В Windows 11 по умолчанию используется новое контекстное меню, которое открывается при нажатии правой кнопкой мыши. Однако, если вы предпочитаете старое контекстное меню, как в Windows 10, его можно вернуть с помощью изменений в реестре.
Инструкция по возврату старого контекстного меню в Windows 11
Открытие редактора реестра:
-
Для возврата старого контекстного меню в Windows 11 следуйте этим шагам:
1. Откройте редактор реестра:
- Нажмите `Win + R`, введите `regedit` и нажмите `Enter`.
2. Перейдите к нужному ключу реестра:
- Перейдите к следующему пути: `HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\CLSID`
3. Создайте новый ключ:
- Щелкните правой кнопкой мыши на папке `CLSID`, выберите `New > Key`.
- Назовите новый ключ следующим образом: `{86ca1aa0-34aa-4e8b-a509-50c905bae2a2}`.
4. Создайте подключ:
- Щелкните правой кнопкой мыши на только что созданном ключе `{86ca1aa0-34aa-4e8b-a509-50c905bae2a2}`, выберите `New > Key`.
- Назовите этот новый ключ `InprocServer32`.
5. Измените значение по умолчанию:
- Перейдите в созданный ключ `InprocServer32`, дважды щелкните на (Default) и убедитесь, что значение пустое (установите его пустым, если это не так).
6. Перезапустите проводник:
- Откройте Диспетчер задач (нажмите `Ctrl + Shift + Esc`), найдите `Windows Explorer` в списке процессов, щелкните правой кнопкой мыши и выберите `Restart`.
Возврат к новому контекстному меню
Если вы хотите вернуть новое контекстное меню, просто удалите ключ `{86ca1aa0-34aa-4e8b-a509-50c905bae2a2}` из реестра и снова перезапустите проводник.
Эти действия помогут вам вернуть старое контекстное меню Windows 10 в Windows 11.
Chat GPT — это технология, которая использует искусственный интеллект для создания чат-ботов, способных вести естественные разговоры с пользователями. Подход основан на моделировании человеческого языка и понимании контекста, что позволяет боту отвечать на вопросы, предоставлять информацию и вести диалог с пользователем.
13 мая 2024 года вышла GPT4o, доступная для платных и бесплатных пользователей, вырвавшаяся на первое место в сравнениях с другими лучшими моделями — и в коде, и в других задачах.
Основные нововведения
Мультимодальность, натренированная сразу на тексте, фото и видео.
Доступ API — работает в два раза быстрее.
Улучшенная версия аудио-чата.
Улучшенное написание кода.
Голосовой ассистент, поддерживающий диалоги в реальном времени.
Нейросеть стала лучше распознавать фото и видео.
Поддержка любого формата контента.
С бесплатной версией количество запросов значительно ограничено, подписка же дает возможность отправлять до 40 сообщений за 3 часа, а также открывает доступ к расширенным функциям. Однако, в связи с санкциями, оплатить апгрейд довольно затруднительно. В этой статье мы расскажем, как приобрести подписку Chat GPT Plus в России.
Самостоятельная покупка
Для самостоятельной активации подписки понадобится зарубежная банковская карта. К сожалению, без нее приобрести расширенную версию невозможно.
Покупка подписки Chat GPT Plus на GGSel
Приобретение на торговой площадке займет меньше времени, а оплата возможна даже российскими банковскими картами. На GGSel можно купить как готовый аккаунт, так и активацию подписки на свой аккаунт.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем категорию Chat GPT. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажы, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и переходим к оплате товара.
После завершения транзакции, мы получим уникальный код, который необходимо отправить в чат продавцу вместе с почтой и паролем для входа в наш аккаунт Chat GPT.
Спустя небольшой промежуток времени, подписка будет активирована.
