Messianic Fortification. Глава третья: «Воздушные силы некромантов» (Dwarf Fortress)
В предыдущих главах: группа дварфов «Мессианские Фортификации» бросила вызов 14 башням некромантов, однако осада сотни мертвецов быстро умерила их пыл, заставив забаррикадироваться и провести в окружении больше года. Дварфы не смогли ни разу поторговать, однако вполне неплохо устроились под землёй, добывая необходимые ресурсы из пещер. Мертвецов попробовали уничтожить с помощью ловушек, но механизмы засорились трупами, и пришлось вновь прятаться.
Что такое Dwarf Fortress: https://pikabu.ru/story/dwarf_fortress_samaya_vesyolaya_igra...
Глава 2: https://pikabu.ru/story/messianic_fortification_glava_vtoray...
Дварфы были расстроены. Целый год трудов кузнеца и лесорубов - дральфе под хвост! И не имеет никакого значения, что часть мертвецов истреблена: учитывая скорость подхода подкреплений, все потери врагов будут восстановлены в кратчайшие сроки. Но, как ни пытались дварфы найти виновного в неудаче, все понимали, что план был вполне действенным. Проблема лишь в выбранном подходе, но полным провалом это не назовёшь: крепость жива, никто не пострадал (если не считать собачку) и надежды всё ещё есть.
Ошибкой было надеяться на силу и мощность каждой ловушки, в то время как роль играло лишь количество. Одного гигантского топора вполне достаточно, чтобы убить зомби, и совершенно незачем добавлять к нему ещё 9 штук. Да и оружейные ловушки - не единственный вариант, есть и другие. Клетки-ловушки и камнепады определённо бесполезны, но вот подъёмные пики, подключённые к рычагам, вполне можно включить в систему мертвяцкой мясорубки. Пускай дух дварфов и упал, пусть стало ясно, что придётся просидеть в заточении ещё немало времени, но не сидеть же сложа руки! Построим ещё одно ответвление, повторим "Смертельный коридор" с небольшими модификациями - и, будь на то воля Армока, сумеем прорваться!
На том и порешили. Кузнец Бим вновь стал раздувать не успевшее остыть пламя в горне, лесоруб продолжил бродить по пещере в поисках деревьев, а остальные жители крепости взялись за прочие насущные дела.
16 хематита 1022. Шахтёры копали туннели для водопровода и на 17-м этаже наткнулись на касситерит. Сплавив его с самородками тетраэдрита дварфы получили огромное количество бронзовых слитков, что поспособствовало ускорению темпов работы кузнеца - ведь теперь нет нужды разыскивать драгоценное серебро для каждого механизма!
21 малахита 1022. Пришла ещё одна забытая тварь. «Лучники» без промедления бросились в бой. На этот раз пришлось выпустить не меньше пяти болтов, но всё равно твари не позволили вылезти живой из озера.
25 малахита 1022. Дварфы выкопали все туннели для колодца, поставили 2 подъёмных моста и легендарный флудгейт на пути следования воды и наполнили резервуар. Бим создал платиновые вёдра и цепи и, наконец, дварфы смогли наслаждаться чистой питьевой водой в дорогих и красивых колодцах!
15 Галена 1022. Наконец, подошла новая партия мертвецов, пополнившая поредевшие в «Смертельном коридоре» ряды врагов. Это напомнило дварфам, что расслабляться не стоит...
24 сандстоуна 1022. Ещё одна форготня, уже четвёртая по счёту.
Как и ожидалось, тварь вытерпела ровно одно меткое попадание арбалетчика. Но, в кои-то веки, она успела выбраться на берег, а не скончалась в озере. Вот только мясник не пожелал приготовить её тушку. Впрочем, невелика досада, ведь были разделаны на мясо 50 кусочков лысых собак, погибших на оружейной ловушке у входа в пещеру, так что дварфы не имели нужды переходить на вегетарианскую диету.
17 тимбера 1022. Подошло ещё несколько партий зомби, и теперь их насчитывалось около 270 штук. Что ж, это уже ощутимо больше, чем было до «Коридора».
