Чимаев хотел слить бой и вырубить себя!
Чимаев вырубает сам себя.
Я делаю эту игру в память о своей кошке Соне. Хочется передать хотя бы частичку того, каково это — жить рядом с питомцем: только что она тихо составляла вам компанию, а теперь срочно требует внимания. И, конечно, всё, что у вас есть, на самом деле принадлежит ей. Она любила сидеть среди цветочков 😅
Сейчас я снимаю квартиру, где нельзя держать животных, поэтому создание игры с этим маленьким компаньоном особенно много для меня значит.
В Pocket Cat Desktop маленькая пиксельная кошка селится прямо на вашем рабочем столе. Она гуляет по окошкам, перебирается с одного на другое и сворачивается клубочком, чтобы подремать, пока вы работаете. Закроете окно, на котором она спит, — и кошка свалится вниз.
Её можно кормить, гладить и пытаться поработать под её присмотром. Она реагирует на ваши занятия, осуждает вас за думскроллинг и требует внимания, когда чувствует, что её игнорируют.
А ещё она ведёт крошечный дневник своих приключений: погони за бабочками, дневной сон и тот самый раз, когда вы забыли её покормить.
Здесь я буду рассказывать об игре и её разработке. Если вам тоже хочется немного кошачьей компании за компьютером, добавьте Pocket Cat Desktop в список желаемого в Steam.
А если у вас есть кошка — какой у неё любимый способ отвлекать вас от дел?
Мы привыкли видеть северное сияние как светящиеся полосы в ночном небе. А если посмотреть из космоса, картина оказывается масштабнее: вокруг северного полюса располагается целый овал сияния, причём часть его находится на дневной стороне Земли.
Совместный европейско-китайский аппарат SMILE снял этот авроральный овал ультрафиолетовой камерой. В таком диапазоне можно наблюдать и ту часть сияния, которая в видимом свете теряется на фоне солнечного освещения.
Как рассказывает «Техдайджест», изображение получили 24 июля, всего через две недели после включения прибора.
Особенность аппарата — возможность наблюдать весь северный авроральный овал непрерывно до 45 часов. Это позволит следить, как меняются его форма и яркость, и сопоставлять изменения с воздействием солнечного ветра на магнитосферу Земли.
Для нас это необычный взгляд на знакомое явление. Для учёных — возможность увидеть происходящее сразу в масштабе полярной области.
Получается, пока мы ловим отдельные всполохи над горизонтом, из космоса можно наблюдать всю световую картину вокруг полюса.
Мать и отец решили искупать свою синеволосую дочь там. Её раздели до красного бикини с фиолетовыми самоцветами и привели к горячему водоему. Ну а что было дальше, показано.
Всех приветствую!
Как и обещал в прошлом посте, я перехожу к активной разработке своего 2д соуслайка. За последнее время я сосредоточился на базовом игровом цикле соуслайка:
выживании, точках сохранения и конечно же, смертях.
Показываю, что успел добавить и как это выглядит в динамике:
1. Чекпоинты (Частицы света)
Какой соуслайк без безопасного места для передышки? Добавил в игру механику частичек света-чекпоинтов. При активации они обновляют мир и сохраняют прогресс
2. Анимация тяжелого нокаута (2 вида)
Чтобы игрок физически чувствовал, что его персонаж получил тяжкий удар, я сделал чтобы он отскочил, лежал на полу пару секунд, и затем вставал.
Сделал два варианта нокаута под разные ситуации:
Первый вариант: если в игрока прилетела длинная стрела, нож или покатилась бочка
Второй вариант: если игрока ударили булавой, длинным мечом или на него упало что то тяжелое
3. Экран смерти
Если дойти до чекпоинта всё же не удалось - игрока встречает экран смерти. Постарался сделать его в стиле наших любимых дарк соулсов, чтобы каждая смерть ощущалась весомо
Прошу написать честное мнение о:
Визуале, анимациях и нововеденниях
Добавляет ли это нужной атмосферы соуслайка?
Буду рад почитать ваше мнение и критику в комментариях!
Комикс о том, что могло произойти прямо перед знаменитой гифкой. Листайте до финала.

