Герои меча и магии IV HD продолжение
Всем привет! Продолжаю посты про создание на своём кастомном движке ремастера игры HOMM4, или Герои Меча и Магии 4. Сегодня опять пара скринов. Обновил текстуры, воду и генерацию, так же добавил эффекты на золото, кристалы и жемчуг! Но золото пока не покажу, моделька плохая пока-что
Asset-studio: локальный конвейер «фраза готовый 3D-ассет для игры» на своём ПК



Ссылка на GitHub: github.com/zorrobyte/asset-studio
Автор: zorrobyte · Обновлено: 15 сентября 2026 · Лицензия: 0BSD (по сути public domain)
Платформа: Windows 11 + Docker Desktop (WSL2) · Язык интерфейса: EN
Место на диске: ~120 ГБ (веса моделей ~105 ГБ) · Системные требования: NVIDIA RTX 5090 32 ГБ, Docker Desktop, ~46 ГиБ RAM под WSL2
asset-studio — локальный конвейер, который превращает одну фразу в готовый к игре 3D-объект. Описываешь словами («стилизованная водяная насосная станция, бирюзовый металл, медные трубы») — он сам рисует референс-картинку, поднимает её в детальную 3D-модель, ужимает до заданного бюджета полигонов, запекает детали в PBR-текстуры, собирает LOD'ы и коллизию, рендерит превью и отдаёт папку, которую можно сразу кидать в Godot, Unity или Blender. Всё крутится на твоём ПК: одна RTX 5090 и Docker Desktop, без облака, аккаунтов и загрузок наружу.






Что умеет asset-studio:
Фраза → game-ready ассет — на выходе папка: master.glb (до 1 млн тришек, PBR 4096²), финальный меш под твой бюджет полигонов с запечёнными base/metallic-roughness/normal, LOD1/LOD2, выпуклая коллизия, превью и manifest со всеми цифрами.
Полностью локально — Qwen-Image-2512 рисует референс, TRELLIS.2 (Pixal3D) поднимает его в 3D, Blender + meshoptimizer оптимизируют. Ни облака, ни аккаунтов, ни аплоадов: сервер слушает только 127.0.0.1.
Двухэтапно и дёшево итерировать — сперва по промпту генерятся варианты референс-картинки, выбираешь понравившуюся, и только потом строится 3D. Картиночная стадия быстрая, крутить идею можно сколько угодно.
Выбор image-модели под сессию — Qwen-Image-2512 Lightning (по умолчанию, ~8 c/кадр, выиграл слепой тест), Z-Image Turbo, FLUX.2 Klein 4B/9B — всё локально.
Четыре способа рулить — веб-портал, CLI (assetctl.py), HTTP API и MCP-сервер: можно дёргать прямо из Claude Code / Cursor как инструмент агента.
Пресеты стиля и качества — mobile_factory / stylized_generic / realistic с разумными бюджетами полигонов и текстур; метры, glTF Y-up, origin по центру низа — 2-метровый насос импортируется как 2-метровый.
Установка и запуск:
Нужны Windows 11, одна RTX 5090 (32 ГБ), Docker Desktop с NVIDIA GPU (WSL2), ~120 ГБ на диске
scripts\bootstrap.ps1 — один раз: собрать образы, скачать веса, проверить офлайн-загрузку
scripts\start.ps1 — поднять сервис и открыть http://127.0.0.1:8090
python cli\assetctl.py doctor — проверка GPU, томов и контейнеров
Из агента: claude mcp add asset-studio -- python <repo>/mcp/server.py
🔗 GitHub: zorrobyte/asset-studio
👾 Больше локального софта: РЕПАКИ И ПОРТАТИВКИ ПОЛЕЗНЫХ НЕЙРОСЕТЕЙ ● НЕЙРОСОФТ
"Sunny Avocado"







Выращенный в вулканической почве тропических теплиц, обогащённый специальным зарядом (прототипом) солнечных батарей, генномодифицированный гибрид Авокадо не только богатый витаминами (D) деликатес, но, так же является и альтернативным источником света.
"Sunny Avocado - Корпус" Специально спроектированная оболочка с режимами рассеивания света, функциями управления через WI-FI, идеально впишется в ваш интерьер.
3D фан арт Саймона Бельмонта из Castlevania
Скульпт и полипейнт в Zbrush, за основу взята 2D иллюстрация Joe Madureira.
Рендер в Marmoset Toolbag 5.





