Зона: Тайны Чернобыля
Короче, котогики, я вам настолку принес и в благородство играть не буду. Лайк и комментарий поставите и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у вас башка после этого вашего сталкера джва прояснится. А по вашей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, зачем вам эти настолки сдались? Но я в чужие дела не лезу. Хотите поиграть - значит есть зачем.
Находитесь вы в Зоне Отчуждения. Что тут произошло — сам черт не разберет, да только твари странные появляться стали, да чертовщина творится, вроде жаровен, паутин смерти и тварей всяких. В аномалиях этих можно добыть артефакты — если конечно, хватит ума, ловкости или сил, у монстров можешь отрезать разные части… только попробуй выжить для начала! Все, что найдете, тащите ученым или торговцам в нейтральные зоны, заодно барахлишком разживешься, хе-хе. Только помните, если репутация совсем хреновая, хороший ассортимент не предложат.
Также ходят байки про то, что в центре Зоны, под саркофагом, спрятано нечто. Разузнайте об этом поподробнее, прежде чем туда соваться. Тут бункеры есть заброшенные, лаборатории и центры изучения выбросов, зайдите хотя бы в два места, поищите документы. А, кстати о выбросах. Хрен его знает, что это такое, но если хотите остаться в трезвом уме и при силах, лучше в этот момент быть рядом с безопасным местом. Добежать, конечно, можете, но чертовски устанете.
Ну, расскажите о себе хоть! Кто вы? Одиночки? А может, контрабанду таскаете втихую? Или весь ваш путь — бутылка водки и в первую аномалию? Впрочем, дуракам,говорят, везет.
Ладно, засиделись мы. Пора вам уже в рейд. Удачной охоты, сталкеры!
А теперь для тех, кто прочел текст выше и подумал «что курил автор?».
Представляю вам настольную игру «Зона». Как нетрудно догадаться, она выполнена в стилистике и тематике «Сталкера», здесь есть все, что мы любим — смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты…Кхэм, простите, не туда унесло. Даже локации знакомы — Свалка, лаборатория ученых, заброшенная деревня, ну и само собой, Припять, Дуга, ЧАЭС и Саркофаг, в котором, разумеется Монолит/Машина Желаний/нужное подчеркнуть (кстати, арт до боли напоминает обложку «Мечта на поражение» Калугина).
Своего персонажа, в отличии от видеоигры, можете выбрать, благо, ассортимент хорош — здесь и контрабандист, и ученый, и сталкер-одиночка, и изгой (чем то напоминающий мутанта под тибериумом из вселенной CnC), и алкаш (я не пошутил), и много кто еще. За каждого персонажа свой стиль игры, и у каждого свои особенности. Скажем, одиночка при хреновом столкновении и определенном раскладе может покинуть бой, а контрабандист получает больше найденного хлама, но плохую репутацию у торговцев. Также присутствуют свои статы — ум, внимательность и т. д., влияющие на ход боя, а также выносливость. В наличии инвентарь и свой набор стартовых предметов (аптечки лечат, водка повышает статы, пистолет калечит, все по канону).
Цель, разумеется, добраться до центра Зоны и выжить в финальном бою (у автора была забавная ситуация, когда дошел до конца и сдох у Исполнителя — как это обычно в Сталкере заведено). Но сразу попасть туда не получится — для начала нужно посетить минимум две из четырех лабораторий, открыть их (нужна или тушка мутанта, артефакт, деньги или статы — каждый раз рандомное) и пройти испытание. При удачном раскладе разживетесь особенным лутом, при неудачном — расстанетесь с хп. Каждую лабораторию может посетить только два героя.
Игровой процесс прост. У вас есть два хода — это перейти между локациями или отдохнуть/подлечиться/напиться/продать найденное, если находитесь у торговцев. Вот только если вы встретитесь с аномалией или мутантом, необходимо будет вступить в бой, и здесь уже все зависит от ваших статов. Например, для победы над крысой необходимо 2 очка силы, у вас их 3, но все равно нужно кинуть кубы (их три, на их гранях значки +,-, «аномалия» и пустота), так как минус на кубе минусует параметры на время хода. Снаряга, разумеется, дает плюс. То же самое касается игровых событий, которые зависят от локации. Каждый круг/событие приближают время Выброса, который, разумеется, меняет аномалии и мутантов на карте, и ваше хп в обратную сторону, если окажетесь не в убежище.
Минус, на мой взгляд — полное отсутствие механики взаимодействия между героями — ни торговать, ни сражаться между собой нельзя. Эта игра заслуживает дополнения.
Игра рассчитана на 2-4 человек (для 2 игроков поле переворачивается, единственное отличие — в лаборатории можно попасть по одному разу) от 180 минут. У меня пока что меньше 4 часов на партию не уходило.
Всем фанатам подобной тематики обязательны пару партий, проникнетесь атмосферой, да и найдете множество отсылок как к Сталкеру, так и к Пикнику, остальным же — просто сыграть и определить, понравилось или нет.





Настольные игры
3.9K поста11.3K подписчика
Правила сообщества
Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.