Друзья Злого Гейммастера #4.1
Всем привет
Идея этой статьи появилась у меня давно. Мир Warhammer постепенно, но уверенно занял место среди любимых фантастических сеттингов наравне со Светлячком и Еберроном. Началось все с Dawn of War и Total War: Warhammer, что потом переросло в увлечение лором, варгеймами и НРИ по миру Молота Войны. Есть что-то неизведанное и притягательное в этом темном, беспросветном мире вечной войны, в котором героизм и пафос идет рука об руку со сюжетным слабоумием и роялями в кустах.
Уже начав водить, я познакомился с Антоном aka “Grighoul”, ГМом, автором канала Grighammer, который не меньше моего влюблен в этот мир. Именно об удивительном Warhammer мы сегодня и будем говорить. Фанаты не найдут в статье для себя чего-то нового, ведь далее будет сплошной субъективизм, отсебятина и вставки с Wiki. Но тех, кто о нем не слышал, мы надеемся заразить своим восторгом. Приятного)
//далее курсивом будут мои замечания
Очередной Альфарий инфильтрируется в джунглях Катачана
ГМ: Начнем, наверное, с самого главного вопроса - Магнус не предавал?
Г: Предавал. Это можно даже посмотреть в книгах, в которых он участвует - на обложке есть список действующих лиц в “Ереси Хоруса”, и среди Traitors Primarchs есть Магнус. Это стопроцентный пруф того, что он предавал.
ГМ: Ну, раз так начертано Games Workshop (GW) на обложке, значит так и есть. Расскажи немного о себе.
Г: Меня зовут Антоша, мне 28 годиков. Занимаюсь копирайтингом, настольными ролевыми играми и всяким остальным, по мелочи.
ГМ: Как началось твое знакомство с настольными ролевыми играми?
Г: О их существовании я узнал достаточно рано. Где-то лет девять назад один знакомый решил провести мне игру по своей авторской системе. В общем, с тех пор мне это очень понравилось: я с самого начала пытался сделать свои системы, правила. Естественно, сейчас я смотрю на это, как на полный отстой и, поднабравшись опыта, теперь понимаю насколько ужасными были некоторые действия моего первого мастера. Warhammer же, на постоянной основе, я начал водить где-то лет пять назад: я водил Dark Heresy первой редакции. Сначала в тексте, поскольку в то время я много путешествовал и у меня не было даже времени на полноценную игру.
А года три назад я осел на одном месте, у меня появилось много свободного времени и возможность водить игры.
ГМ: Как ты начал водить? Ты упоминал про ошибки, которые делал твой первый мастер - это сподвигло тебя самому водить?
Г: На самом деле, я начал водить потому, что не с кем было играть и не у кого было играть. Как всегда, игроков много, а мастеров не хватает.
ГМ: Тут не соглашусь - хорошего игрока, порой, бывает труднее найти, чем хорошего мастера. Что из себя представляла твоя авторская система, о которой упоминал ранее?
Г: Она была на основе авторской системы моего первого мастера - якобы универсальная система под любые сеттинги. На самом деле она была с корявыми бросками кубов к100 против к100 и многими другими костылями. Это было ужасно, мне больно об этом вспоминать. Это я понял, когда начал увлекаться НРИ более серьезно: читать техническую литературу, дневники разработчиков, знакомиться с другими полноценными системами. Тогда у меня не было времени играть и водить в НРИ, поэтому я читал о том, как нужно играть и водить в НРИ. Я тогда уже увлекался вселенной Warhammer, но не думал, что по ней может быть НРИ. Но потом наткнулся на Dark Heresy и понял, что это то, что мне нужно. Прочитал, загорелся, начал искать и понял, что набора по ней нет ни у кого, позвал своих знакомых, друзей и начал водить.
ГМ: А как ты познакомился с вселенной Warhammer?
Г: Познакомился я с ней, как и, наверное, подавляющее большинство людей у нас - это Warhammer 40,000: Dawn of War и статьи на Луркоморье.
Сейчас франшиза Warhammer включает в себя множество разнообразных настольных игр, варгеймов, НРИ, компьютерных игр, книг, комиксов и много другого.