5 мунстоуна 1022. Жалобы на старые шмотки не прекращаются. Молдат, выпив вина из толстошлемников, понял, что придётся-таки взяться за работу по управлению крепостью посерьёзнее. В условиях столь малого количества дварфов в крепости вообще довольно непросто организовать нормальный труд. Приходилось даже снимать самых важных мастеров с работы по переноске вещей, а если возникала необходимость в новом виде ремесла, оно назначалась кому-нибудь из дварфов второй-третьей по счёту профессией. Оценив, кто менее всего занят, Молдат постановил:
1) Мастер боевого топора Аст Вукарфикод (Ast Vucarfikod) назначается счетоводом и получает отдельный офис. Всё же его навыки контактного боя никому в ближайшее время не пригодятся.
2) Ингиш Остаримуш (Ingish Ostarimush) со своим навыком грандмастера ткача пускай отправляется поднимать текстильную промышленность, ведь единственное, чем он был занят - переноска камней и подсобничество на фермах.
3) В помощь к Ингишу направить Нокзамавуза, резчика по дереву, ведь он не так часто навещает свою мастерскую, и пресловутого разнорабочего Засита (рыболова, гравёра, фермера) - у него тоже навык ткача найдётся.
4) В помощь к механику Регу послать легендарного кожевенника - всё равно он уже сделал всем «Лучникам» колчаны, фляжки и рюкзаки из кожи собак, пускай отправляется подключать установленные подъёмные пики к рычагу.
Была проведена перепись детского населения крепости, однако самому старшему из детей всего 7 лет, так что не стоит надеяться, что вскоре ряды рабочих Мессианских Фортификаций пополняться новыми бородами.
23 мунстоуна 1022. Управленческие решения дали свои плоды. В мастерских появились шмотки из нитей свинохвоста, и первые счастливчики красуются в обновках.
3 опала 1022. Ещё форготня. Какая-то странная на этот раз: здоровенная капля, наполненная золой.
Даже ног не было, потому она не двинулась по привычному маршруту появление-озеро-смерть, а довольствовалась лишь первым и последним пунктом, до самого подлёта смертельного болта не сдвинувшись с места прибытия.
12 обсидиана 1022. Новые мертвецы. Теперь их в сумме больше 400. Реализация второго плана ловушек уже подходит к концу, однако дварфы спят, едят, пьют и устраивают себе отпуска по неделе. Похоже, они уже совсем обленились и позабыли, что их ожидает на поверхности?
14 обсидиана 1022. Дварфийский ребёнок Ниш Роводезум (Nish Rovodezum) захвачен безумной идеей! Несмотря на то, что ему всего 4 года, затребовал он куда больше ресурсов, чем все предыдущие «гении». В частности, ему потребовались огранённые драгоценные камни, в то время как в крепости даже не имелось мастеров огранки. Пришлось спешно строить мастерскую ювелира и отправлять одного из каменщиков неумело вытёсывать красный тормалин.
16 обсидиана 1022. Засада гоблинов! Жаль, дварфы не могли вживую понаблюдать за творящимся на поверхности весельем, оставалось догадываться о происходящем по топоту ног.
А гоблины оказались не лыком шиты: заняв позицию на холме, принялись отстреливаться от наступающих волн зомби. Сперва пришло лишь пятеро зеленокожих, но потом к ним присоединилось ещё два десятка с разных сторон. Чего они хотели? Неужели лично завладеть осаждённой крепостью?
Однако, каковы бы ни были планы, осуществиться им было не суждено. Видимо, 25 гоблинов - лишь развед-отряд, и они никак не ожидали встретить здесь нечто подобное. Воины с трудом сумели истребить пять десятков мертвецов, после чего выжившие убежали доносить своему хану о творящемся в «Плаче Сабли» кошмаре. В любом случае, толку от их жертв ноль – некроманты вновь всех оживят, да ещё и пополнят свои ряды несколькими погибшими гоблинами.
28 обсидиана 1022. Ниш создал сундучок из кости, дерева и драгоценных камней. Что примечательно – этот артефакт дороже всех, созданных ранее! Сундук торжественно установили в комнату к Молдату.
