Я был там. 3000 лет назад...
Даже не верится, что там не было управления мышкой, все только с клавиатуры...
(Подсмотрено в "Мужские мемы" - добро пожаловать в клуб!)
P.S. подборка суровых мужских подарков - на ближайший ДР самое оно!
Даже не верится, что там не было управления мышкой, все только с клавиатуры...
(Подсмотрено в "Мужские мемы" - добро пожаловать в клуб!)
P.S. подборка суровых мужских подарков - на ближайший ДР самое оно!
В начале 90-х российская игровая индустрия только-только зарождалась, тем не менее уже тогда выпускались проекты достойные упоминания. О них я писал здесь.
Проекты, конечно, были неплохими, но крупными их назвать нельзя – в основном там были платформеры, логические игры, простые шутеры. Однако начиная с 1996 года наконец-то у нас появились крутые стратегии, квесты и даже эпичный космический симулятор а-ля Star CItizen, только добравшийся до релиза. Давайте рассмотрим лучшие, на мой взгляд, игры, вышедшие в 1996–1997 годах. Ах да, не все игры будут чисто российскими, потому что включать сюда я буду и проекты из СНГ, которые в России тоже были популярны.
Можно сказать, что это спин-офф DOOM, но мне больше нравится называть его «переосмыслением DOOM». Платформер, который написали трое старшеклассников, если верить историям в интернете (Алексей Волынсков, Владимир Калинин и Евгений Ковтунов). Вроде бы один из них потом устроился вGaijin Entertainment, к разработчикам War Thunder.
Для меня эта игра занимает особое место, потому что она являлась одной из ключевых в детстве. После того как я нашёл Doom2d на диске «170 игр на русском языке», играл потом в него долгие годы, даже больше, чем в оригинальный DOOM. Однако Doom2D относилась к тому разряду игр, которые я проходил только летом. Дело в том, что играл я в неё не один, а с двоюродной сестрой, которая только летом приезжала в гости. Как только мы дорывались до компьютера, мы первым делом включали Doom2D и пробегали уровни от начала и до конца, заканчивая уничтожением робота (нужно было скинуть его в пропасть). Из двух режимов кооператива мы всегда выбирали Deathmatch, потому что он быстрее и проще. Хотя можно было и просто сражаться на арене или создавать собственные карты. В одиночку в Doom2d я почти никогда не играл, потому что азарт не тот.
Если быть откровенным, то Doom2D почти никакого отношения к тому самому DOOM не имеет, кроме узнаваемых монстров, оружия и некоторых элементов уровней. Жанр и управление персонажами здесь совершенно другие, как и движок. Хотя ощущение от игры схожи – и там и там необходимо проявлять чудеса ловкости и быстро двигаться по уровню. Doom2D продолжил свою жизнь благодаря фанатскому сообществу и сейчас доступен как мультиплеерный проект Doom2D Forever.
Шутер 1997 года от киевской студии Action Forms. Позже они создадут собственный игровой движок AtmosFear и выпустят более известные шутеры: Carnivores и «Вивисектор: Зверь внутри». Хотя, на мой взгляд, самой лучшей их работой окажется «Анабиоз: Сон разума» от 2008 года.
К созданию Chasm разработчиков подтолкнул Doom, хотя внешние сходства у игры определённо прослеживаются с другим шедевром iD Software – Quake. Существует мнение, что Chasm: The Rift создали на движке Quake Engine, но это не так, и Action Forms для своего проекта использовали иной движок, хотя тоже выбрали научно-фантастический сеттинг.
Игрушку я впервые встретил на сборнике «170 игр на русском языке». К сожалению, на моём тогда ещё слабом компьютере для запуска Chasm не хватало оперативной памяти, поэтому я видел игру лишь пару раз — и то у друзей, когда заходил в гости. Даже для начала 00-х графика мне показалась достойной, а игровой процесс ничуть не уступал шедеврам жанра второй половины 90-х, и в принципе Chasm: The Rift был широко известен в узких кругах. Кстати, сейчас игра ни разу не забыта: её выпустили в Steam и переиздали на современных консолях.