С основных линеек можно выделить:
*Warhammer Fantasy (FB);
*Warhammer Age of Sigmar (AoS);
*Warhammer 40,000 (40K).
Ниже немного расскажу о них:
Warhammer Fantasy (FB)
Иллюстрация к Warhammer Online
“Классический” сеттинг Warhammer, созданный в 1983 и явно вдохновленный Профессором, но со своим лором и эльфийками. При создании главной человеческой державы - Империи, вдохновлялись Священной Римской Империей эпохи Ренессанса, что вносит свой колорит. Набит аллюзиями и штампами на разные реальные народы. В основном суров и мрачен. В 2015 году GW официально прекратил поддержку варгейма Warhammer Fantasy Battle (но не ролевого направления Fantasy Roleplay), описав уничтожение Старого Мира в цикле “Конец времён (End of Time)”, и вместо нее выкатил Warhammer Age of Sigmar.
Warhammer Age of Sigmar (AoS)
Иллюстрация к Warhammer Age of Sigmar Starter Box
Переосмысление и идейный наследник Warhammer Fantasy, в отличии от предка, делает упор на ЭПИЧНОСТЬ. Битвы здесь происходят уже не за города, а за целые миры, коих здесь набралось восемь, вместо одного в FB. Ну и большинство популярных персонажей FB были перенесены в AoS, а расы переименованы, чтобы иметь на них авторские права, но это так, между прочим. Также были созданы расы, претендующие на оригинальность, по типу подводных эльфов (идонет), стимпанк-дворфов (харадроны) и упырей, которые мнят себя благородными рыцарями. Баланс и играбельность варгейма, в сравнении с FB, служит нескончаемым предметом споров.
Warhammer 40,000 (40K)
Warhammer 40К Art by Lie Setiawan
То, что начиналось как шутка из разряда: “А давайте засунем эльфов и орков в космос!”, внезапно зашло игрокам и в 1987 году была выпущена первая редакция Warhammer 40,000: Rogue Trader. Говорят, первые варианты были пропитаны панковским духом. Потом франшиза пошла в сторону серьезности и псевдореализма с нотками готичности. Со временем, к этому добавился фирменный пафос и превозмогание, что и дало тот 40к, который мы так любим сегодня.
ГМ: Чисто для тебя, какая из линеек Warhammer нравится больше?
Г: 40к, конечно. Но, если говорить об Age of Sigmar, то он мне кажется намного интереснее Fantasy Battles.
Warhammer Fantasy
ГМ: Поговорим сначала о FB. Именно для тебя, чем Warhammer Fantasy отличается от других подобных франшиз? Того же Властелина Колец, Варкрафта, Свитков.
Г: В первую очередь, отличается тем, что упор делается на, так называемое, темное фэнтези, хотя я не считаю его прям классическим таковым. Средневековье, даже в фэнтези, таит в себе множество проблем, и оно совсем не про героев в сверкающих доспехах. Когда ты читаешь Толкиена о путешествиях по экзотическим местам, ты не задумываешься о жизни среднестатистического жителя Гондора, Рохана. Также, как для Fantasy Battles, так и для 40к не свойственна эта простая дихотомия добра и зла, которая замещается, как говориться: “Дартаньянов нет...”
ГМ: Если брать франшизу Fantasy Battles, что тебе в ней нравиться, что нет?
Г: Нравится, что в ней массово показывается градация серой морали: не все плохие, не все хорошие…
ГМ: Для меня огромным плюсом FB, является то, что там есть раса разумных динозавров.
Г: Да, там есть лизардмены и многие народы несут культурную окраску, далекую от классической средневековой Европы, которая, честно говоря, немного достала.
ГМ: Все же Games Workshop закрыл FB, сделал The End Times, что для многих фанатов стало потрясением. Мир, с которым они были знакомы много лет просто закрыли.
The End Times
Трехглазый король давно ждал этого момента, час, когда его судьба, наконец, раскрыта. Он возглавляет армию безумия и ярости, против которой ни одно здравомыслящее существо не пожелало бы выйти. Возможно, я не в своем уме, но я буду сражаться, как в последний раз. Не ради победы, а ради выживания, ради надежды, что искра может не погаснуть. Это призрачная надежда, и смех Темных Богов громко звучит в моих ушах ... Это Конец Времен...