Этапы работы.
Cadillac Escalade
цифровой 3D-рендер созданный автомобильной арт-студией The Last Garage. В реальности такого физического автомобиля не существует — это трехмерная визуализация того, как мог бы выглядеть экстремальный тюнинг-проект.Проект получил название «EXCALADE ESV» (игра слов от Exotic или Extreme + Escalade).
P.S. на всякий случай добавил тег ии, хз с ии или без было создано.
М/ф. "Кукушата" с иной планеты
Мой авторский мультфильм над которым я довольно долго работал, вышло большое число моделей и сцен, во время замысла мультфильма рассчитывал обойтись несколькими сценами, но по мере разработки сюжета и общего вида картины стало видно, что этого мало и объём работы предстоит большой, но в итоге всё задуманное воплотил в этой ленте.
История о малышах найденных исследователями планет в дальнем космосе. Дети были перевезены на Землю. В основном сделан в Блендере, частично композ в DaVinci Resolve. Блендоровский рендер -Cycles.
Мультфильм не рассчитан на детскую аудиторию. Приятного просмотра.
Скачивание моделей со SketchFab. Обновления
Я обновил расширение для Chrome, позволяющее скачивать 3D модели со скетчфаб. Починили скачивание текстур.
Актуальный функционал:
Скачивание меша моделей
Отдельный пункт настроек для скачивание текстур моделей, разные режимы скачивания
Русский/английский языки
"Режим разработчика"
Темная/светлая темы
Не требует регистрации на сайте
Кому может быть полезно: владельцам 3d принтеров для скачивания новых моделей для печати, 3D художникам и аниматорам, геймдизайнерам и мододелам.
В чем смысл? Весь функционал работает через вьювер, то есть позволяет скачивать любые модели, которые отображаются в просмотрщике, включая те, авторы которых функцию скачивания "забыли" включить.
Расширение свободное, бесплатное и с открытыми исходниками, без телеметрии и проч.
Установка:
Скачать архив с Гитхаб [по ссылке] (Code -> Dowload ZIP)
Разархивировать в папку (НЕ УДАЛЯТЬ ЭТУ ПАПКУ ПОТОМ!)
В браузере семейства Chromium открыть Меню -> Расширения (или Управление Расширениями)
Включить режим разработчика
Нажать Загрузить распакованное -> Указать путь до папки с расширением
Использование: Зайти на сайт, выбрать модель, дождаться ее полной прогрузки в просмотрщике -> Нажать синюю кнопку в правом нижнем углу экрана -> Нажать скачать ZIP -> Дождаться, пока расширение скачает модель из просмотрщика.
В настройках я рекомендую оставить режим "Только GBL", чтобы ускорить работу расширения, а для тех, кто скачивает только формы (например, для принтеров), отключить скачивание текстур.
Естественно, имея модель, мы можем ее напечатать на 3d принтере. Коту вот понравился Австралопитек (нижняя челюсть и черепная коробка съемные).
Известные проблемы:
Не скачал часть текстур? Расширение не сразу подхватывает загруженные текстуры в просмотрщике, нужно немного подождать перед скачиванием. Можете включить режим разработчика для отслеживания
Скачивание "зависло"? Расширение работает локально, поэтому нужно подождать, особенно это касается моделей с тяжелыми текстурами вроде 8к
Все скачалось, но волосы/листва получили битые текстуры? Расширение не покрывает все модели, для части из них действительно получаются битые текстуры




















