Подземелья и драконы: Честь среди воров. Заклинания из настолки, которые мы увидели в фильме
«Подземелья и драконы: Честь среди воров» вышел отличным фэнтезийным приключенческим фильмом с невероятным фан-сервисом. А ещё он очень смешной. Всем любителям настольной D&D, игр Baldur's Gate, Neverwinter Nights и прочих крайне рекомендую ознакомиться с картиной.
Отдельного уважения заслуживает то, как авторы используют саму систему Dungeons & Dragons. Разумеется, бросков кубиков, как в настольной игре, здесь не будет, но остальные элементы системы, например разнообразную магию, мы сможем наблюдать воочию. Про магию мне и хотелось бы поговорить в этой статье. А конкретно — какие заклинания из настольной D&D визуализировали перед зрителем авторы. Разумеется, я упомяну только те заклинания, которые запомнил и приметил (о всяких огненных стрелах, волшебных стрелах и молниях говорить не буду, потому что это стандартный набор любого мага); уверен, кое-что я мог пропустить, поэтому пишите в комментариях о своих наблюдениях. Ожидаются небольшие спойлеры!
Облако тумана (II круг заклинаний)
В самом начале фильма, когда герои уходят от погони на своей повозке, чародей (Sorcerer) Саймон обволакивает туманом двух преследующих их всадников. Вполне практичное использование данного заклинания, которое не так-то просто реализовать в игре, где нет механики отступления от преследователей.
Остановка времени (IX круг заклинаний)
Монструозное заклинание, одно из сильнейших в арсенале колдуна и чародея. В фильме им пользуется главный антагонист, причём два раза. В Neverwinter Nights реализация Остановки времени немного отличается: там всё на карте мгновенно замирает после произнесения данного заклинания, и за короткий промежуток времени ваш маг может творить всё что угодно. В фильме же мы видим, как заклинание медленно распространяет вокруг себя некую область временной заморозки, от которой можно постараться убежать. То есть немного, но всё-таки Остановку времени ослабили. Хотя по настольным правилам так и должно быть: остановка времени охватывает некую область, в которой всё замирает, но далеко не весь район и уж тем более не весь мир.
Размытость (II круг заклинаний)
Одно из нескольких заклинаний, которые произносит чародей Саймон во время своего представления перед деревенскими жителями. Здесь он использует магию для потехи и развлечений, размывая свой образ. Основная задача данного заклинания — защита от ближних атак (20% вероятность промахнуться), но кто сказал, что его нельзя использовать и вот так, для отвлечения публики?
Рука мага (Трюки)
Всё в той же сцене выступления перед деревенскими жителями мы видим использование трюков, то есть, заклинания 0 уровня. Рука мага позволяет с помощью телекинеза поднимать и перемещать в воздухе предметы весом до 2,25 килограммов. Вот и Саймон, отвлекая зрителей своими заклинаниями, постепенно собирает все драгоценности жителей в маленький комок и медленно перемещает его за их спинами. И всё бы у него получилось, не заметь он старых друзей. Заклинание прервалось, и все драгоценности рассыпались перед изумлённой публикой.
Обратная гравитация (VII круг заклинаний)
Одно из моих любимых заклинаний, которое я не встречал в компьютерных играх. Когда разъярённые жители ринулись мстить мошеннику, Саймон проявил чудеса магии и с помощью своего амулета (или что это у него было на поясе, я так до конца и не понял) использовал довольно-таки высокоуровневое заклинание «Обратная гравитация». И вот здесь произошло то, за что я люблю механику данного заклинания: отменённая гравитация заставила всех в помещении «упасть» к потолку. Люди застряли на балках и на крыше, произошёл настоящий хаос. Прекрасный пример использования заклинания; странно только, что сам Саймон тоже оказался подвешен к потолку — я думал, что заклинатель не подвержен действию своего заклинания, но в книге правил D&D об этом ничего не сказано. Кстати, в фильме заявлено, что Саймон не слишком сильный волшебник (по крайней мере, в начале фильма), что не мешает применять ему магию аж VII круга.
Разделение Морденкайнена (IX круг заклинаний)
В фильме это не отдельное заклинание, а магический эффект, который был скрыт в шлеме. В поисках данного артефакта герои потратили львиную долю экранного времени. Невероятно мощное, но с другой стороны очень простое заклинание: вся магия и магические предметы в определённом радиусе или на определённой персоне теряют свою волшебную силу. С помощью данного заклинания можно разрушить даже артефакты, хотя там шанс невелик. В фильме мы видели, как этот шлем используют для рассеивания хитроумной ловушки (ну и ещё для «прокачки» самого волшебника). В общем, всё по назначению. В играх (NWN) Разделение Морденкайнена могло сорвать с врага все магические эффекты и уменьшить его сопротивление магии.