Шикарный, но прошедший мимо меня шутер с уникальным для того времени движком: он сочетал трёхмерный воксельный ландшафт и спрайтовые модели соперников, представленных всевозможными роботами и механизмами. При этом ландшафт мог частично разрушаться – и это в шутере 1997 года! Выкуси, Red Faction: Armageddon! Да, разрушения ландшафта не глобальные и проявляются они в виде возникающих после мощного взрыва небольших воронок. Зато практически всю поверхность можно испещрить этими воронками.
Карты просторные и открытые – это серьёзная отдушина после коридорных уровней DOOM и Quake. Просторные, но не слишком большие, ведь ресурсы движка ограничены. Если интересно – гляньте прохождение на YouTube.
Пошаговая стратегия от 1С. После производства своей знаменитой Бухгалтерии разработчикам нужно было как-то расслабиться, вот они и решили отвлечься на что-нибудь более развлекательное (шучу). Но зато игроки развлеклись.
Данный варгейм посвящён понятно какому историческому сражению, но кампании здесь, к сожалению, не будет – вместо неё несколько отдельных сценариев с коротким брифингом. После брифинга вас бросают на огромную, нарисованную карту, по которой мы передвигаем иконки отрядов. Графика рисованная, довольно простая, поэтому детальных анимаций с выстрелами бойцов, взрывами, спецэффектами, отрыванием бошек, ног, рук – не ждите. Нет, ну какие-то анимации присутствуют, и конкретно в момент атаки вы отчетливо видите как отряд пехотинцев стреляет, а кавалерия рубит шашками.
«Бородино: Наука побеждать» – не шедевр, но, наверное, первая или одна из первых качественных российских пошаговых стратегий.
Своими квестами российская игровая индустрия запомнилась всем геймерам. И в основном квестами похабными. Однако здесь уникальный представитель – хороший, добрый квест для детей, без шуток, характерных Поручику Ржевскому. Вдвойне будет приятно играть тем, кто в своё время полюбил советский мультик «Следствие ведут Колобки».
Здесь, как и в знаменитом квесте Gobliiins, каждый персонаж (Шеф и Коллега) по-своему взаимодействует с объектами и предметами окружения, так что, комбинируя их способности и характеры, нужно решать головоломки. Визуально игрушка симпатичная – ощущение, что вновь смотришь мультик, и это комплимент.
Создали «Братьев Пилотов», компания Gamos, знаменита своими логическими и карточными играми, такими как: «Балда», «Цветные линии», «Девятка» и другие.
От квестов культурных переходим к квестам вульгарным. Нельзя сказать, что игра является важным наследием российской игровой индустрии, но когда говорят о российских квестах, всегда вспоминают ГЭГ одним из первых (а ещё «Петька и Василий Иванович»). В 1997 году, на безрыбье, подобный квест был очень крутым, учитывая, что геймеры в России и СНГ не были избалованы квестами, так как мы в основном играли на приставках (отдельные олды начали играть ещё на домашних компьютерах), а квест – это что-то по-ПК-боярски. Тем более что подобных «взрослых» квестов в принципе было мало, а здесь ещё и на русском языке. Хотя, справедливости ради, ГЭГ плохо состарился: как в плане шуток, так и в плане графики. Я в него ни разу не играл, только смотрел, но в школьные годы прошёл бы с удовольствием, а вот сейчас уже не тянет.
Ещё один легендарный российский разработчик и издатель, который в основном специализировался на развивающих и логических играх. Его звали Nikita. Но в 1997 году он выдал такое! Эпичная игра, которая включает в себя и космический симулятор, и шутер, притом ещё визуально выглядит достойно, и масштабы просто невероятные.
В режиме космического симулятора игрок перемещается по космосу, торгует, выполняет миссии, делает «вороват-убиват». При этом можно высадиться на космическую станцию или на планету, после чего игра превращается в шутер от первого лица, позволяя пострелять в разнообразных роботов. Сколько там понадобилось Star Citizen, чтобы с 2012 года... до сих пор находиться в разработке? Один миллиард? И сколько ещё она будет находиться в разработке? Nikita, я уверен, за такие деньги создали бы настоящие космические корабли, на которых ты мог бы вылетать с планеты и играть в «Паркан» в реале.
