Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Коллекционная карточная онлайн-РПГ. Собери уникальную колоду фэнтезийных героев и сражайся в дуэлях и на арене с другими игроками!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
zametki.selskogo
zametki.selskogo
1 месяц назад
GTA

Поединок двух культовых героев Rockstar⁠⁠

GTA GTA Vice City Manhunt Томми Версетти Кэш Поединок Пасхалка Видео Короткие видео
1
1
gpt1n
gpt1n
2 месяца назад

Уоррен Баффет. Для чего ему столько кэша?⁠⁠

История Berkshire Hathaway показывает, что доля кэша и ликвидных активов в портфеле у Уоррена Баффета сильно менялась в зависимости от рыночной конъюнктуры и его уверенности в инвестиционных возможностях.

Исторические периоды высокого уровня кэша у У. Баффета.

1. Конец 1990-х (dot-com bubble)

▪️ Баффет избегал интернет-акций, которые считались «обязательными» для портфеля.

▪️ В 1998–1999 гг. Berkshire накапливала значительный кэш, так как Баффет «не находил разумных цен».

▪️ В момент пика пузыря у компании было более $15–20 млрд наличности, что было очень большой долей по тем временам.

▪️ После краха dot-com он смог делать покупки на выгодных условиях.

2. Финансовый кризис 2007–2009 гг.

▪️ Перед кризисом 2007 года у Berkshire было более $40 млрд кэша (исторический рекорд на тот момент).

▪️ Во время кризиса Баффет активно инвестировал — сделки с Goldman Sachs, General Electric, покупка железной дороги BNSF в 2009 году.

▪️ Доля кэша тогда резко снизилась после этих сделок.

3. 2016–2019 гг.

▪️ Кэш у Berkshire снова стал быстро расти.

▪️ В 2016 году — около $85 млрд.

▪️ К концу 2019 года — более $125 млрд, что было примерно 20–25% активов.

▪️ Баффет открыто говорил, что «не видит компаний по приемлемой цене».

4. COVID-кризис 2020

▪️ На начало 2020 года у Berkshire было почти $137 млрд кэша (рекордный показатель).

▪️ Во время обвала марта Баффет почти не тратил этот кэш, что стало неожиданностью для многих.

▪️ Он объяснял это необходимостью поддерживать финансовую устойчивость и готовностью к худшему сценарию.

5. 2022–2025 гг.

▪️ В 2022 году кэш снова вырос выше $140 млрд.

▪️ На середину 2025 года доля наличности и казначейских бумаг составляет более 55% активов Berkshire (абсолютно рекордная доля за всю историю).

▪️ Для сравнения: раньше он обычно держал 20–30% в ликвидности, максимум 35–40% — но нынешние 55% выглядят как крайне осторожная позиция.

📊 Итог. Рекордные пики кэша у Berkshire:

▪️ 1999 (dot-com bubble)

▪️ 2007–2008 (перед кризисом)

▪️ 2016–2019 (рынок дорогой)

▪️ 2020 (COVID)

▪️ 2025 (сейчас — абсолютный максимум, более половины активов).

👉 То есть Баффет уже не раз накапливал большие резервы в ожидании «распродажи», но текущий уровень ликвидных активов — самый высокий в истории компании.

Показать полностью
[моё] Инвестиции Уоррен Баффетт Кэш Кризис Текст
0
2
Есть официальный ответ
user8354245
user8354245
4 месяца назад
Про сайт объявлений

Приложение Авито на айфоне⁠⁠

Собираюсь в отпуск,надо освободить место для фоточек и видосиков, начала чистить память на моем 13 айфоне. Чищу кэш у приложений. В настройках вижу, что приложение Авито заняло на моем телефоне около 9гб. Как такое может быть, это ж не соцсеть, не мессенджер. Пытаюсь искать в настройках приложения, там нет функции очистить кэш. Яндекс Алиса предлагает сгрузить это приложение и установить заново, но позвольте, его же апп стор заблокировал, и установить заново я его уже не смогу. Что делать, может кто подскажет?

скриншот

скриншот

Показать полностью 1
[моё] Авито Приложение Служба поддержки Кэш Сервис
12
8
tvhead
tvhead
5 месяцев назад

Штош⁠⁠

Штош

База:
https://t.me/humor_special/54707

База данных Кэш Telegram (ссылка)
2
4
DELETED
5 месяцев назад

Т-банк... кеш - жадность = ноль⁠⁠

Специально купил топливо на эту сумму, посмотреть как я ещё должен буду, но у Т-банка наглости не хватило.

Т-банк... кеш - жадность = ноль
Показать полностью 1 1
Т-Банк Обман клиентов Кэш Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
8
2
ru1000
ru1000
5 месяцев назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3 (раньше он назывался Construct 2), преимущественно без использования "настоящего" кода.

Что-то в последнее время у меня загорелось начать где-то сохранять свой опыт работы с этим редактором. И пока идут праздники, решил попробовать.