Пророчество конца времен
Двухвостая комета озарила небо Старого Мира и ознаменовала Конец Времен.
Вследствие поистине эпических событий, ради которых стоит прочитать эту серию книг, весь мир был расколот и поглощен Хаосом. Так GW закончила историю Warhammer Fantasy.
ГМ: Да, это было эпично, к этому подвели, но осадочек остался. Для тебя, завершение FB - это правильное решение, или нет?
Г: Это правильно. Потому что, во-первых, все должно развиваться, во-вторых, GW сказало, что линейка FB не будет закрыта окончательно.
ГМ: Думаю, не в последнюю очередь из-за успеха Total War: Warhammer.
Эльфы против динозавров. Это нормально.
Для многих решение студии Creative Assembly, которая известна, в первую очередь, своими историческими стратегиями, сделать игру по фэнтезийному сеттингу было неожиданным. Как по мне, сам эксперимент был успешным, серия получилась очень увлекательной и красочной, хотя скептики и тут говорят, что студия портит свои последующие исторические игры, пихая в них механики с этой фэнтезийной игры.
Г: Всегда нужно помнить, что в таких франшизах любой бек, связан с маркетингом. Железное правило: если недавно вышла минька какого-то персонажа, значит этот персонаж в скором времени точно не умрет в книгах. На фоне же имеющихся сейчас фентези сеттингов, даже революционный, в свое время, FB сейчас выглядит как просто generic fantasy с чуть более мрачными тонами. Там были все те же эльфы, все те же гномы, люди разных мастей… ну да, были скавены, которые немного выделялись.
ГМ: Да, скавены няшки…
Крысюки мои, крысюки... Art by Lie Setiawan
Г: На текущий момент это именно что generic… обычно.
Не выдержал испытание временем и другой проект по Fantasy Battles
Warhammer Online: Age of Reckoning — компьютерная игра в жанре MMORPG, основанная на сеттинге Warhammer Fantasy. Официальный релиз в Америке и Европе состоялся 18 сентября 2008 года, в России же игра вышла 5 февраля 2009 года. 18 декабря 2013 года Electronic Arts выключила сервера Warhammer Online: Age of Reckoning. На данный момент действует неофициальный сервер - Return of Reckoning.
ГМ: Я слышал о планах оживить FB, но слабо себе представляю, как можно красиво это сделать. Карта новая, Кислев перерисовали… Или они будут расширять лор до The End Times, или, как в World of Darkness, просто скажут, что конца времен не было
// Уже после интервью произошел анонс Total War: Warhammer 3 и оказалось, что вся эта актуализация была именно для новой игры
Г: Как говорят GW, будут выходить новые книги, новые продукты, видеоигры, наверняка…
ГМ: Как по мне, странно все это будет. Ведь ты знаешь, что в конце концов все это будет уничтожено - твои любимые персонажи, история…
Г: Почему же? Огромное количество людей с упоением читает ересь Хоруса, зная, что случится. Тем не менее, это крайне популярная книжная линейка, многие книги, из которой, занимают места среди бестселлеров мира фантастики.
ГМ: Если читатели захотят познакомиться с этим миром, с чего ты бы порекомендовал начать?
Г: Однозначно, это прекрасное творение игровой индустрии - Total War: Warhammer, игра, которая обладает большим количеством текстовых и визуальных материалов, что позволяет проникнуться духом этого мира. По литературе, скажу честно, не много читал, но есть серия про Готрека и Феликса.
Первая повесть о дворфе-берсерке Готреке Гурниссоне и имперском барде Феликсе Ягере увидела свет в 1989 году. Готрек, как Убийца троллей, поклялся найти смерть в бою с самым опасным врагом, а Феликс, как лошара, по пьяни поклялся сопровождать Готрека до самой его смерти. Но, вот, умирать безумный дворф все никак не собирался и с тех пор эта парочка обзавелась десятками официальных рассказов и книг об их похождениях. Жестокие боги (в лице GW) не даровали доблестную смерть Готреку даже после смерти всей вселенной FB и он продолжил скитаться на просторах AoS.