В 2005 году вышла вторая часть от тех же разработчиков, но на этом серия закончилась.
Или «Помни Будущее». Космическая глобальная стратегия, черпающая вдохновение в Master of Orion 2. С датой выхода настоящая чехарда: то 1997 год, то 1998. Оно и неудивительно, ведь вышла игрушка 31 декабря.
Понятно, что Remember Tomorrow не смогла превзойти своего «учителя», и экономическая часть получилась заметно слабее, но здесь есть другая важная сторона – собственное проектирование кораблей на верфи и крайне интересные космические сражения. Для тех, кто любит возиться с модельками, кто любит планировать постройку до мельчайших деталей и обожает всякий тюнинг, – остался от игры в восторге. Начало здесь такое же, как в Master of Orion: выбираем свою расу, развиваем планету, продвигаем науку, захватываем новые планеты, сражаемся, обретаем мировое господство. Только всё на русском.
В 2016 году вышло продолжение под названием Polaris Sector от тех же разработчиков. Если кому интересно – игра есть в Steam.
Закончим наш обзор стратегией реального времени. Данная игра, в свою очередь, вдохновлялась другим шедевром – C&C.
Многие игроки знают именно третью часть франшизы «Противостояние», которая более известна как Sudden Strike, однако начало этой стратегической серии было положено в 1996 году.
Нас переносят на фронт Великой Отечественной войны, а двумя противоборствующими сторонами выступают Германия и СССР. Игровой процесс отсекает всё лишнее (строительство, сбор ресурсов), оставляя нам только боевые действия. За вами остаётся стратегическое и тактическое планирование с обязанностью сохранять свои войска. Чуть позже вышли дополнения с новыми миссиями, в том числе зимними, и даже мультиплеер прикрутили.
Частичка из личных закромов.🎮 Попса и не только.
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Правильнее даже сказать «советско-российские», потому что рассматривать я буду период с 1990 по 1995 годы, затрагивая краешек СССР.
Изначально я хотел назвать статью как «Самые значимые российские игры» или «Самые лучшие российские игры», но как-то рука не повернулась напечатать. Российский игропром в начале 90-х делал очень робкие шаги, и поставить что-то в уровень с Warcraft 1-2, Heroes of Might and Magic I, X-COM, Doom, Civilization он ещё не мог. Тем не менее, у нас есть хорошие игры, достойные упоминания. Наверняка вы тоже в них играли.
Большинство проектов начала 90-х относятся к жанру логических или развивающих игр. Последние я не стал включать, так как они преимущественно предназначены для совсем маленьких детей, а среди логических выбрал только самые знаменитые.
«Перестройка» не только развлекает, но и передаёт дух эпохи, заставляет задуматься... тем, кто хочет задуматься. Несмотря на то, что игра крайнее простая, она бросает вызов вашей реакции и внимательности. За счёт скромных требований к железу Перестройка тоже была частым гостем на многих ПК.
Отечественный файтинг, вышедший за год до Mortal Kombat. И пусть здесь нет хитрых боевых приёмов и кровавых фаталити, зато можно показать средний палец поверженному врагу.
«Соборъ» сразу радует российским, и я бы даже сказал славянским колоритом. Наша цель — победить великое зло, которое, овладев секретами старинной русской системы рукопашного боя, начало захватывать город за городом, деревню за деревней. К счастью, в ещё не захваченную деревню, где живут бравые молодцы, попали Древние Свитки — но не Тодда Говарда, а настоящие, с описанием этих приёмов старинного рукопашного боя. Благодаря данному учению победить великое зло становится проще пареной репы.
Игрушка попалась мне на диске «170 игр на русском языке», и надо ли говорить, что я сначала ничего не понял, потом не разобрался с управлением, ну и наконец просто стёр её. Сейчас «Соборъ» ощущается древним эхом прошлого, но для 91-го графика и такой игровой процесс вполне могли заменить разные «Мортал Комбаты» и «Стрит Файтеры».
