Warcraft 3: Как я наконец прошёл Reign of Chaos спустя двадцать лет
Warcraft 3 – одна из тех игр, которые всегда находятся на жёстком диске моего компьютера. Какие бы чистки я ни производил, но четыре игры: Heroes 3, Heroes 4,Starcraft и Warcraft 3 – всегда на месте. Хотя парадокс в том, что ни кампанию оригинальной третьей части, ни кампанию Frozen Throne я ни разу не прошёл. Но теперь всё изменилось.
Для начала погрузимся в быструю историю знакомства с игрой. «Военное ремесло» под номером три – одна из первых игр, которую мы купили сразу после апгрейда компьютера. То было лето 2003 года, и у меня появился комп на AMD Athlon со 128 МБ памяти и видеокартой GeForce 2. Пока специалист ставил систему, мы с братом отправились на рынок покупать игрушки. Поскольку Warcraft 2: Tides of Darkness я любил, а третья часть, вышедшая в 2002 году, наделала много шума, мы не раздумывая купили её, версию Фаргуса. Знаете, что странно? Frozen Throne к тому времени уже был (мы покупали в августе 2003 года, а дополнение вышло в июне), но нам его не предложили. Видимо, пираты ещё не успели довести игру до нашего города.
Первой игрой, которую протестировали на новом ПК, разумеется, стал Warcraft 3. И знаете – от близзардовских роликов я просто офигел. Смотрелось круче, чем любой блокбастер по телевизору. А затем последовала кампания-пролог за Орду, и я офигел теперь от игрового процесса. Для пацана, который до этого играл в Xcom, Warcraft 2 и C&C (и другие игры 90-х), такая графика стала настоящим откровением, а возможность прокачивать героев была прямо как в ролевой игре. В Xcom тоже можно было прокачивать своих оперативников, но там не открывались новые способности и нельзя было собирать артефакты. Но я в основном выступал наблюдателем – смотрел, как кампанию проходит брат. И запомнил, что частенько он сталкивался со сложностями. Мой брат жил в общаге и имел опыт прохождения современных игр – кто-то из его одногруппников притащил туда свой крутой комп, – поэтому его скилл точно был выше моего. Однако трудности возникали и в кампании за Альянс, и в кампании за Нежить. Особенно он стрессовал в последней миссии Нежити (Плети), где нужно было продержаться 30 минут против людей, которые постоянно посылают на тебя волны своего мяса. Вроде бы эту миссию он переигрывал раза три-четыре, пока не прошёл. Потом кампания за Орду, но доиграть не успел – нужно было уезжать на учёбу.
Потом я засел за кампанию, но не помню, как далеко дошёл. Где-то застопорился и забросил. И теперь, спустя более двадцати лет, мне захотелось сесть и пройти кампанию Warcraft 3: Reign of Chaos, без дополнения. Я рассматривал Reforged, и к нему у меня нет какого-то предвзятого отношения – всё-таки Blizzard обновила свою старую игру, сделав её ближе для современного геймера и открыв новую волну фанатской поддержки. Однако у меня висел долг именно перед той, оригинальной игрой 2002 года, поэтому именно её я и прошёл. Ну и плюс – имеется та самая ламповая озвучка (хотя на Reforged её тоже можно поставить). Тем, кто вдруг тоже захочет тряхнуть стариной, скорее всего, нужно будет поставить дополнительный кодек-пак: у меня не крутились игровые ролики – звук шёл, а экран оставался чёрным. Почитал в интернете – оказалось, что мои кодеки не подходят. Скачал и установил K-Lite Codec Pack, и всё заработало.
Я поделюсь общими впечатлениями о прохождении кампании, а потом отдельно рассмотрю каждую фракцию и вспомню интересные и сложные моменты, с которыми столкнулся.
Общие впечатления
Увы, те самые крутые кинематографические видеоролики теперь смотрятся не так, как в 2003 году. Теперь я избалованный современной графикой, и мне они кажутся устаревшими (поправили в Reforged). Но вот игровой процесс не устарел.