В случае, если ранее созданного аккаунта не было, можно отправить в чат с продавцом почту, на которую будет зарегистрирован аккаунт. На почтовый адрес придет письмо с подтверждением регистрации учетной записи Chat GPT. Переходим по ссылке для подтверждения. После активации аккаунта и подписки, продавец отправит нам данные для входа, которые позже можно изменить.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Около года назад программист под ником mak создал генератор случайных карт для Disciples II. Карты естсественно для PvP сражений и поддерживают различные модификации. Немного расскажу о нем и о шаблонах вышедших за 2023 год.
Генератор сценариев предназначен для создания пользовательских сценариев (карт) со случайным наполнением по шаблонам. Шаблоны представляют собой обычные текстовые файлы на языке Lua. Задача шаблона - описать содержимое генерируемой карты и задать дефолтные настройки для игрока. Ключевым фактором генерации является создание зон соединенных правильным образом, а также заданного числа объектов, отрядов и наград внутри них максимально близко к указанной ценности. Шаблоны определяют что игрок может ожидать от сценария, какой контент будет присутствовать, при этом никаких гарантий о расположении контента нет. Например: если в зоне указаны 2 лавки торговца и 1 руины значит что они встретятся во время игры, но не обязательно в удобном для игрока месте.
Интерфейс программы генератора
Если вам интересно попробовать самим или углубится в документацию, то вот вам ссылка на гит автора.
Авторы (uchenik & Risemyself)
Перечисленные ниже шаблоны от авторов созданы для мода Disciples 2 "sMNS" (slasher мод Норвежской Семги - ответвление от мода Семги, но с упором на PvP) и уже входят в него.
1. Outrunner
Шаблон уже встроен в мод по ссылке выше, он создаёт карту размером 72х72 (фактически, игровое пространство меньше, за счёт большого кол-ва гор). Для каждого игрока по схеме (см. ниже), со случайным рельефом генерируются 3 зоны и зона тренера + общая центральная зона. Ценность мобов и наград для обоих игроков одинаковое (увеличивается с каждой зоной), но может отличаться по содержанию. Столица генерируется в зоне0, из которой есть проходы: в зону1 с городом т1, и в зону с тренером. Из зоны1 проход к городу т2 в зоне2, из которой два прохода: в зону города т3, и в центральную зону (чёрная). Из зоны3 тоже есть проход в центральную зону, а также проход в зону тренера соперника. ГО установлено на проходах в центральную зону, а также в зону тренера соперника. Шаблон рассчитан на игру в формате: 1 герой, 1 жезловик, 1 вор.
Схема шаблона "Outrunner"
2. Bladerunner
Шаблон на 4 игрока для игры в режиме FFA (каждый сам за себя) или 2х2. Шаблон создаёт карту размером 72х72. Для каждого игрока, со случайным рельефом, генерируется 3 зоны + общая центральная зона. Ценность мобов и наград для игроков одинаковое, но может отличаться по содержанию (велью увеличивается с каждой зоной). В начальной зоне генерируется столица, из которой есть проход в следующую зону. Далее проход в зону, из которой уже можно пройти в центральную зону. ГО защищает проход между зоной столицы и крайней зоной соперника-соседа.
Схема шаблона "Bladerunner"
3. Outcross
Шаблон создаёт карту размером 72х72 (фактически, игровое пространство меньше, за счёт большого кол-ва гор). Для каждого игрока по схеме (см. ниже), со случайным рельефом генерируются 3 зоны и зона тренера + общая центральная зона. Ценностьмобов и наград для обоих игроков одинаковое (увеличивается с каждой зоной), но может отличаться по содержанию. Столица генерируется в зоне0, из которой есть проходы: в зону1 с городом т1, и в зону с тренером. Из зоны1 проход к городу т2 в зоне2, из которой два прохода: в зону города т3, и в центральную зону (чёрная). Из зоны3 тоже есть проход в центральную зону, а также проход в зону тренера соперника. ГО установлено на проходах в центральную зону, а также в зону тренера соперника. Шаблон рассчитан на классическую игру без ограничения на кол-во лидеров.
Схема 1 в 1, как у шаблона Outrunner. Шаблон также уже встроен в мод по ссылке выше.