Во время драки игрок может совершать удары руками/ногами, ставить блок и семенить взад-вперёд. Любопытно, что после успешных попаданий у бойца в реальном времени наращивается мускулатура — хорошими препаратами его накормила ведунья. А если пропустит парочку знатных оплеух, то волосы встанут дыбом. Есть несколько игровых режимов, которые переключаются между собой по мере продвижения сюжета, в том числе сможем мы поучаствовать и в знаменитой русской возне под названием «Стенка на стенку». А в конце своими ребятами совершаем штурм вражеского замка.
Повторюсь: для 1991 года выглядит «Соборъ» шикарно и ярко. Даже сейчас не стыдно на него посмотреть.
Крутые логические игры от Gamos, которые были у многих соотечественников на ПК. «Балда» — по сути игра в слова, проверка на словарный запас, а «Линии» — приятная умственная жвачка, где нужно набирать очки путём постройки длинных отрезков одного цвета. Очень простой игровой процесс, приятная мультяшная графика и абсолютная нетребовательность этих игрушек к железу ПК подкупали.
Одна из первых ярких российских приключенческих игр в тематике знаменитых русских сказок. Ну да, пускай с множеством огрехов, включая ужасное управление, зато самобытная! Опять же — для 1992-го вполне себе хорошо. В 1994 вышло её переиздание «Crow», добавив английский язык и некие графические улучшения, но не исправив управление.
Сегодня пятница! А может и нет, но в эфире всё равно капитал-шоу «Поле Чудес».
Пожалуй, в те годы «Поле чудес» стояла у всех, у кого был ПК. Вадим Башуровпопал в самый нерв эпохи, ведь интерес к настоящему капитал-шоу был огромен, собирая по пятницам у телевизора миллионы зрителей. И сам я был этому подвержен в детстве — так приятно было наблюдать, как другим детям дарят разные игрушки просто за то, что они появились на передаче. В любом случае, игра дарила атмосферу настоящего шоу, его азарт и даже заставляла немного подумать. Кстати, и приз вы здесь тоже выигрывали! Поощрительный, виртуальный, но всё же.
Да, в какой-то степени игра Сергея Прокофьева — самозванец, ведь выпускалась как неофициальное продолжение первой части, о котором оригинальные разработчики ничего не знали. Но зато как получилось!
С ней я тоже познакомился на диске «170 игр на русском языке». Примечательно — первой King's Bounty там не было, только вторая. Долгое время я был уверен, что разработчик второй части всё тот же — New World Computing во главе с Джоном Ван Канегемом. Однако нет, и даже графически оба проекта заметно отличаются. К счастью, Сергей Прокофьев создал отличную пошаговую стратегию, за которой я провёл массу часов, и не только я.
Игра от DOKA Company, которая выпускала множество логических игр и аркад с конца 80-х. Вообще, морских боёв в те времена выходило много, наверное, как шахмат и карточных игр, — оно и понятно, ведь игровой процесс нехитрый, вам лишь нужна для него какая-нибудь графическая оболочка. Этот «Морской бой» я выделил за его крайне приятную визуальную составляющую. Пожалуй, можно назвать его пиком красоты среди всех игр по морскому бою для первой половины 90-х. Ещё один плюс в копилку игры — визуальная интерактивность, ведь мы можем выбрать эпоху наших кораблей, что изменит их внешний вид на поле боя: античность, средневековье, индустриальная эпоха и новое время. В зависимости от эпохи будет меняться и музыка. В общем, приятно будет провести за «Морским боем» часик-другой на выходных.
Ну да, вначале я сказал, что не буду говорить про детские игры, но тут не удержался. Я не любитель «Цирка» от Nikita, но только потому, что увидел его уже лет в 11, когда такие игрушки не вызывали никакого интереса. Но для маленьких детей, лет до пяти, такая красочная аркада заходила бы на ура, тем более за графику не стыдно. Наверное, в образовательном плане это была одна из лучших игр первой половины 90-х.