В этом посте описан мой способ обновлять игры, сделанные на Construct 3.

Сегодня китайская нейросеть сподобилась выдать работающую версию скрипта для автоматического обновления игры. Хочу поделиться результатом.

Суть проблемы:

Браузеры любят всё кэшировать. Они распихивают себе по кармашкам (в кэш) все скрипты игры, картинки, звуки и прочее, из чего состоит игра.

В итоге, когда мы заливаем на сервер новую версию, то может произойти вот что.

1. Игрок, который раньше уже играл в эту игру, запускает её у себя в браузере,

2. Браузер показывает ему устаревшую версию, загруженную из кэша, а не с сервера. Вроде как это снижает нагрузку на сервер, но в итоге игрок не увидит обновление.

Как это решается теперь в наших проектах:

1. Чтобы понять, новая это версия или старая, я стараюсь всегда выводить на экран номер версии, где-нибудь в нижнем углу, бледненько, но читаемо.

Как я указываю версию проекта на экране игры.

Как я указываю версию проекта на экране игры.

При старте каждого экрана в это текст вывожу номер версии из системной переменной projectversion.

Вывод версии на старте каждого экрана.

Вывод версии на старте каждого экрана.

Иначе можно бесконечно чинить баги, не понимая, это старая версия загружена или просто новая сломалась.

2. Добавляю в проект группу с группами, в которой происходит обработка автоматического обновления.

Список групп для обработки Обновления игры.

Список групп для обработки Обновления игры.

Немного ниже покажу содержимое этих групп подробнее.

3. Создаю отдельный слой update, на котором располагаю одноцветный фон, вращающуюся иконку загрузки, кнопку обновления и текст с оповещением, что найдена новая версия.

Так это выглядит в игре.

Так это выглядит в игре.

Фон растягиваю на весь экран.

4. Прозрачность слоя update привязываю к прозрачности иконки на этом слое. Иконке заданы поведения Rotate и Tween, что позволяет ей бесконечно крутиться и плавно менять прозрачность.

То есть, теперь можно управлять прозрачностью слоя, задавая прозрачность иконки.

На старте каждого экрана делаю иконку и фон полностью прозрачными, чтобы они не появились раньше времени.

Действия на старте экрана и привязка прозрачности слоя Обновления к иконке.

Действия на старте экрана и привязка прозрачности слоя Обновления к иконке.

5. Далее, используем плагин Browser. Когда он сигнализирует, что нашёл обновление - включаем окно (точнее сказать - слой) Обновления.

Действия при обнаружении Обновления и включение окна (слоя) Обновления.

Действия при обнаружении Обновления и включение окна (слоя) Обновления.

Важный момент. Как Браузер понимает, что есть новая версия игры?

По номеру версии!

Поэтому стараемся не забывать обновлять этот номер в поле Version (в главных настройках проекта в самом верху.

Где указывается номер текущей версии проекта.

Где указывается номер текущей версии проекта.

Для удобства, я нумерую версии текущей датой и примерным временем сохранения проекта.

6. Параллельно с включением окна (слоя) Обновления у меня блокируются все активные игровые слои, чтобы игрок не ускакал случайно на другой экран.

Также включаю вращение иконки (Rotate, до включения слоя она не вращается, чтобы не тратить системные ресурсы).

И затем с помощью Tween плавно делаю иконку, а за ней и весь слой непрозрачным, чтобы игрок увидел предупреждение о новой версии, которая в данный момент загружается.

Здесь иконка вращается посредством поведения Rotate.

Здесь иконка вращается посредством поведения Rotate.

7. Когда обновление наконец загрузилось (определяем это с помощью того же плагина Browser), проверяем, если иконка Обновления ещё не включалась (может случиться и такое), то включаем её и показываем поверх кнопку "Обновить".

Обработка обнаруженной новой версии.

Обработка обнаруженной новой версии.

Включение кнопки Обновить.

Включение кнопки Обновить.

Если же экран обновления уже включен, то просто включаем кнопку, чтобы игрок мог сам нажать её в удобный для него момент.

Также меняем текст на новый.

Включаем кнопку, которая закрывает собой иконку и меняем текст.

Включаем кнопку, которая закрывает собой иконку и меняем текст.

8. И наконец последнее - обработка нажатия кнопки.

Обработка нажатия кнопки Обновить.

Обработка нажатия кнопки Обновить.

Тут всплыла та самая закавыка со скриптом, из-за которой пришлось напрягать китайскую нейросеть.

В браузерах Chrome, Opera, Yandex - в целом всё работает нормально и без скрипта. Когда кнопка нажата - страница просто обновляется с помощью Browser - Reload и всё ок - грузится новая версия.