21 гранита 1023. Кузнец Бим отказывается работать. Дварф полностью счастлив нынешней жизнью: имеется великолепная комната, вкусная еда и выпивка, к тому же он недавно стал отцом. Потому, отгуляв на вечеринке по поводу памятной даты: 2 года в оккупации некромантов, он решил устроить себе затяжной отпуск и торчит в холле с колодцем и статуями уже больше месяца. А ведь осталось всего-то пару ловушек соорудить! "Хватит бездельничать!" - рявкнул на него Молдат и оформил на службу в ополчение. Совершив вместе с «Лучниками» марш-бросок по крепости, кузнец вернулся к реальности и запросился назад, в мастерскую – ведь, столкнись он с зомби, придётся сражаться даже без арбалета, ведь он его не выковал. «То-то же», - сказал командир ополчения Дастот и отпустил бедолагу по своим делам.
14 слейта 1023. Наконец-то, наконец-то всё завершено! Вторая ступень «Коридора» готова встретить орды мертвецов. На этот раз ловушек много больше, и в каждой один бронзовый или серебряный механизм. Также дварфы соорудили участок из 14 подъёмных копий и подключили их к одному рычагу. Неужели мертвецы смогут и через это пройти?
15 слейта 1023. Уже привычная военная процедура: дварфы - в убежище, арбалетчики наготове, входы открыты. Молдат лично опустил закрывавший мертвецам проход мост и принялся безостановочно дёргать рычаг, поднимающий пики. Мертвецы учуяли запах живой плоти и медленно, но целенаправленно двинулись по коридорам.
Первый зомби погиб на ловушке 18-го слейта. За ним последовал второй, третий, пятый... Собака со щенком в конце коридора яростно лаяла, приманивая врагов. Только седьмой или восьмой по счёту мертвец смог пробраться дальше первой ловушки. Но основная надежда дварфов была всё же на поднимающиеся пики. Как много нежити доползёт до них?
К 23-му слейта количество мертвецов сократилось на сотню, а к 25-му слейта 1023 стало составлять всего сотни три против 550 изначальных. Дварфы немного расслабились и покинули убежище, дабы выспаться и поесть, как следует, а для приманки мертвецов оставили одних собачек.
Кого только не было среди оживших мертвецов... Люди, гоблины, эльфы, дварфы, некроманты. Зомби-собаки, зомби-кролики, зомби-хомячки – всех их годами истребляли на поверхности и возвращали к жизни тёмной магией, дабы послужить злу. И всех без разбору превращали в бесформенные кучи гнилой плоти хитроумные ловушки из бронзы и серебра. Узкий коридор был вновь завален отрубленными конечностями, костями и головами мертвецов, и вновь мертвецы, разгребая завалы, лезли и лезли вперёд, не зная боли и не заботясь об осторожности.
2 фельсита 1023. Из пещер раздался грозный рык. Как не вовремя-то! Забытая тварь пришла из глубин, дабы присоединиться к общему хаосу.
«Лучники», недовольно ворча, двинулись к ней навстречу. Однако эта форготня неожиданно оказалась куда более прыткой, чем все предыдущие: вместо того, чтобы лениво плюхнуться в озеро, она напрямик преодолела половину пути до лестницы в крепость в считанные минуты. Арбалетчики уже было ступили на пол пещеры, когда услышали её рёв необычайно близко. Тут же было принято решение ретироваться и, забежав за бойницы, Дастот закрыл дверь. Воины едва успели выставить арбалеты на изготовку, когда тварь Вати (Vathi), подобно урагану, вылетела наружу. Несколько болтов вонзились в тело твари, однако это её лишь разозлило, и форготня принялась яростно клевать преградившую путь каменную дверь. Арбалетчики продолжили вести огонь, однако только после десятого или двенадцатого попадания Вати, наконец, испустила дух. Дварфы выжали из бород пот и поклялись в дальнейшем не недооценивать забытых тварей. Смогли бы «Лучники» пережить встречу с ней лицом к лицу, как со всеми предыдущими тварями? Вот уж вряд ли...
4 фельсита 1023. Мертвецы значительно ослабили напор: их куда больше увлекла охота на гигантского кабана на поверхности, чем парочка костлявых собачек-приманок под землёй. За кабаном гонялось десятка три медлительных зомби, а тот без труда носился от них по кругу, периодически раскидывая своим могучим туловищем встретившихся на пути мертвецов.
