Пройдено повторно в 2025. Часть 2
Добрый день. Несколько месяцев назад я выпускал первую часть блога, в котором рассказывал об игровых проектах, к которым решил вернуться в 2025-ом году. Если вам будет интересно, ссылка здесь. Ну и поскольку год подходит к концу, то пора мне поведать об ещё шести играх, пройденных мною повторно.
Doom (2016).
Я прекрасно помню 2016-ый год. Примерно в тот период во многие крупные проекты стали завозить такую штуку как Denuvo – страшный сон всех пиратов. Из-за того, что желаемые релизы долгое время оставались под защитой, бедным школьникам, вроде меня, приходилось копить деньги со школьных обедов, дабы приобрести ту или иную игру законным путём. Какой-нибудь ханжа сейчас может сказать, что пиратом быть плохо. Но, во-первых, я живу в России, а здесь в принципе история игровой индустрии неразрывно связана с пиратством. А во-вторых, я опять же был бедным школьником, который любил играть в видеоигры и не любил работать. К слову, я уже давно не школьник, но работать всё так же не люблю. Ставьте плюс, если тоже.
Возвращаясь к теме, Doom 2016-го была одной из тех игр, на которые я потратился, но не пожалел при этом ни одной уплаченной копейки. Это был тот самый проект, который пленил меня с первых секунд и до самых финальных титров. А потом ещё раз. Пока все фанатели по третьему Ведьмаку, я играл в Doom. Пока хардкорщики продолжали покорять Dark Souls 3, я продолжал играть в Doom. И это даже нельзя было списать на фанатскую любовь к серии, потому что ранее я никогда не притрагивался к ней. Вернее, когда-то там я пробовал третий Doom, но он мне не зашёл и я его дропнул. Зато вот игра 2016-го меня затянула, и поэтому следующую часть Eternal я ждал в предвкушении, а когда она вышла, я восхитился ещё сильнее, ведь она оказалась наголову своей предшественницы.
В этом же году вышла новая часть The Dark Ages. Именно после неё я решил поностальгировать и вновь окунуться в Doom 2016. И, честно говоря, это была ошибка. Ошибкой это стало бы и после прохождения Eternal, но с учётом Тёмных времён эффект только удвоился. Думаю, многие, кто играл в последние части Doom, меня поймут. На фоне своих младших братьев, игра 2016-го года играется куда скучнее и репитативно. Нет, я ни в коем случае не назову её плохой, особенно на фоне большинства других шутеров. Просто по ней видно, что это была именно первая часть (если брать конкретно новые Doom). Она заложила своего рода базу, а уже последующие проекты эту базу использовали и изменяли, предлагая игрокам новые функции и механики. Второй раз от Doom 2016 я не впечатлился (хотя я на это шибко и не рассчитывал), но она всё равно останется для меня приятным воспоминанием школьной поры.
Прежняя оценка: 5/5.
Нынешняя оценка: 3,5/5.
Silent Hill 2 Remake.
Ещё одна игра, позволившая мне прикоснуться к серии, о которой я много слышал, но которую всегда как-то обходил стороной. В оригинальный сиквел я пытался играть, но, как бы не отрицали фанаты, в наше время играть в такое слишком некомфортно с точки зрения геймплея. Зато ремейк – идеальный вариант для ознакомления. Пройдя его в прошлом году, я без толики сомнения назвал проект лучшей игрой 2024-го (да я и сейчас так считаю, имхо). В этом же году я проходил ремейк более заинтересовано с точки зрения изучения локаций, поиска секретов и тд. Даже умудрился открыть несколько разных концовок. И вот обычно оно как? Первый впечатления самые сильные. В случае же с этой игрой я во второй раз кайфанул даже сильнее, чем в первый. Эксплоринг в подобных играх реально тема. А какая здесь музыка и работа со звуком, боже мой. Много мусолить не буду: из всех проектов, что были или будут тут названы, ремейк второй части Silent Hill самый свежий и, пожалуй, самый рекомендуемый мною к личному ознакомлению. Bloober Team - красавцы, их недавняя Cronos: The New Dawn мне тоже очень зашла. Жду от ребят новых свершений.
Прежняя оценка: 4,5/5.
Нынешняя оценка: 5/5.
Bloodborne.