4. Fight!
Шаблон создаёт карту с городами двух игроков напротив друг друга. В гарнизоне города генерируется лут и случайные фракционные юниты т3-т5 с оптимальной суммарной ценностью 1050 xp. Ценность начальных юнитов задаётся переменной stack, и может быть изменена в файле шаблона. Начальное золото 700. На эту сумму можно купить начального героя и докупить в отряд юнитов. Покупка жезловика или вора форматом не предусмотрена. Лут из города можно использовать по стандартным пвп-правилам sMNS. Сражение проводится в 1-й день. Первый игрок выходит из города. Второй игрок нападает без разведки на первого игрока. Отступление не предусмотрено.
Автор Мотлин
Мотлин это модмейкер, автор одноименного PvP мода Мотлина, который разработал множество шаблонов под свое творение. Все шаблоныуже встроены в мод.
1.TTMM
Шаблон для третьего турнира по моду Мотлина («ТТММ») позволяет генерировать симметричные сценарии на двоих в размерах 72 и выше. Карта содержит 8 зон без выделенных охран проходов: 2 стартовых локации, 4 локации умеренной ценности и 2 «сокровищницы». Все зоны обладают одинаковым размером и содержат один и только один город. «Сокровищницы» также содержат по два отряда высокой ценности с лучшими наградами. Зоны разделены водными границами. В столицах игроки имеют 1500 стартового золота и 700 родной маны, а также предметы в виде зелий и сфер на общую сумму покупки 5000; инвентарь варьируется в зависимости от фракции. Наполнение существами, руинами и лавками является масштабируемым и растёт по мере увеличения размера карты. Рудники, напротив, не меняются ни в количестве, ни в составе. Типы ресурсов, расположенных в зонах, частично зависят от рас игроков; другие элементы наполнения не опираются на выбранные фракции. Шаблон не создаёт лагерей тренировок. Лагерь наёмников присутствует в стартовых локациях. Состав нейтральных отрядов (включая наполнение руин и городов) определяется максимально случайно, без разбиения по субрасам; ограничением служит только глобальный запрет в generatorSettings. Награды и предметы появляются как полностью случайно, так и с определенной степенью контроля (так, разные руины в рамках одной зоны имеют неодинаковые типы предметов, а в лавке появляются свитки только из предварительно заданного набора). В лавках магии могут возникнуть только заклинания 1 и 2 уровней.
2. El Dorado
Шаблон, который весьма похож на ТТММ, но имеет ряд особенностей, которые делают игровой процесс ощутимо иным. Эль Дорадо имеет одну центральную зону вместо двух. Эта зона является закрытой и её стережёт сильная охрана проходов с лидерами-драконами. Также в этой локации расположен мощный город пятого уровня. Именно он и является целью. Преимущественное большинство нейтральных отрядов на карте обладают ценностью 300. Таким образом, перед соперниками стоит задача набрать достаточно опыта для прорыва в центр и суметь захватить тамошнюю хорошо обороняемую крепость.
Схема шаблона El Dorado
3. Team Clash
Шаблон для командной игры вчетвером. Карта содержит 22 зоны. Зоны разделены водными границами или сушей. Наполнение включает все типы объектов. Генерируются только отряды умеренной силы (300 ценности, в городах — 400). Города, руины и лавки представлены в большом количестве. Рудников не много, они не зависят от выбранных рас. Состав нейтральных отрядов (включая наполнение руин и городов) определяется максимально случайно, без разбиения по субрасам; ограничением служит только глобальный запрет в generatorSettings. Награды и предметы появляются как полностью случайно, так и с определенной степенью контроля (так, разные руины в рамках одной зоны имеют неодинаковые типы предметов, а в лавке появляются свитки только из предварительно заданного набора). В лавках магии могут возникнуть только заклинания 1 и 2 уровней.
