Моддеры восстанавливают вырезанную сюжетную линию с Роше, Бьянкой, Иорветом и Талером и другими персонажами










9 июня вышла демоверсия The WAR Project — мода, основанного на вырезанном контенте из файлов игры 2014 года, который удалось восстановить с помощью REDkit.
Сюжет «The WAR» рассказывает об охоте на Мартина Краффт-Эбинга — нильфгаардского медика, ставящего опыты над людьми.
В демоверсии уже есть:
— 2-3 часа контента;
— встречи с Роше, Талером и новым чудовищем;
— романтическая линия с Бьянкой;
— русская озвучка.
Релиз ожидается в 2027 году. Завершённая версия будет влиять на политическую обстановку Неверлэнда. Всего восстановят около 10 часов контента.
Для установки нужно скачать архив с Nexus Mods, распаковать его в папку игры и начать новую игру в режиме «Демоверсия: Война и чума». После прохождения восстановленного контента авторы рекомендуют удалить мод во избежание возможных багов в обычной игре.
Также сейчас команда разработчиков ищет людей для озвучки контента. Подать заявку можно вих Discord.
"Новый Ведьмак" выйдет уже в сентябре
Хотя The Blood of Dawnwalker сюжетно и никак не связана с Ведьмачьей сагой, над игрой работает множество бывших ветеранов CDPR, включая Конрада Томашкевича — директора разработки «Ведьмака 3». И при взгляде на игру это чувствуется — много где виднеются уши Ведьмака. Так что же из себя представляет The Blood of Dawnwalker?
Это мрачная вампирская RPG с упором на выборы, последствия и собственный лор, действие которой разворачивается в альтернативной Европе 14 века. Черная смерть уничтожает население, власть слабеет, а вампиры пользуются хаосом и выходят из тени, во главе Вампиров Брансис — основной антагонист. В долине Сангора они не просто охотятся на людей, а захватывают власть, смещают местных правителей и вводят свои правила. Один из таких элементов — «кровавый налог»: защита в обмен на человеческую кровь. Кровь Вампиров лечит чуму и другие болезни, но в обмен люди платят налоги в виде своей крови.
Главный герой — Коэн, полувампир-получеловек. Днем он больше полагается на человеческие способности, меч и выживание, а ночью получает доступ к вампирской силе: сверхъестественной скорости, когтям, прыжкам, хождению по стенам и более агрессивному стилю прохождения.
Довольно необычно/в моментах спорно как игра обыгрывает вампирский лор. Коэн может питаться не только людьми, но и животными, чтобы контролировать жажду крови. Но тут еще понятно, это довольно нормальная практика в вампирском лоре. При этом голод — не просто шкала ради галочки. Если довести его до критического состояния, герой может потерять контроль прямо в диалоге, сорвать важную сцену, убить NPC и получить последствия, с которыми игра продолжит историю дальше. А вот необычная, и, как по мне, интересная деталь это то, что в лоре игры вампиры отличаются от привычного образа: их клыки растут на протяжении всей жизни, и чем старше вампир, тем больше клыков у него появляется. А обращение происходит не через классический укус в шею — чтобы создать нового вампира, обративший вампир должен вырвать один из своих клыков и пронзить им сердце жертвы. Один из самых спорных моментов это то, что для быстрого перемещения главный герой превращается в… Волка. Как по мне это не самый стандартный вариант и хотелось бы больше понимания как это обоснованно с выходом игры.
Главная фича The Blood of Dawnwalker — таймер. У Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью. Но время не идет в реальном времени и не тратится на свободное исследование мира. Таймер двигается после важных действий: квестов, решений, отдельных диалогов и изучения способностей. Игра заранее показывает, сколько времени займет действие, поэтому это скорее ресурс, которым нужно управлять, а не жесткое ограничение.
Разработчики называют проект «нарративной песочницей». Здесь нет классического деления на главные и побочные квесты: какие-то истории можно пройти, какие-то пропустить, а какие-то вообще не найти. Даже смерть важного персонажа не обязательно ломает прохождение — мир просто меняется и двигается дальше.