Ну что, фанаты Бабадзаки, довольны? Сразу озвучу, что я ненавижу соулслайки. Потому что, во-первых, я позорный казуал, а во-вторых... достаточно и того, что во-первых. Bloodborne я купил давным давно, когда у меня только появилась четвёртая плойка. Зачем я это сделал, если не люблю подобный жанр? Да фиг меня знает, видимо, решил убедиться в этом в очередной раз. Но внезапно игра мне крайне неожиданно зашла. Да, я бомбил на те же аспекты, что и в других сосаликах: неясно, куда идти; неясно, как дышать; и предельно ясно, что нужно будет перепроходить одно и то же раз за разом, а я такое терпеть не могу. Но в то же время, у игры было куда больше точек соприкосновения со мной, нежели у других собратьев по жанру. Антураж и сеттинг – одно из самых сильнейших преимуществ данного проекта. Викторианская эпоха с готикой, куда внедрили атмосферу и сюжеты из мифологии Лавкрафта – это будто тот самый самородок, который я искал и очень долго не мог найти. Я серьёзно, ни одна другая игра, с которыми я знаком, не передаёт всю ту обречённость и хтонь произведений мистера Говарда, даже если сделана по мотивам.
В плюсы так же можно записать и несколько иной подход к поединкам в сравнении с какими-нибудь Dark Souls, ведь здесь приветствуется более агрессивное поведение в боях, что мне опять же ближе. И только лишь в Bloodborne во время некоторых боссфайтов я словил тот самый кайф, о котором рассказывают фанаты сосаликов. Я пусть и не любитель жанра, но на моём счету присутствует опыт прохождений подобных игр, причём, на мой взгляд, опыт неприлично большой для человека, который ненавидит соулслайки. И у меня не было предвзятого отношения к тем играм, только из-за принадлежности к жанру. Скорее наоборот, я убедился в том, что такие игры не для меня уже после того, как наиграл в них достаточно. Жанрами не для меня я ещё могу назвать спортивные симуляторы, метроидвании и градостроения. Но всегда найдётся исключение. И Bloodborne стала для меня таким исключением из мира игр Миядзаки. Ещё, кстати, мне нравится Code Vein, но её принято не любить в комьюнити фанатов соулсов, поэтому сделаем вид, что я этого не говорил.
Важно, считаю, пометить, что вкусы у всех разные и я их не сужу. Я не говорю, что соулслайки или же другие озвученные мной жанры плохие или тп. Я говорю, что они просто не попадают в мои предпочтения, по тем или иным причинам. А вот Bloodborne попала. Причём не просто попала, а укоренилась в моём топе самых любимых игр, ведь с каждым новым заходом я влюблялся в неё всё сильнее. А сейчас так и вовсе прохожу DLC Old Hunters, которое так долго откладывал. И скажу честно, так как я казуал, мне там напихивают куда только можно.
Прежняя оценка: 4/5.
Нынешняя оценка: 5/5.
Stellar Blade.
Да, я решил повторно погрузиться в вымышленный мир безумного корейского гения, и нет, это не из-за жопы Евы, хотя кого я обманываю. Стоп, такое вроде уже было, разве нет? В любом случае, в отличие от NieR: Automata, которая фигурировала в первой части моего блога, повторно проходить Stellar Blade было не так задорно. Здесь я тоже прошёлся по доп квестам, но, как и сама игра, они в разы скучнее творчества Ёко Таро. Ни одна из дополнительных миссий не принесла мне фана, а то редкое веселье, что было в основной сюжетке, я испытал ещё при первом прохождении и на второй раз остался безразличным. Зато к отрицательным моментам я равнодушным остаться не смог. Было много раздражающих мелочей, но самая главная – это, наверное, сама Ева. А вернее управление за неё. Если 2B быстро носится, ловко прыгает и вообще двигается, скажем так, свободно, то вот у главной героини из Stellar Blade будто ощущается какая-то привязка к физике, отчего она двигается как-то неуклюже и заторможенно. Я действительно много раз ловил себя на мысли, что Ева откликается на нажатие кнопок геймпада с задержкой, но никаких проблем ни с игрой, ни с геймпадом я не обнаружил. Но если говорить в целом, игра всё же норм. Свою толику удовольствия я всё же получил, но вот буду ли я когда-нибудь проходить её в третий раз – это вопрос хороший.
Прежняя оценка: 4/5.
Нынешняя оценка: 3,5/5.
Ender Lilies.