4. Rendezvous
Шаблон с четырьмя зонами, который позволяет играть на всех размерах карт, включая 48×48. Создан для ценителей быстрых матчей и подразумевает несколько иной подход к игровому процессу по сравнению с шаблонами ТТММ и Team Clash.
Автор iSkromny
Шаблон Versus выполнен для генерации на моде slacher MNS для двух игроков и представляет собой карту размером 72*72. На карте генерируется 7 зон. Респ (зона 0 - красная и зона 3 - белая) - зона, с которой начинают игроки, имеют по одному проходу в смежные большие зоны (для зоны 0 это зоны 1 и 4, для зоны 3 это 2 и 5). В зоне респа есть два города (т1 и т2), двое руин, лавка торговца и башня магии и несколько нейтральных отрядов. Большая зона имеет один проход в центр (зона 6) и один проход в соседнюю большую зону оппонента. Каждая большая зона имеет один город (т3), трое руин, лавку торговца, башню магии и наёмников. Наёмники не выше третьего уровня. Нейтральные отряды сильнее, чем на респе. Центр имеет самые сильные нейтральные отряды, два города (т4 и т5), двое руин, лавку торговца и башню магии. В центре самые ценные награды. По задумке здесь игроки "должны финалиться".
Пример генерации. Обязательно жёлтой зоны должны касаться зелёная, синяя, чёрная и серая.
Все шаблоны автора расчитаны на мод sMNS и уже входят в него.
1. Freedom
Параметры шаблона: 2 игрока, размеры карты 72 или 96, 4 проходные зоны, 2 большие и одна сокровищница в центре, много лута и ресурсов. Шаблон стабильно генерирует карты 96, 72 генерятся реже, ведется работа над повышением количества успешных генераций.
2.Ascension
Шаблон для генерации случайных ПВП карт, размером 48x48, созданный специально для мода slasher MNS.
3. Valhalla Simulator
шаблон для генератора случайных карт, реализующий формат skilltest/lucktest для Disciples 2 sMNS. Правила игры на шаблоне:
Нельзя продавать свитки "Песнь скорости", "зелье Твердого шага", "зелье Слова", "зелье Ясного взора" и зелья исцеления, данные со старта в столице.
Нельзя строить и использовать отстроенную со старта башню магии для изучения и использования собственных заклинаний.
Нельзя строить и использовать отстроенную со старта гильдию воров и использовать воров.
Нельзя импортировать героя.
Нельзя изучать навык "Торговец".
Во второй зоне вас ждет тренер и 5 руин, каждые из которых содержат 10 опыта и 700 золота - это необходимо для прокачки вашего героя.
В третьей зоне вас ждёт лагерь наемников, торговец с зельями, разрешенными в ПВП, торговец со сферами и талисманами, торговец с артефактами, сапогами, реликвиями и знаменами, башня магии. В этой зоне вы должны продать золотые слитки и шары с маной.
После того, как вы прокачаете вашего героя, вы пропускаете свой ход и ждете, когда оппонент сделает аналогичные действия. Это необходимо, чтобы получить интересующие вас навыки.
Когда вы вновь получаете свой ход, вы прокачиваете нужные навыки, докупаете всё необходимое во второй зоне и выходите в зону финальной битвы.
Чтобы противостояние в финалке было максимально честным используйте следующий алгоритм (здесь и выше алгоритм действий написан для хоста):
1) Первый игрок полностью заряжен и выходит в зону финальной битвы. Без баффов и банок он пропускает свой ход. 2) Второй игрок полностью заряжен и выходит в зону финальной битвы. Он использует нужные банки и баффы/дебаффы и пропускает свой ход. 3) Первый игрок использует нужные банки и баффы/дебаффы и нападает на оппонента. В таком случае оба игрока будут в равных условиях.
Генерация зон: Генерация зон на шаблоне не имеет значения. Где бы ни появились вы и ваш оппонент, от вашей столицы будет идти одинаковый коридор в направлении зоны финальной битвы. Коридор выглядит следующим образом: стартовая зона игрока => зона тренера => зона покупок => зона финальной битвы. (изменено)
Дополнения: Отступать нельзя. Способностью быстрого отступления на шаблоне пользоваться нельзя. Вы можете использовать золото и опыт для прокачки не только героя, но и юнитов, если вам этого хочется. Этот аспект во власти игрока.