14 фельсита 1023. Впервые и совершенно не в тему крепость посетил эльфийский караван. Непонятно, то ли остроухие растеряли остатки рассудка, то ли просто случайно забрели в эту суровую местность, но им точно не позавидуешь. В принципе, от мертвецов уже мало что осталось: по территории ползали преимущественно отрубленные руки и скелеты, однако и этого было достаточно, чтобы напугать эльфов до полусмерти. Похватав свои товары, они развернулись и сбежали. Только одного из торговцев ездовая лама понесла не в ту сторону, и он, оказавшись в окружении зомби, был жестоко убит. Что ж, зато дварфы смогут в будущем растаскать его товары.
15 фельсита 1023. Засада гоблинов! Ну, вот теперь посмотрим: возможно, тренированные бойцы сумеют добить остатки нежити, и не придётся ждать ещё пару месяцев, пока та добредёт до ловушек.
Впрочем, надежды были напрасны. К пятерым гоблинам больше не пришло подкреплений, а вот к мертвецам добавилось ещё 40 голов.
17 фельсита 1023. Гоблины смогли одолеть три десятка мертвецов, прежде чем сбежали, однако в этот же день пришло очередное подкрепление к зомби в таком же количестве.
18 - 23 фельсита 1023. Пивовар, игнорируя «Мертвяцкую мясорубку» и общее напряжение в рядах Мессианских Фортификаций взял да и забацал очередной артефакт: каменную арфу.
Между тем дварфы поняли, что зомби погибают как-то недостаточно быстро – едва ли не чаще к ним приходят подкрепления. Было решено пока что остановится на достигнутом и отвоевать поверхность, перекрыв ворота на входе в крепость. А все мертвецы «между» входом и ловушками ещё успеют погибнуть – своими телами они завалили всего 8 ловушек из трёх десятков. Кроме того, расплывшаяся по коридору миазма мешала нормально любоваться на работу механизмов.
21 хематита 1023. Шахтёры заблаговременно раскопали комнату для склада трупов побольше, осталось лишь унести камни.
24 хематита 1023. Все мосты вновь опущены, двери - нараспашку, вот только зомби совершенно потеряли аппетит к собачке-приманке и перестали лезть на ловушки. Дварфы извращались по-всякому: дёргали разнообразные рычаги, маячили перед носом у мертвецов, однако никто больше не двигался вперёд. То ли телами им загородило весь проход, то ли у блуждающих рук и ног просто нет носов, дабы унюхать добычу, то ли они додумались, наконец, своими подгнившими мозгами, что впереди – ловушки и смерть...
Ну что ж, ждать больше невозможно. Пора «Лучникам» отвоевать коридоры, дабы можно было привести ловушки в надлежащий порядок!
Отряд подобно боевому танку продвигался по коридору, отправляя в полёт впереди себя серебряные болты. «Верхний» коридор расчистили без потерь и травм. Сложность вызвал поворот между коридорами: дварфы не могли стрелять сквозь стоявшую там дверь, и пришлось встретить десяток мертвецов в рукопашном бою. Однако и тут арбалетчики показали своё мастерство: зомби не ранили ни одного из воинов. Зато пострадал ребёнок, которого один из «Лучников» таскал на спине. Ну и зачем, позвольте узнать, ты тащил его с собой в битву? Не мог оставить в убежище со вторым родителем? Ребёнку сломали руку и покалечили спину. Неизвестно, выживет ли он в условиях отсутствия в крепости врачей...
К 4 малахита 1023 дварфы прорвались к «нижнему» коридору и заняли позицию у бойниц, ведя огонь по немного очнувшимся от ступора и приближающимся мертвякам.
6 малахита 1023. Дварфы празднуют небольшую победу – коридоры, наконец, зачищены от зомби! Арбалетчики сделали своё дело, и теперь открыт выход на поверхность. Проходы доверху забиты трупами зомби и их конечностями. Немало же придётся потрудиться, чтобы всё это убрать.
Но сперва пусть как следует выспятся, поедят и пополнят колчаны. А когда закончат – можно будет попробовать окончательно вырваться из окружения, ведь ловушки сделали всё, что могли в борьбе с угрозой, и за стенами осталось бродить всего сотни две мертвецов, большая часть которых – новоприбывшие.