Разработчики проявили изрядную долю креатива, и вы встретите мало миссий, в которых нужно просто уничтожить базу врага, но даже в таких сценариях что-то вас будет развлекать: где-то появится дополнительное задание, где-то на базу будут бегать инфернальные големы и придётся постоянно держать от них оборону, где-то нужно будет преследовать гонцов, а в одной из миссий за орков для победы необходимо просто собрать 15 000 дерева.
Сюжет, который пронизывает все четыре кампании, к слову, мне понравился. Тут будут и неожиданные повороты, и предательства, и необычные союзы... любви только не будет или бурного романа. Всё же это Warcraft, а не Lovecraft. Кампания за Альянс и падение Артаса на тёмную сторону чертовски мне напомнила «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов», хотя третий эпизод вышел позже третьего Варкрафта... хм... неужели вот где Лукас черпал своё вдохновение?
Назвать кампанию сложной нельзя. Первые две (за людей и нежить) вообще лёгкая прогулка, а вот с орков уже начинаются какие-то испытания. За ночных эльфов тоже попадались относительно сложные моменты. Долгое время у меня был законный вопрос: почему во время выбора кампании нам дают только нормальную и высокую сложность? А где же лёгкая, для новичков или желающих чисто погрузиться в сюжет? На самом деле она есть, но для этого нужно завалить миссию, после чего вам предложат начать заново с понижением сложности, где здоровье и урон врагов будут заметно меньше. Тем не менее, повторюсь, назвать кампанию Reign of Chaos особенно сложной нельзя. И это для меня, а какой-нибудь искушённый в стратегиях игрок вообще пройдёт все четыре кампании за один вечер и не вспотеет.
А теперь поговорим о каждой кампании по отдельности.
Альянс. Падение Лордерона
Самая большая кампания – здесь аж девять миссий. Главным героем выступает Артас, но периодически с ним будут шастать и другие герои Альянса, чтобы игрок с ними познакомился для будущих сетевых заруб.
Здесь Blizzard сразу выдали геймерам шикарные сценарии, один круче другого. Первые несколько миссий разгоняемся, но потом ка-а-ак полетим. Основной враг людей – нежить, и лишь пару раз, в начале, нам встретятся орки. Артас сволочь ещё та, которому жажда мщения затмила весь взор. Йода бы сказал по этому поводу несколько слов. Сначала он вырезал поселение целого города, потому увёл армию на север без ведома короля, затем подставил союзников (нейтральных монстров) и, в конце концов, сгубил свою душу и верного друга-гнома. Зато результата достиг. Кстати, насчёт убитых в Стратхольме (миссия «Резня»). А что тут можно было сделать? Вы либо уничтожаете заражённых, либо их обратит Мал’Ганис, и тогда жертв станет ещё больше. Тут уже не до паладинских сантиментов. Другое дело, что можно было позвать какого-нибудь лекаря, и он бы всех отпоил уринотерапией и подлечил верным заклинанием. В общем, кампания шикарная, как и её финальный кинематографический ролик.
По поводу самой фракции и её героев. Герой-паладин – один из моих любимых героев в принципе. Потому что он оперативно может подлечить, даёт хорошую защиту и вполне способен ринуться в отчаянную битву, не дожидаясь подкрепления, так как ультимативная способность тут же возродит часть воинов. Особенно ценно воскрешение, когда убили сильных бойцов типа рыцарей. Армия имеет золотую середину: тут имеются и простые дешёвые воины, и крепкие танки, и крутые летуны. Много лечения, много контроля, простая и понятная отстройка. Люди имеют самые экзотические осадные орудия. У нежити, эльфов и орков – всё суть аналог катапульты, – медленной и неповоротливой машины, а вот у людей аж две крепкие осадных единицы: орудийный расчёт и самоходная мортира. Первые – довольно шустрые и компактные бойцы, которые пролезут где угодно, а второй – настоящий танк, которого фиг пробьёшь, а сам он в это время будет быстро рушить вам здания. Я с удовольствием испробовал тактику, когда группа из 3–4 танков мгновенно сносит защитные башни и самые опасные здания врага, а армия в это время избавляется от защитников. Даже если враг отбился, экономика его в это время разрушена практически полностью. Ну и ультимативный юнит людей – наездник на грифоне, с отрядом которых можно молниеносно сносить противников (при поддержке паладина). Ах да – самые сильные оборонительные башни именно у людей.