Если вы уже играли, играете или активно смотрите стримы можете проголосовать ниже.
Авторы лучшего шаблона для PvP Disciples II за 2023 год?
Копилка – полезная функция при подготовке документов на основе других текстов. О том, как ее использовать, можно почитать здесь (https://t.me/bugfeature/3821). Но если хотите вставлять текст из Копилки таким образом, чтобы она не очищалась, используйте один из способов ниже.
Во-первых, вставлять текст из Копилки можно просто написав слово «копи» (от слова копилка), а в англоязычной версии «spike» и нажать Enter. Вместо набранного слова будет вставлено содержимое Копилки, а она при этом не будет очищена. То есть текст из Копилки можно продолжать вставлять в этот или уже другой документ.
Либо перейдите во вкладку «Вставка» и раскройте панель инструментов с экспресс-блоками. Здесь в разделе «Автотекст» есть «Копилка», содержимое которой можно вставить, выбрав соответствующий пункт. При этом сделать это можно любое количество раз.
Во всех телефонах Xiaomi (Redmi), да и в любых других на базе Android, есть встроенный инструмент для обновления прошивки. Но у него есть недостаток - он показывает только самые новые прошивки, и только те, которые совпадают с регионом прошивки, которая уже установлена на смартфоне. Android славится тем, что вы сами решаете какую прошивку хотите использовать.
В современном мире программное обеспечение никогда не бывает на 100% надёжным. Разработчики спешат представить новую функцию, новый дизайн или новую модель телефона и никогда не успевают исправить все баги, даже если они известны.
Исправление ошибок происходит после выпуска, чтобы новая версия софта вышла на рынок и обогнала конкурентов. Или чтобы привлечь внимание пользователей. Причины могут быть разными.
Но что важно нам, владельцам Xiaomi - это вовремя обновляться, чтобы получать максимум от возможного.
В видео-инструкции ниже я покажу вам приложение HyperOS Downloader, которое поддерживается сторонним разработчиком, в котором собраны все прошивки для всех моделей телефонов Xiaomi, Redmi и POCO, которые выходили за последние несколько лет. Я покажу как пользоваться приложением и на что обратить внимание.
Для тех, кто не хочет смотреть видео, оставлю текстовую инструкцию:
В магазине Google Play найдите и установите приложение "HyperOS Downloader" от разработчика "Enes Apps"
Запустите приложение. На главном экране вы увидите есть ли новая версия прошивки для вашей модели телефона Xiaomi, Redmi или POCO, которая учитывает региональную принадлежность. А также увидите предположение о том будет ли выпущена следующая версия Android для вашей модели. Предположение строится на основе официальных заявлений Xiaomi, которая она делает активно в китайском сегменте интернета.
Нажав на плитку "Стабильная MIUI" мы попадём на экран выбора региона, для которого вы хотите загрузить прошивку. У меня установлена глобальная прошивка, поэтому я её и выберу.
Я увижу ссылки на загрузку последней стабильной версии трёх типов: Recovery, OTA и Fastboot. Загружайте и прошивайте телефон.
Но это ещё не всё, выше есть кнопка "Старые версии", перейдя по ней вы увидите список всех прошивок, которые когда-либо выходили для выбранного региона для вашей модели телефона. Для загрузки доступны два типа: Recovery и Fastboot.
Вернувшись на главный экран выберите вкладку в нижней панели управления "Приложения".
Откроется меню со всеми системными приложениями, которые входят в состав HyperOS и MIUI. Видно для каких есть новые версии, можно обновить их отсюда. Но учтите, что не все последние версии приложений предназначены для работы на глобальной прошивке. Некоторые будут работать стабильно и без ошибок только на китайских прошивках. Поэтому установив обновление протестируйте работу программы. Если она будет стабильна, то всё в порядке. А если будет работать с ошибками - откатите обновление.