Подобие (VII круг заклинаний)
Уже ближе к финалу, когда герои проникли в Невервинтер, Саймон использовал заклинание «Подобие», чтобы создать иллюзорный образ барда Эдвина и отвлечь стражников. И вновь — отличное применение заклинания, чего в играх я не встречал. Плюс мы получили ещё одну уморительную сцену. Вполне можно добавить в игру вот такие возможности по одурачиванию окружающих людей с бросками на Силу воли.
Контроль воды (VI круг заклинаний)
Когда герои отплыли из порта Невервинтера на доверху гружёном золотом корабле, для того чтобы придать кораблю ускорение, Саймон поднял уровень воды и подогнал его мощной волной. Очень ситуативное, но полезное заклинание, которое позволяет совершать минимальное терраформирование местности, не только поднимая уровень воды, но и понижая его, пуская на мель непроходимые водоёмы. В играх это заклинание достаточно тяжело добавить, потому что нужно будет вводить массу механик по изменению местности. И как правило, если такие заклинания вводятся, то они превращаются в очередной «Удар тугой струи» с прямым уроном противнику.
Метеоритный шторм (IX круг заклинаний)
Прямо в начале финального сражения красная волшебница Тэя спускает на героев одно из мощнейших заклинаний D&D прямого урона — Метеоритный шторм. Вот он, к сожалению, в фильме меня совершенно не впечатлил. Это какие-то небольшие горящие булыжники, которые жиденько упали там и сям, не причинив особого ущерба. Да, в игровых правилах волшебник выпускает всего 4 метеорита (огненные сферы, если быть точным), но они оставляют после себя взрыв в радиусе 12 метров(!) — это не то, что показали нам в фильме. Получилось какое-то жалкое подобие, словно бросили пару коктейлей Молотова.
Упругая сфера Отилюка (IV круг заклинаний)
Заклинание, от которого, как говорят подростки, «я орнул в голосину». Так неожиданно и приятно было увидеть подобное редкое заклинание. И как круто его обыграли создатели фильма: красная волшебница Тэя заключила двух наших героев в прозрачную сферу Отилюка, которая не позволяет им действовать (атаковать, колдовать), но и сама защищает их от входящего урона. Всё, что они могли, — прямо катиться в этой сфере. Заклинание было представлено в играх, например Baldur's Gate, как некий дизейбл против врагов, изолируя их от битвы. Разумеется, в играх нельзя было в этой сфере куда-то катиться, и это соответствует правилам заклинания, гласящим, что «сферу невозможно физически сдвинуть ни снаружи, ни изнутри». Поэтому перекаты в сфере — это уже придумка авторов... если только они не имели в виду другое заклинание — Телекинетическую сферу Отилюка (VIII круг), в которой можно двигать шар, но усилием воли самого волшебника.
Дробящая рука Бигби (IX круг заклинаний)
Ещё одно редкое и шикарное заклинание, являющееся одним из самых узнаваемых в системе D&D. На мой взгляд, создатели фильма его отлично визуализировали. Мы видим использование заклинания как от злой волшебницы, так и от чародея Саймона. Только у Саймона это каменная рука, а у неё — демоническая, чтобы не спутать. С большой фантазией авторы подошли и к дуэли этих двух рук (момент, когда между ними проскочило перекати-поле, улыбнул). По настольным правилам волшебная рука может не только отталкивать, бить и дробить ваших врагов, но и защищать самого мага — что мы и видим в моменте, когда ручка поддержала Саймона при падении с большой высоты. В игровом исполнении Дробящая рука Бигби умеет только калечить.
Взбирание по паучьи (II круг заклинаний)
Этого заклинания в фильме мы не увидим, но его упоминает главный герой Эдвин Дарвис, когда пытается похвалить чародея Саймона, вспоминая одну удачную кражу, в которой тот с помощью заклинания сумел залезть на стены и умыкнуть награбленное. Разумеется, речь идёт о заклинании «Взбирание по паучьи», которое в играх, к сожалению, вообще никак не было реализовано.














































