Tower Defense (сокращенно TD) — название жанра стратегических игр. Задача игрока — расправиться с наступающими врагами до того, как они пересекут карту, с помощью строительства башен, атакующих их, когда те проходят вблизи. Противники и башни обычно различаются по характеристикам и цене. Когда враги побеждены, игрок зарабатывает деньги или очки, которые используются для покупки или модернизации башен. Подбор вида башен и их расположение — неотъемлемая стратегия игры.
«Kingdom Rush» — известная франшиза компьютерных игр с многолетней историей, включающая в себя несколько частей, десятки уровней и видов врагов. В целом, это довольно типичный представитель жанра — вдоль пути, по которому идут волны врагов, можно строить башни и использовать заклинания для уничтожения сил противника. Игроку доступны четыре типа башен: с пушками, лучниками, магами и казармы. За убийство врагов игрок получает ресурсы, на которые он может покупать новые башни и улучшать существующие. После прохождения игрок получает «звезды», за которые улучшает башни и заклинания, а так же получает доступ к дополнительным режимам «Героический» и «Железный вызов». Компания «Lucky Duck Games», которая провозгласила своей миссией переделку популярных онлайн-лицензий в виде настолок, взялась за реализацию культовой игры и запустила проект по франшизе на Кикстартере — что же из этого получилось?
Получилось как минимум любопытно. Реалтайм, который отличает компьютерные игры, при переносе на стол так или иначе превращается в пошаговый режим. Создатель игры превратил атакующие орды в карточки пять на пять клеток с изображением врагов. Каждый ход карточки двигаются в сторону входа в королевство. Когда орда дошла, то королевство получает урон по количеству живых врагов, а партия приближается к поражению. Для уничтожения орды необходимо накрыть всех врагов внутри неё фигурками полимино, и тогда орда будет считаться уничтоженной и принесет ресурсы. Источники полиминошек — башни и герои. Урон от них делится на физический и магический, а некоторые враги обладают иммунитетом к какому-либо виду урона.
Для того, чтобы игра не была совсем однопользовательской головоломкой, используется два механизма. Для начала, каждый защитник управляет своим героем. У любого героя есть определенное количество жизней, базовая атака и одна-две специальных. Атаки делятся не только на физические и магические, но и на ближние и дальние. Дальними можно поливать врагов издалека, а вот ближние работают только стоя на карточке с ордой. Минус — герой получит урон и может потерять ход, необходимый для лечения. Плюс — герой сам по себе закрывает квадрат из четырех клеток и тормозит продвижение орды . Специальные атаки героев немного сильнее базовых, но для повторного использования необходимо будет потратить целый ход на отдых с восстановлением абилок и здоровья героя.
Второй механизм — это менеджмент башен. Вдоль путей врагов расположены места для выставления башен. Каждое место доступно только конкретному игроку. Более того, в конце каждого раунда эти башни возвращаются игроку в руку, и в следующем раунде их можно будет разместить уже на других местах. Такое решение добавляет игре динамики, потому что важно не просто иметь мощные башни, но иметь их в нужное время в нужных местах. Для прокачки башни можно в свой ход не размещать её на поле, а передать товарищу, и на следующий ход он получит башню следующего уровня. Уровней башен в игре четыре, покупать за полученные ресурсы можно только первые два уровня, поэтому отдать башню — не только выгодный, но и единственный вариант прокачки. Чем сильнее башня, тем больше её возможности по уничтожению врагов: большая площадь атаки, большее число направлений или дальность стрельбы, возможность вращать область поражения.
Всё было бы совсем радужно, кабы эти башни были вечные. Но нет, среди орд будут выходить карточки порталов, во многом отличающиеся от обычных орд. Во-первых, порталы нельзя атаковать героями, независимо от типа атаки. Во-вторых, на центральной клетке портала указан минимальный уровень башни, которая способна атаковать портал, асаму эту клетку накрывать нельзя. И в-третьих, каждая башня, которая атаковала портал, после атаки уничтожается! На сладкое — если портал доходит до выхода, то партия немедленно заканчивается поражением.
Если подытожить игровой процесс, то обычный сценарий проходит так... В начале очередного хода появляются новые орды врагов и порталы. Затем игроки планируют свои действия — ходят и атакуют героями, выставляют башни или передают их партнерам для прокачки. Уничтоженные орды наносят урон героям на них и приносят ресурсы, башни после атак на порталы уничтожаются. После этого недобитые орды по возможности лечатся и двигаются в сторону выхода либо наносят урон держащим их героям. Измученные игроки возвращают башни с поля в руку, покупают новые, и так до... До конца. Невеселый конец может наступить, если на выход прорвалось слишком много врагов или любой портал, а счастливый — если больше не осталось порталов.
В части сценариев игрокам будут встречаться боссы, которые меняют базовые условия победы/поражения, а значит и ход партии. Например, Лилит в слепой ярости идёт от выхода к одной из точек респауна врагов, ломая башни и нанося урон героям. Ей необходима возможность сделать очередной шаг на свободную клетку после действий героев, иначе все проиграли. У остальных боссов механики ещё более интересные, но раскрывать их в обзоре я не стану.
Кроме этого, как и в компьютерной версии для каждого сценария доступны режимы «Героический» и «Железный вызов». Если прохождение на одну «звезду» отличается от прохождения на три «звезды» только количеством «жизней» у королевства и стартовыми плюшками, то эти режимы накладывают дополнительные ограничения на сценарии. Например, более медленные герои или ими нельзя умирать вовсе, не использовать определенные типы башен, запрет на пропуск в королевство даже одного врага, и всё в таком духе. Прошёл? Молодец, клей ачивку на лист кампании!
Перестала ли игра быть головоломкой даже с учетом описанного (и оставленного за рамками) разнообразия? Нет.
Можно ли играть в неё соло? Да, вполне.
Нравится ли мне цена игры? Нет, совсем не нравится — если вы найдете первую волну дешевле 150 у.е., то вам сильно повезло.
Нравится ли мне сама игра? Да! Я люблю задачки на оптимизацию. В ней несложные правила, и за неё можно посадить даже ребенка. Того самого, который в 10 лет уже прошёл пару частей игры на своем телефоне. И поверьте, первым делом он расскажет с восхищением об этом опыте своим одноклассникам, ведь фансервиса в игре предостаточно! А уж захочет ли он перепроходить сценарии, чтобы получить не только три звёздочки, но ачивки из игры, будет зависеть уже от вас...
Если вам было интересно, подписывайтесь на наш канал https://www.youtube.com/c/geekmedia_games
(фото для обзора взяты на сайте Boardgamegeek.com)