Вот и всё, приложение HyperOS Downloader значительно облегчает поиск и загрузку нужной версии прошивки.
Это безопасно, потому что прошивки будут загружаться с официального сервера Xiaomi, а не со стороннего хостинга. Можно быть уверенным в безопасности программного обеспечения.
Если по необычайному стечению обстоятельств вам стало любопытно, есть ли ещё подобные лайфхаки для смартфонов Xiaomi - добро пожаловать на MetaMi.
Загружаемый образ Windows 10 является законным и может быть использован для чистой установки, создания загрузочного носителя, обновления или восстановления официальной версии операционной системы на вашем устройстве. Если у вас нет цифровой лицензии или ключа продукта, вы можете установить ОС и использовать её без активации.
Для загрузки оригинального образа ISO Windows 10 компания Microsoft предлагает воспользоваться своей утилитой Media Creation Tool — инструментом для создания установочных носителей, который также предоставляет возможность скачать образ системы. В итоге вы получите последнюю версию Windows 10 с возможностью выбора между 64-битной и 32-битной системами, а ISO-образ будет включать домашнюю и профессиональную версии системы. Чтобы загрузить, выполните следующие действия.
Шаг 2: После скачивания и запуска выберите пункт «Создать установочный носитель (USB-устройство флэш-памяти, DVD-диск или ISO-файл) и нажмите «Далее».
Шаг 3: Далее вы можете выбрать, какую именно Windows 10 скачать — для этого снимите отметку «Использовать рекомендуемые параметры для этого компьютера» и выберите язык, выпуск
Шаг 4: Укажите как вы хотите скачать Windows/ В виде ISO файла для последующих самостоятельных действий с ней (например используя программу Rufus) или сразу создать зашрузочную флешку
При использовании описанного способа загружается последняя версия выбранной системы.
Рабочих способов оплатить iCloud и другой контент или услуги для пользователей iPhone становится все меньше. Один из таких — подарочные карты, с помощью которых можно приобретать приложения в App Store, донатить в играх и оплачивать подписки. В этой статье мы в редакции GGSel.net расскажем как их приобрести и активировать на вашем устройстве.
Покупка и активация подарочных карт
Для RU-региона существуют карты номиналом 500–10000 рублей.
На главной торговой площадки GGSel находим раздел Apple, далее выбираем iTunes и попадаем на страницу с подарочными картами, которые можно отсортировать по региону аккаунта. Ищем интересующий нас товар, помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, мы получим 16-значный код на указанную при оплате почту.
На своем устройстве заходим в App Store, нажимаем на иконку в правом верхнем углу.
Жмем «Погасить подарочную карту или код». Если надпись не отображается, входим в учетную запись с помощью идентификатора Apple ID.
Для каждого региона свои карты. Коды, предназначенные для Турции, не получится активировать с российского аккаунта.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Чтобы было меньше выхлопа, советую расставлять ударения сразу во всех словах, вот ударные буквы, А́ Е́ И́ О́ У́ Ы́ Э́ Ю́ Я́ а́ е́ и́ о́ у́ ы́ э́ ю́ я́ кому надо скопируйте их в текстовый документ. Для удобства я копирую ударную букву которая идёт в первом слове и прогоняю её по всему тексту меняя её во всех словах с этой ударной буквой, далее также копирую ударную букву следующего слова и меняю её во всех словах с такой ударной буквой. Если бот игнорирует ударную букву, например в слове воро́тит, вместо ударной о произносит ударную и вороти́т, можно вставить заглавную ударную О ворО́тит, если не помогло пишите слово раздельно ворО́ тит, этот вариант у меня сработал в двух словах в одном тексте. Не советую сразу писать слова так как они произносятся, например огурец произносится как агурец, если вы сразу напишите все слова в тексте так как они произносятся, вы можете получить кавказский акцент, исправляйте эти слова по ходу прослушивания.