Про «Подземелья Кремля» слышали или играли все — как никак, первая российская 3D-action, наш ответ Doom. А вот про «Старое золото» знают не только лишь все, как говорится. Тем не менее, две игры следуют неотрывно, так как первая является обкаткой технологий, бесплатной демкой, перед настоящим «убийцей Doom» — «Подземелья Кремля». В Old Gold 3D мы бегаем по руинам старого города, истребляя нечисть двумя видами оружия, а в Dungeons of Kremlin мы бегаем по... подземельям Кремля, истребляя нечисть из лазерного пистолета. Как вам православный лазер на вкус, погань нечистая? Дополняется русский колорит возможностью подлечиться святой водой и отравиться мухоморами.
К сожалению, после опыта игры в Doom или даже Wolfenstein 3D, «Подземелья Кремля» ощущаются вторично и не так чтобы интересно. Для своего времени (1995 года) возможно игра была нормальной, но уже через год-другой вряд ли кому бы понравилось. Тем не менее, игра на слуху до сих пор, а в 2017 году вышел её духовный наследник Dungeons of Kremlin: Remastered.
Оказывается, что за 5 лет до знаменитой «Корсары: Проклятье дальних морей» выходила другая эпическая морская игра от российских разработчиков. «Морские легенды» или Sea Legends во многом копировала легендарную Sid Meier’s Pirates!(1987), беря её за основу. Собственно, заниматься нам придётся тем, чем занимались капитаны кораблей в начале XVII века: смотреть, чтобы команда не сдохла от цинги и не передралась на смерть, торговать, сражаться на суше и на море, бороздить просторы океана и посещать города, а также мочить пиратов. Кстати, сначала кажется, что перед нами квест, — так графика напоминает приключенческие игры середины 90-х, и это скорее похвала в сторону «Морских легенд». Выглядит игрушка живописно, красочно, атмосферно.
Если кто не знал — команда Mir-Dialogue, создавшая «Морские легенды», вскоре превратится в Nival. Из-под руки которой выйдет много-много других легенд, но уже не морских.
Первый авиасимулятор российской компании Eagle Dynamics, которая, кстати, до сих пор живёт и здравствует, правда, из России они уже переехали в Швейцарию. Eagle Dynamics известны такими играми, как Lock On: Modern Air Combat и Digital Combat Simulator.
Ну а для 95-го SU-27 Flanker является одним из крутейших авиасимов мирового уровня, где мы садимся за штурвал сверхзвукового тяжёлого истребителя Су-27. Я-то сам авиасимуляторы не люблю, как и симуляторы в целом, однако нельзя не отметить значимость Su-27 Flanker в развитии российского направления авиасимуляторов. Потом его затмит другая великая серия — «Ил-2 Штурмовик», но будет это не скоро.
_______________________________________________________________________
Понимаю, что период не самый интересный, но хотелось бы узнать ваш опыт — какие российские игры начала 90-х вам запомнились больше всего?
Сегодня хочу представить браузерный ланчер GZ\UZ Doom, которую мы совместно с камрадом Ser_Var из моей команды DosZone Team лениво дорабатывали аж с января месяца этого года. За основу был взят web assembly порт товарища Ololoken (большущий ему привет и респект).
Изначально я планировал сделать только базовый Brutal Doom, но в процессе мы решили масштабировать проект и теперь он поддерживает и другие моды.
Сейчас в ланчере прямо в браузере можно уже доступно:
• Brutal DOOM — культовая классика, подарившая игре невероятную жестокость, интерактивную кровь и драйвовый геймплей
• Project Brutality — масштабное развитие идей БД, добавляющее тонны нового оружия, умных врагов, анимаций и тактической глубины
• Brutal Pack — мощные сборки и аддоны, доводящие графику, эффекты и мясорубку до абсолютного максимума
• Doom I и II, TNT, Plutonia
• Подкидывать\запускать собственные моды формата *.pk3
• Подкидывать\запускать собственные *.wad файлы - очень большой пласт фанатских модов, карт и режимов



Всем отличной игры и времяпровождения!
Мой канал о разработке и портировании игр в браузеры