Технически игра пока выглядит не впечатляюще. С одной стороны, Unreal Engine 5, сильная атмосфера и грязное средневековье. Цветокоррекция и гамма местами сильно напоминают «Ведьмак 2», только с более современным освещением и детализацией. Конечно, от графики ожидаешь большего, так как проект 2026 года, но от таких РПГ в первую очередь ждешь нарративной отдачи.
Так же, к технической части есть вопросы. В показанных материалах заметны слабые анимации, тяжеловатая боевка и не самый стабильный уровень полировки. Системные требования тоже выглядят серьезно, хотя важно учитывать, что они указаны без DLSS, FSR и генерации кадров, которые в игре будут поддерживаться.
Примечательно, что разработчики уже намекнули на будущее серии. Последний трейлер показывает современность, а команда говорит о планах на большую сагу, где выборы игроков могут переноситься между играми. Звучит довольно рискованно — все-таки сначала первой части нужно доказать, что она действительно заслуживает такого масштаба.
Пока The Blood of Dawnwalker выглядит как один из самых интересных, в тоже время неоднозначных RPG-релизов года. Это может быть новая большая серия от людей, которые понимают жанр и смогут доставить тут самую игру, который люди ждут. А может быть проект, который слишком рано замахнулся на наследие «Ведьмака» и не оправдал своих надежд.
А что вы думаете об этом проекте?
«Это было 300 лет назад…» — Разговор Геральта и Рейнальда
Квест «В тени Вечного Огня».
Музыка — «In the Eternal Fire’s Shadow Soundtrack Ambience & OST».
Броня на Геральте — «Доспех из Каэр Морхена».
Шрифт текста — «Noto Serif Medium».
На русскоязычный дубляж дополнения «Призрачная свобода» к Cyberpunk 2077 всего за 8 дней собрали 2 000 000 рублей
Cредства пожертвовали уже более 1700 игроков, а крупнейший донат составил 120 тысяч рублей. До конца сбора остается ещё чуть более 900 тысяч рублей, и если пожертвования продолжат поступать такими темпами, полная сумма может быть собрана уже к концу следующей недели.
Пояснение для тех, кто не в теме. Студия GamesVoice анонсировала разработку русскоязычной озвучки для дополнения Phantom Liberty к игре Cyberpunk 2077. К озвучке Ви вновь вернутся Егор Васильев и Юлия Горохова, а Илья Бледный повторит роль Джонни Сильверхенда. Кто будет озвучивать "новых" персонажей: Рида, Сойку, Розалинд Майерс и Курта Хансена — пока не сообщается. Для локализации студия планирует собрать 3 000 000 рублей. Озвучка будет выпущена в виде бесплатной модификации для ПК.
Будем надеяться, что у GamesVoice все получится с озвучкой дополнения к Киберпанку и CDPR не сможет (или не захочет, тут разные мнения есть) этому помешать. Так как студия прямо заявила, что если им удастся выполнить данную локализацию, то они займутся и дубляжом грядущего DLC к Ведьмак 3.
У бывшего геймдиректора «Ведьмака 3» есть только одна просьба к CDPR
На Summer Game Fest журналисты GamesRadar+ спросили Конрада Томашкевича — бывшего геймдиректора «Ведьмака 3» и нынешнего CEO Rebel Wolves (The Blood of Dawnwalker) — что он думает о новом дополнении к игре, которое начали разрабатывать уже после его ухода из CDPR.
Ответ оказался таковым:
— Я никогда не играл в игры серии «Ведьмак» как игрок — всегда был разработчиком. Сейчас я не могу играть в «Ведьмака 3», потому что слишком много раз погружался в эту игру. Надеюсь, дополнение получится отличным. Я впервые заплачу за него как игрок, и у меня только одна просьба… Сделайте его хорошо.
Конрад проработал в CDPR более 17 лет и участвовал в создании «Ведьмака», «Ведьмака 2», «Ведьмака 3», дополнений «Каменные Сердца» и «Кровь и Вино», а также Cyberpunk 2077.