В общем, играть приятно и комфортно.
Нежить. Путь проклятых
Нас знакомят с новой для Warcraft фракцией, но с тем же героем – Артасом, который упал, провалился, подался на тёмную сторону. И стал ещё более харизматичным. Кстати, Фростморн у него в руках остался, но больше никаких эффектов нам не даёт – как-то несправедливо. Да и вообще Артас растерял весь свой боевой опыт, когда стал рыцарем смерти.
Итогом всей кампании будет призыв Архимонда и вторжение Пылающего легиона. Получается, что первые две кампании мы «завариваем кашу», а остальные две – расхлёбываем. Основными противниками здесь станут эльфы (но не ночные, а слегка изменённая фракция людей), Альянс и один раз орки. Кстати, в миссии, где нужно снести несколько лагерей орков, мы заметим жирную отсылку на Warcraft 2: на главной базе противника стоит логово драконов, где орки тренируют красных драконов, прямо как во второй части, хотя в обычной игре фракция Орды осталась без крылатых ящеров. Самые интересные миссии в кампании Плети – две последние. В предпоследней нам необходимо убить трёх архимагов в Даларане, чтобы сбросить щит, губительный для нежити. Тут нужно действовать быстро и резко, с небольшими паузами для пополнения армии, и оперативно вынести трёх архимагов. Медлить нежелательно, так как на вашу базу будут вскоре прилетать грифоны. Последняя миссия тоже занимательная, и, припоминая, как брату было тяжело, я морально готовился к потной катке. Однако всё оказалось довольно легко, и я даже не воспользовался гоблинскими минами. А суть проста: напротив вас три лагеря людей, которые посылают на вас свои войска. В минуты, пока вы отбиваетесь, нужно собрать ударный кулак, взять труповозки и разбить эти лагеря. Я успел уничтожить один, но даже так последние минуты прошли довольно комфортно, и финальную волну врагов я отбил.
По поводу самой фракции и её героев. Способности рыцаря смерти мне тоже очень нравятся, хотя и чуть меньше, чем способности паладина. У него тоже есть крайне полезная ультимативная способность, правда, она поднимает союзников на время, зато любой труп, а не только своих, и тот будет неуязвим всё время действия заклинания. Частенько с вами гуляет герой-лич (Кел’Тузад) с неплохой боевой магией. Армия у нежити довольно экзотическая, и здесь не так много лечения, хотя на своей земле она восстанавливается активно. Я часто пользовался услугами некромантов, так как они создавали массовку и пушечное мясо для отвлечения, хотя сами очень хрупкие и быстро дохли в заварушках. У нежити не так хорошо с уроном по зданиям – по сути, для этого предназначена только труповозка, – зато их ультимативный ледяной змей может здания замораживать, по сути делая их бесполезными на некоторое время. Вообще ледяной змей – это самый сильный боец среди всех фракций (не учитывая Frozen Throne), и группа из 4–5 таких змеев наведёт хаос в стане врага, правда, они очень требовательны к пище и очень долго строятся. Так что потеря каждого будет ощущаться болезненно.
Орки. Вторжение в Калимдор
Наконец-то нам дают в руки ещё одну фракцию из оригинального Warcraft. Орки мне понравились меньше всех. Они быстро дохнут, слабо лечатся, а лекарь только один, и того нужно сначала прокачать два раза. В бою эта лечащая палка просто не успеет отхилить – для полного эффекта вам нужно стоять в определённой области и получать усиленное пассивное лечение. Ультимативный юнит Орды, таурен, медленный и сражается только в ближнем бою, да и не такой у него высокий урон, а быстрые и кусачие виверны мгновенно разваливаются от любых стрелков или летающих штурмовиков.