Тут кратко, потому что пару месяцев назад я писал статью, где сравнивал эту игру и её сиквел, и там я высказался о них более развёрнуто. Помните, я ранее сказал, что метроидвании тоже не мой жанр и что всегда найдётся исключение? Так вот Ender Lilies – это исключение. Что 4 года назад, что сейчас – лучшая метроидвания, которую я запускал. Сиквел Ender Magnolia тоже хорошо, но Lilies я люблю больше. Красивый визуал; трогательная музыка; простой лор, который всё равно интересно изучать; не слишком сложный, но всё равно предлагающий челлендж геймплей – совокупность всех этих факторов делает Лилии в моих глазах не просто хорошей метроидванией, но ещё и одной из лучших игр за последние несколько лет.
Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.
Dead Space Remake.
Что ж с данным проектом тоже никаких секретов нет. Оригинальная Dead Space – это моя любимая игра. Буквально. Ни один другой проект я не проходил настолько же часто, как и её, потому что только в случае с Мёртвым космосом я делаю это регулярно каждый год. Но в этот раз я подумал, а почему бы не взять на перепрохождение ремейк, который то же самое, что и оригинал, только посовременнее (их я, кстати, тоже сравнивал)? Ну, я так и сделал. Пожалел ли? Да нет. Если первую часть я знаю всю чуть ли не наизусть, то в ремейк играл не так часто, чтобы предсказывать каждую стычку с монстрами, особенно если учесть, что некоторые встречи с ними генерируются случайным образом. Не сказать, что я прям трясусь от страха при прохождении – хорроры крайне редко оказывают на меня должный эффект – однако напряжные ситуации всё равно возникают, и это приятно. Тут ещё и по всяким доп квестам побегал, что тоже было в новинку. В общем, пленником Dead Space я, видимо, буду ещё долго, поэтому в будущем наверняка ещё не раз вернусь к ней.
Прежняя и нынешняя оценка: 5/5.
Что ж, до Нового года осталось чуть больше недели, так что не думаю, что у меня будет время перепройти ещё что-нибудь, тем более сейчас я стараюсь найти время на то, чтобы пройти все оставшиеся в вишлисте игры, которые выходили в период с 2021-го по 2025-ый, так как планирую сделать подведение итогов уходящей пятилетки. Делитесь в комментариях своими играми, к которым вы периодически возвращаетесь или хотите прикоснуться повторно. Вдруг сойдёмся с вами в каких-нибудь проектах.
Традиционная пятничная мясорубка. Играем в Half-Life, Quake, Unreal Tournament и многое другое в браузере
Залетайте на традиционную пятничную мясорубку в наш DosZone Multiplayer Hub. Играем в браузерные мультиплеерные Unreal Tournament , Half-Life: Deathmatch , Quake 3: Arena , Quake II и не только.
Half-Life: Deathmatch
Quake II
Quaкe III
Unreal Tournament
Doom
Doom II
Warcraft II
Heroes of Might and Magic II
Grand Theft Auto
Open Transport Tycoon Deluxe
Думаю каждый найдет что то свое!
Всем отличной пятницы и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.
Итоги года Steam
В РоЕ2 у меня сейчас 35 часов, в Талосе около 41 часа. Близы время не указывают, но, думаю, в Diablo IV наиграл часов 250.
Являюсь фанатом серии игр Doom
Собрал небольшой сет по любимой серии Дум игр.
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
The Game Awards 2025 — итоги премии
Коротко рассказываем о каждой игре, которая победила хотя бы в одной категории.
Перед вами игры, получившие хотя бы одну награду на церемонии The Game Awards в 2025-м году, и их баллы на Metacritic (крупнейший сайт-агрегатор, собирающий рецензии на фильмы, игры и сериалы). Это не топ в привычном понимании — скорее компиляция итогов отдельно взятой премии и игровой критики в целом.
Как мы группировали данные:
все игры расставлены сверху-вниз и слева-направо, от высшего балла к низшему и в алфавитном порядке. За исключением «Baldur's Gate 3» и «No Man's Sky», поскольку они вышли до 2025-го года;
если игра вышла на нескольких платформах, то балл взят с той, на которой набралось больше рецензий;
данные актуальны на середину декабря 2025-го года. С появлением большего количества рецензий баллы у игр и, как следствие, их расстановка могут измениться;
также рекомендуем ознакомиться с итогами The Game Awards 2023-го и 2024-го годов.
Hades 2 — 95 баллов (NS1/2, PC)
Награда: лучший экшен
Жанр: изометрический roguelike
Чем примечательно: младшая дочь Аида противостоит титану Кроносу, которому подвластно время. Новый проект разработчиков «Bastion», «Transistor» и «Pyre».