2 Галена 1023. «Лучники», наконец, вышли на поверхность. Дварфы не видели солнца более двух лет! Пристрелив парочку зазевавшихся мертвецов внутри стен, арбалетчики выстроились у бойниц. Успеете ещё намучиться из-за яркого дневного света, пока что есть более насущные проблемы: необходимо расстрелять мертвецов в зоне видимости.
С поставленной задачей арбалетчики справились довольно быстро и поднялись на недостроенный второй этаж, дабы добить врагов, не простреливаемых из-за поднятых ворот... И вот тут приключилась новая беда.
Дварфов атаковали с воздуха. В принципе, ранее было замечено, что в рядах мертвецов имеются птицы: вороны и орлы погибали от рук зомби и возрождались некромантами, но их угрозе воины не придавали особого значения. Сейчас же на воинов, не прикрытых привычными потолками и сводами пещер, налетело десятка два зомби-птиц. Завязалась схватка, преимущественно рукопашная, в которой дварфы сумели-таки одержать верх... Вот только беглая перекличка показала, что в строю не все. Недоставало Дастота, командира арбалетчиков. Он оказался за стенами крепости: какая-то из птиц схватила дварфа и утащила с собой. Живой, но с переломом ноги, дварф валялся на земле, направляя свой арбалет на приближающихся мертвецов.
«Лучники» хотели броситься к нему на выручку, однако к ним приближалась ещё одна стая мёртвых пернатых. Отстреливаясь, трое арбалетчиков сбежали обратно в крепость, оставляя командира без каких-либо шансов на спасение.
7 галена 1023. Демонтировали одну из ловушек на входе, поставили на её месте дверь и заперли на ключ. Дастот всё ещё был жив, и жители крепости упрекали себя в малодушии и бессилии ему хоть чем-нибудь помочь.
Теперь дварфы смогли перевести дух и оценить, как они умудрились просвинохвостить подобную опасность. Казалось бы, каким образом малоподвижный зомби способен одолеть пернатую бестию? Достаточно встать на крыло и всё - рычи себе, глупый мертвяк, сколько влезет, тебе меня не достать. Впрочем, раз в год и толстошлемник стреляет, и иногда птицы всё же спускались достать из земли червячка и нарывались на засаду. А далее уже заражённый ворон взлетал в небо и куда эффективнее охотился на своих ещё живых сородичей. В итоге в небе постоянно шли битвы зомби-птиц с перелётными пернатыми, но дварфы, сидя под землёй, этого не замечали и не отдавали себе отчёта, насколько широко разрослись силы зомби-авиации. Более того, птицы, в отличие от обычных зомби, практически не лезли в коридор, поэтому большая часть из оставшихся двух сотен живых мертвецов на поверхности состояла именно из них. Хорошо хоть, что пострадал лишь один из дварфов, а то ведь можно было и всего отряда «Лучников» лишиться...
2 лаймстоуна 1023. Командир погиб.. Он не отдал свою жизнь просто так. Раненый арбалетчик целый месяц отстреливался от надвигающихся толп зомби, а когда кончились болты – отбивался прикладом. В конце концов его окружили вдесятером, добили и самого превратили в зомби. Восславим же храброго Дастота, пришедшего в составе изначальной экспедиции и отдавшего свою жизнь в бою, не раз проявив качества великолепного бойца! За время проживания в крепости он истребил 60 зомби и одну забытую тварь, теперь же его товарищи по оружию пребывают в трауре, едва удерживаясь от впадения в тантрум. Легендарный каменщик вложил всю душу в гравировку таблички в его честь... А «Мессианским Фортификациям», которых осталось 15 бород, предстоит громадный фронт работ по расчистке коридоров от трупов и истребление оставшихся врагов.
---
По традиции в комментариях пара заметок от меня и холивар «Rimworld vs Dwarf Fortress»!


















































