Сложности у меня возникли на четвёртой и пятой миссии. Кстати, именно в кампании орков мы впервые сталкиваемся с ночными эльфами, а в целом Орда воюет и против людей, и против своих же соплеменников, только адских. Четвёртая миссия, в которой нам нужно собрать 15К дерева во главе с Громом Задирой (такой у меня был перевод), осложнилась присутствием больших отрядов эльфов на их базах. Я как-то пошёл штурмом на одну из баз и неплохо так проредил свою армию. На второй базе у меня убили вообще всех, и лишь Задира успел уйти. К счастью, здесь нет необходимости уничтожать все поселения врага.
В пятой миссии, там где разгневанный Кинариус поднял воинство эльфов против поселений орды, я сначала затупил. Я почему-то подумал, что нужно оставить свою базу, брать войска и батраков и тикать куда-то наверх, там где тебя не достанут, и там заново отстаивать базу. То есть спасаться от эльфийского потока. Оказалось, что так делать не надо, и от игрока требовалось просто отбить одну атаку армии врага после того, как тот разбил три другие оркские базы на левом берегу, и потом стоять прочно на своём месте, организуя оборону; а Грома уже потом отвезти к фонтану демонов, чтобы он напился вкусной газированной воды красного цвета. После такой неправильной «кока-колы» орки становятся порабощены Маннорохом.
В последней миссии я тоже затупил: Тралл должен поглотить душу Грома, чтобы излечить его. Я подумал, что для этого нужно сначала мастера меча убить, после чего его душа перетечёт в сосуд... но нет, всё оказалось гораздо проще, и достаточно просто кликнуть сосудом на живом Задире. Так вот, этот чёртов мастер меча был каким-то терминатором (бесконечные увороты) и погиб только после того, как я потерял всю армию, потом воскрес с полным здоровьем и заново начал драться. Такой Иисус мне не понравился, и я подумал, что где-то совершил ошибку, и, наверное, убивать его и не надо было.
По поводу самой фракции и её героев. У Орды есть уникальный штурмовой отряд, который прекрасно разрушает здания, – волчий всадник, гость из первой части. Он примерно как паровой танк (бьёт в ближнем бою), но более хрупкий, зато очень-очень быстрый. Они налетают, мгновенно сносят несколько ключевых зданий, потом погибают, но своё дело сделают. Плюс, за счёт отличной пассивной способности орков, урон, причинённый зданиям врага, принесёт вам в копилку немного ресурсов. В последних миссиях я делал больше упор на штурмовые отряды виверн, с некоторой наземной поддержкой армии. Тралл и его способности не вызвали у меня особого восторга, потому что Духовное око, раскрывающее карту, хорошо в обычном сценарии, но не в кампании, когда тебе обзор не нужен. Землетрясение – неплохо сносит здания, но тогда герой должен стоять неподвижно, а враги вовсе не собираются делать «морская фигура, замри», и будут этого сейсмического колдуна больно бить. А когда защитников в городе нет, то с уничтожением справятся и катапульты, и волчьи всадники, причём быстрее. Зато вождь минотавров прекрасно танковал, и вот вдвоём с Траллом они образовали отличный тандем – в последней миссии эти двое вынесли мелкие поселения противника и проредили его армию.
Ночные эльфы. Конец вечности
Раньше я их недолюбливал – до выхода Frozen Throne у эльфов не было каких-то крепких ультимативных юнитов, разве что друид-медведь в форме медведя, но его сначала нужно два раза прокачивать до нужного ранга. Остальные все довольно хлипкие, хотя и с обилием уникальных способностей, а некоторые даже с иммунитетом к магии (дриады). После кампании ночных эльфов я пересмотрел своё отношение, и ушастые мне очень приглянулись, особенно за быструю тренировку юнитов и удобный сбор ресурсов – огонькам не нужно тащить домой ни золото, ни дерево. А их главное здание вообще не составит труда передвинуть, если рудник исчерпался. Хотя я старался, наоборот, захватывать сразу несколько рудников и добывать одновременно деньги из двух-трёх, потому что когда экономика падает (от количества воинов), ваш кошелёк мгновенно показывает дно. После того как в последней миссии мне выдали гиппогрифов, а обычных лучниц сделали наездницами, я тренировал только их: высокая мобильность, здоровье и очень хороший урон. Десять всадников на гиппогрифах, с прокачанными стрелами и под пассивкой Тиранды, с двух залпов аннигилировали ледяного змея.