Clair Obscur: Expedition 33 — 92 балла (PC, PS5, Xbox Series)
Награда: игра года, лучшее повествование, лучшая работа геймдиректора, лучший арт, лучший саундтрек, лучшая актерская игра, лучшая инди-игра, лучшая дебютная инди-игра, лучшая RPG
Жанр: jRPG от 3-го лица
Чем примечательно: взгляд европейских разработчиков на жанр jRPG, чья необычная вселенная вдохновлена Францией в преддверии Первой мировой войны.
Donkey Kong Bananza — 91 балл (NS2)
Награда: лучшая семейная игра
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: приключения свирепой обезьяны в галстуке по миру, который можно разрушить почти до основания. Новый проект разработчиков «Super Mario Odyssey».
Hollow Knight: Silksong — 90 баллов (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Награда: лучший приключенческий экшен
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: вслед за погружением Полого Рыцаря в пучины тьмы, его соратница Хорнет попадает в новое королевство, обреченное на гибель.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — 88 баллов (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox Series)
Награда: лучший симулятор или стратегия
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: обновленная версия тактической стратегии, давно ставшей классикой жанра.
ARC Raiders — 86 баллов (PC, PS5, Xbox Series)
Награда: лучший мультиплеер
Жанр: шутер от 3-го лица
Чем примечательно: экстракшен-шутер, действие которого разворачивается на Земле, разрушенной воинственными машинами. Новый проект разработчиков «The Finals».
Mario Kart World — 86 баллов (Switch 2)
Награда: лучшая спортивная или гоночная игра
Жанр: аркадная гонка
Чем примечательно: Марио, его друзья и закадычные враги устраивают гонки в открытом мире.
Doom: The Dark Ages — 85 баллов (PC, PS5, Xbox Series)
Награда: инновация в сфере доступности
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: предыстория Палача Рока, который ведет кровопролитную войну со средневековыми исчадиями ада. Новый проект разработчиков «Doom: Eternal».
Battlefield 6 — 83 балла (PC, PS5, Xbox Series)
Награда: лучший дизайн звука
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: продолжение знаменитой серии, которое расскажет о новом витке международных войн.
Fatal Fury: City of the Wolves — 80 баллов (PC, PS4/5, Xbox Series)
Награда: лучший файтинг
Жанр: файтинг
Чем примечательно: спустя четверть века серия файтингов «Fatal Fury» возвращается с новой частью.
South of Midnight — 77 баллов (PC, Xbox Series)
Награда: наибольшее социальное влияние
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: скитания по болотам американского Юга, где пугающие сказки и явь сплелись воедино. Новый проект разработчиков «We Happy Few».
The Midnight Walk — 77 баллов (PC, PS5)
Награда: лучшая игра для VR/AR
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: одинокий фонарик исследует жуткую глиняную реальность в попытке вернуть в нее немного света и тепла. Новый проект разработчиков «Lost in Random».
Wuthering Waves — 71 балл (PC, PS5)
Награда: выбор игроков
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: условно-бесплатная RPG в открытом мире о поиске воспоминаний в фэнтезийном мире.
Baldur's Gate 3 — 96 баллов (PC, PS5, Xbox Series)
Награда: лучшая поддержка сообщества
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: партийная RPG во вселенной Dungeons and Dragons, таящая в себе удивительную свободу выбора. Новый проект разработчиков дилогии «Divinity: Original Sin».
No Man's Sky — 83 балла (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Награда: лучшая поддерживаемая игра
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: путешествие по бесконечному космосу в поисках ресурсов для выживания и диковинных секретов.
Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series)
Награда: самая ожидаемая игра
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: великая серия возвращается на лазурные улицы Vice City, которые по-прежнему полны преступности и пороков.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Совсем забыл
Делюсь процессом, да запоздало
Это еще на моменте лепки, сейчас уже достал из фломы, но даже пробных не отливал
Рога просто черновые, будут литься под основной цвет
Вместе с рогами довольно крупный, 3/4 ладони. Будет магнит
От начала и до конца лепили под стрим
то что темное- пластилин, светлое- уже пластик
Достал из формы на удивление свободно, ММ почти невредима. Позже скину готовый вариант.
Спасибо за внимание, тебе успехов
Мой ТГ (о стримах, творчестве и планах) короч не мастхэв, никакого зазывалова и обещаний профита для тебя



