Готрек и Феликс в очередной передряге, которая начиналась с простого желания выпить в ближайшей таверне
Age of Sigmar
ГМ: И все же, перейдем к дальнейшему развитию мира Warhammer - это Age of Sigmar.
Можешь меня переубедить, но я вижу это как чисто коммерческий продукт. Практически все персонажи, которые были в FB перекочевали AoS. Да, это как-то объяснялось по лору, но сделано было только для того, чтобы продавать знакомые имена. Практически все расы были переделаны так, чтобы назвать их по-новому и запатентовать. И потому, я смотрю на AoS, как на чисто искусственный продукт, который был создан не для того, чтобы развить мир Warhammer, а чтобы не играться с лицензионными правами.
Злой ГМ ноет по принципу: ”Не читал, но осуждаю.” Ну, хотя бы скавенов оставили.
Art by Diego Gisbert
Г: С одной стороны, это так, с другой не так. Сейчас объясню. Даже если рассматривать FB, нужно помнить, что это был точно такой же коммерческий продукт, точно так же все делалось, в первую очередь, для продажи минек. А когда стало известно, что можно получать доход другими путями, например, продавая лицензии, то начали появляться игры, книги и другое. Разницы между ними нет.
Дварфы апнулись в дуардинов Art by Lie Setiawan
ГМ: А что же на счет самого мира, его наполнения и целостности?
Г: На счет наполнения, я прекрасно понимаю, почему в русскоязычном комьюнити часто не любят AoS, но есть много заблуждений на этот счет. Да, FB за столько лет собрал кучу историй, было много книг, редакций настольных ролевых игр… Когда вышел AoS, количество контента в нем, в сравнении с FB, было ничтожно мало. Но, следует помнить, что AoS вышел только в 2015 году и с самого начала они не могли вывалить такую гору контента. Но сейчас количество контента по AoS крайне велико и его становится все больше и больше. Есть уже много книг, в том числе и детская линейка Warhammer Adventures. Ее многие хейтят, тоже абсолютно зря. Но самое главное, что теперь этот контент уже намного оригинальней. И сделан AoS был не для того, чтобы просто его запатентовать, а чтобы он начал выглядеть действительно специфично и особенно. Один из ярких примеров - лесные эльфы. Но, блин, извините, лесные эльфы в Толкина, босмеры в свитках, эльфы в Warcraft, лесные эльфы в D&D - в куче фэнтези они… Что есть сейчас в AoS - это сильванеты, которые совсем не типичные лесные эльфы и, действительно, во многом очень самобытная фракция. Что так же можно сказать о глубинном роде идонет, у которого крайне интересная история с их душами, кастовым разделением и так далее…
Остроухие не изменяют себе даже на дне морском
Обложка книги The Court of the Blind King David Guymer
ГМ: Если все же сравнивать FB и AoS, то что тебе импонирует больше?
Г: Ну, как можно понять, сейчас мне намного больше нравится AoS, именно по причине его большей самобытности. В том числе AoS предоставляет куда больше просторов для творчества - здесь нет карт континентов, планов, планет… Да, есть карты местностей, но это восемь отдельных бесконечных миров, в которых может быть все, что угодно. Основные места действий детализированы на уровне Старого Мира, но всегда есть что-то за пределами, всегда есть место для чего-то нового. В тех же ролевых, ты, как мастер, можешь добавить что-то свое и никто не будет тыкать в тебя пальцем и кричать: “Но это же анбек, боженьки!”
Особенно жалко лизардов, простите, серафонов
Art by Alexander Nygård
ГМ: С чего ты бы советовал начать знакомство с миром AoS?
Г: Буду рекомендовать то, с чего начал сам - настольные ролевые. На книги, у меня, к сожалению времени нет, поэтому компенсирую корбуками НРИ - тот же Age of Sigmar: Soulbound RPG. Также, рекомендую Warhammer Underworlds - я считаю, что это самый успешный побочный продукт: skirmish-игра, но в отличии от Kill Team или Necromunda, более лояльная к игрокам: тебе нужно только купить миньки понравившейся варбанды и не заморачиваться с ее сбором и модификациями. Также там есть элементы карточной игры.
Продолжение...


