Кампания за ночных эльфов самая короткая – всего семь миссий. Тут мы бьёмся в основном против нежити и испорченных ночных эльфов. Наиболее вызывающей оказалась для меня шестая глава, где Иллидан пошёл бить помощника Архимонда. Кстати, тут мы опять увидели Артаса – он же и указал нам цель миссии. Почему миссия непростая? Ну, прежде всего на базах противника была куча защитников, дополнительно на нас периодически нападали демоны из портала, которые любили шпарить метеоритным дождём. Я как-то сунулся к Тихондрию без посещения черепа Гул’дана и был разбит. Но даже с черепом и бесконечным метаморфозом уничтожить демона оказалось сложно.
Финальная миссия всей кампании, наоборот, не составила трудностей. У вас куча ресурсов – можно сразу добывать золото из трёх шахт поблизости, – отстроена почти вся база, и нападают не на вас, а на базу союзников. Мне, конечно, их жаль, но не от всего сердца. Так или иначе, нежить всё равно снесёт и Альянс, и Орду, как бы вы ни старались, так что тут можно заранее выстраивать заслон из боевых деревьев перед собственной базой. Отбивать волны тупого бота с помощью союзника элементарно, особенно я долго просидел на оркской базе, пока Архимонд не одолел меня своим мёртвым мясом. А в последние секунды пошёл на мою базу сам и прорвался, по скрипту. Однако для предводителя Пылающего легиона подготовили подарочек, где его защекотали до смерти маленькие огоньки.
По поводу самой фракции и её героев. Тут была сладкая парочка: Тиранда и Фурион. Я не понял только, почему Фурион называет её любимой, но так и ни разу не поцеловал жрицу в засос. У жрицы луны тоже есть дурацкое обзорное заклинание, которое я использовал только в первых миссиях. Хотя мне трудно оценить полезность данной способности так же как профессионалам в сетевой игре, где разведка и обнаружение невидимых очень важны. Тем более что эльфы и сами могут укрываться в тенях, охотясь на врагов. Ультимативная способность Тиранды (Звездопад) тоже не впечатлила – урон мне показался маленьким, зато её пассивный бонус всем своим войскам и огненные стрелы пришлись по вкусу. Фурион, напротив, больше помог заклинаниями, а не физическим уроном, и его массовое лечение в последней миссии просто гениально – только так и лечились, по крайней мере на базе Орды. Особняком стоит Иллидан, ибо он нам был полностью доступен только в одной миссии, и то частично: его метаморфоза открывалась не с уровнем, а по скрипту, после выполнения сюжетного задания, так что до неё ещё нужно было дожить. Зато охотник на демонов прекрасно выполнял функцию воина-армии и в одиночку уничтожал небольшие отряды и некоторые здания. Страшно представить, каким бы катком он прошёлся по базе противника, будь у него метаморфоза в самом начале. По поводу армии я уже рассказал в самом начале. Как правило, я брал солянку из разных воинов, и как раз при игре за Иллидана тренировал два-три медведя (двух сразу же превращал), парочку воронов для того чтобы колдовать Циклон, и остальных на сдачу. В последней миссии тащили всадницы на гиппогрифах.
Итог
Кампания оригинального Reign of Chaos была пройдена не за один день, но на одном дыхании. И это было прекрасно, просто не оторваться. Чтобы понять, какой труд был вложен в тот или иной проект, поиграйте в него повторно через много-много лет. Сейчас я могу трезво оценить, как Blizzard постаралась при разработке Warcraft III, сколько сил, труда и гениальных мыслей было вложено в данный проект. Действительно игра-легенда, игра-титан, которая навсегда с нами. Но это ещё не всё, ведь впереди Ледяной Трон.
Кстати, в конце титров меня отправили проходить игру на высокой сложности. А что тогда откроется, кто знает?

























