Но Firefox решил выпендриться и в нём эта конструкция уходит в бесконечную перезагрузку: Грузится старая версия и снова появляется окно Обновления, пока игрок не догадается нажать Shift-F5, чтобы вручную загрузить самую новую версию.

if ('serviceWorker' in navigator) {

navigator.serviceWorker.getRegistrations().then(function(registrations) {

// 1. Удаляем все сервис-воркеры

for (let registration of registrations) {

registration.unregister();

}

// 2. Очищаем кеш (если доступно)

if ('caches' in window) {

caches.keys().then(function(cacheNames) {

cacheNames.forEach(function(cacheName) {

caches.delete(cacheName);

});

});

}

// 3. Задержка 500 мс + жесткая перезагрузка

setTimeout(() => {

window.location.reload(); // Или window.location.href = window.location.href;

}, 1000);

});

} else {

// Просто перезагружаем, если сервис-воркеров нет

window.location.reload();

}

Поэтому здесь пришлось прикрутить вышеупомянутый JS-скрипт, сгенерированный нейросетью с 20-й попытки.

Переменную browserName пришлось завести вручную, чтобы определять, в каком браузере запущена игра.

Узнаём что за браузер у игрока.

Узнаём что за браузер у игрока.

var userAgent = navigator.userAgent;

if (userAgent.indexOf("Chrome") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Chrome";

} else if (userAgent.indexOf("Firefox") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Firefox";

} else if (userAgent.indexOf("Safari") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Safari";

} else if (userAgent.indexOf("Edge") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Edge";

} else if (userAgent.indexOf("MSIE") > -1 || userAgent.indexOf("Trident") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Internet Explorer";

} else {

runtime.globalVars.browserName = "Unknown";

}

// Теперь вы можете использовать переменную browserName в вашем проекте

console.log("Browser: " + runtime.globalVars.browserName);

Соответственно, для Firefox используем чудо-скрипт на JS, а в остальных браузерах, стандартный Browser - Reload.

У меня этот способ сработал. Возможно в каких-то ещё браузерах тоже нужно обрабатывать нажатие кнопки с помощью скрипта.


P.S. В следующих постах планирую выкладывать другие нюансы работы в Construct 3, которые применяю в своей работе.

P.P.S. Для более надёжного хранения завёл также телеграм-канал Игрушечный программист: https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 13
[моё] Разработка Программа Construct 3 Gamedev Компьютерные игры Кэш Firefox Browser Games Браузер Длиннопост
15
7
detalex73
6 месяцев назад

Занимательная математика от Альфа-банка⁠⁠

Всем доброго дня!
Давно на Пикабу, но написать решил впервые.
На днях пришло мне письмо от Альфа-банка с предложением сэкономить на топливе. Банк дарит 20% кэшбэка при заправке на АЗС Газпромнефть в период с 24 по 27 апреля и при этом обещает вернуть максимум 200 рублей.

Путем несложных подсчетов выходит, что при 20% кэшбэка для получения максимальной суммы 200 рублей нужно потратить на заправку 1000 рублей.
До этого момента у меня вопросов не возникло, поэтому решил заехать по пути домой на АЗС Газпромнефть и действительно немного сэкономить.
Однако по факту условия игры поменялись. Через сервис "Заправки" приложения Альфа-Банка я уже дошел до ввода номера колонки и суммы оплаты в размере 1000 рублей, как вдруг на экране высвечивается информация, что кэшбэк начисляется только за покупку от 1500 рублей.

То есть при оплате 1000 рублей кэшбэка вообще не будет, а при оплате 1500 рублей кэшбэк составит те самые максимально обещанные 200 рублей, а это ведь уже не 20%, а всего лишь 13,33% кэшбэка!
Отменил заправку и решил уточнить в чате поддержки, может я что не так понял.
Но из переписки стало ясно, что понял я всё правильно.
В приложении Альфа-Банка не проучилось сделать скриншоты, сделал фото переписки другим телефоном.

И вот у меня вопрос, возможно, его даже как-то прокомментируют представители Альфа-банка:
- Это ошибка оператора в чате и действительно можно получить 20% кэшбэка в размере 200 рублей, потратив 1000 рублей за топливо на АЗС Газпромнефть или у банка такие хитрые и/или математически одаренные маркетологи?

P.S. К слову сказать, пользуюсь подобными акциями от других банков и там всё честно - обещали 20 или 30 процентов кэшбэка с заправки при максимальной сумме возврата 200 или 300 рублей соответственно, значит при оплате 1000 рублей за топливо мне эти 200 или 300 рублей и начисляют.

Показать полностью 5
Альфа-Банк Кэш Заправка Длиннопост
25
2
PRAVDUVMATKU
PRAVDUVMATKU
6 месяцев назад
ЗРИ В КОРЕНЬ - ИЩИ СУТЬ!
Серия ВОПРОС РЕБРОМ

Берёшь в руки - маешь вещь?⁠⁠

Берёшь в руки - маешь вещь?

Была у Предков поговорка:
Берёшь серп в руки - маешь вещь!
Сейчас, когда вся жизнь прогоркла:
Берёшь компьютер - майнишь кэш...

Показать полностью 1
[моё] Мир Юмор Человек Предки Вещь Кэш
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии