пределе возможностей, выходить во фланг и тыл советским машинам или вызывать на помощь тяжелую зенитную артиллерию.
Эта ситуация заставила Германию в спешном порядке модернизировать имеющиеся машины и разрабатывать новые «Тигры» и «Пантеры». Однако вместе с мощными орудиями и толстой броней немецкие конструкторы заложили в новую технику избыточную сложность. Немецкий танк создавался как высокоточный, но невероятно капризный механизм. В нем было множество деталей, требовавших идеальной регулировки, высокого качества топлива и квалифицированного обслуживания.
Советская же танковая школа пошла по принципиально иному пути. Т-34 был грубым, технически несбалансированным и спартанским внутри. В нем не было комфорта для экипажа, переключение передач требовало огромных физических усилий, а приборы наблюдения уступали немецкой оптике. Но Т-34 обладал ключевым преимуществом для войны на Востоке: невероятной технологичностью в производстве и феноменальной ремонтопригодностью.
Пока немцы неделями ждали с заводов уникальную запчасть для «Пантеры», советский танк чинился прямо в поле с помощью молотка, сварки и деталей от соседней подбитой машины. На Восточном фронте побеждала не та техника, которая была идеальна в дуэли один на один, а та, которую промышленность могла поставлять на фронт тысячами и восстанавливать за считанные дни. Немецкие экипажи оказались заложниками техники, созданной для коротких и элегантных войн, в мире, где шла тотальная война на выносливость.
Заключение
Восточный фронт стал для немецких танковых войск не просто очередным театром военных действий, а настоящим системным тупиком. Концепция Блицкрига, которая безупречно работала на ухоженных европейских дорогах, столкнулась с реальностью, где против Панцерваффе играло буквально всё. Бесконечная распутица, фатальная сложность ремонта в полевых условиях, постоянные сбои снабжения и отсутствие безопасного тыла быстро истощили ресурс немецких дивизий. Но главное — на Востоке немцы лишились привычного психологического превосходства. На каждый тактический ход вермахта советская армия отвечала беспрецедентной стойкостью, массовым производством техники и гибкой противотанковой обороной. А как вы считаете: какой из этих факторов стал определяющим в крахе немецкого Блицкрига? Пишите свое мнение в комментариях.
Тем, кто ищет, но не может найти: Полноценная самоиграйка (аранжировщик) на PC!
Если кто-то пытался реализовать полноценный автоаккомпанемент на РС, мечась между band in a box и one man band, или еще с какими-либо костылями, то к своему удивлению, я его нашел в практически полноценном варианте, наконец-то. Это Gilad! Возможно, это я отстал от темы, но оставляю это здесь, в надежде, что это поможет таким же отставшим от темы, как я). На разного рода треккерах присутствует в вылеченных вариантах












