Зеркало.⁠⁠

Зеркало.

Лига Геймеров

58.6K постов92.2K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
SSLR отражения не могут в рандомные зеркала и отражать там самого персонажа. В случае песочницы (да еще и с мод поддержкой) - это будет дорого по ресурсам. Ваши кофемолки охуеют :)
раскрыть ветку (20)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но ведь даже в GTA San Andreas отражения в зеркалах есть.

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ниже видишь здоровый коммент? Читай. Еще дюк нюкем вспомни. Это не отражения даже.
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да я смотрю сейчас во многих играх зеркал нет в принципе, даже не в песочницах и это удручает.

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
В хитмане последнем есть и гта 5. Но там по старинке делали, что дорого и нецесообразно. А автору сейчас придется все опять разжевывать :(
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это коридорная вступительная миссия с единственным зеркалом. Могли бы и сделать отражение, тем более что если в постапокалипсисе разбитые/грязные зеркала ещё более-менее в рамках адекватности, то белый пластик вместо зеркала в довоенном мире — этож реально блядский цирк. Беседка с морровинда меняет только число полигонов и вид маппинга не потому что считает что так правильно, а потому что ничего другого не умеет.

раскрыть ветку (9)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Объект не уникальный. У беседки уникальный только инвайромент стори теллинг, притом из стандартных объектов. Они, ввиду кол-ва контента, подходят к разработке с другой стороны. Ебашат сразу кучу куйни из собственных подготовленных ассетов в редакторе) В отличие от многих других студий, где подход более штучный. Еще по дневникам разработки облы меня забавило, как они в редакторе накидывают гоблинов на рандоме.

раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий

Не, уникальный — после вступления вместо него появляется покоцанная версия, а чистый вариант можно заспавнить только через консоль или моды.

Разработка любой игры беседки вообще выглядит как плохой анекдот. Например, когда они поленились сделать транспорт в третьем фолле, и вместо этого сделали полёт на винтокрыле как посиделки в локации, которая выглядит как десантный отсек винтокрыла, и поездку на поезде, которая сделана как переключение на вид от первого лица и поезд, который движется одновременно с камерой потому что это гигантская шапка — фанаты бесезды говорили, что это гениальная хитрость. А в фаллаут четыре этого костыля стало уже мало, но опыта работы с транспортом у беседки не появилось, а потому от его реализации, вроде винтокрылов, лифтов или лодки, тянет плакать кровью.

раскрыть ветку (6)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Эти зеркала по любому натыкали в другие чистые домики в начале, могли приберечь для спец квестов (типа симуляции из ф3) и прочего. Этож беседка) А для уровня в начале придется уже уникально изъебываться.



фанаты бесезды говорили, что это гениальная хитрость.

Так и есть, проще родить один костыль под одну ситуацию. Будь в ф4 по диздоку транспорт - его делали бы нормально. Ну, насколько нормально способна беседка делать новые для себя вещи :D

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эти зеркала по любому натыкали в другие чистые домики в начале

Неа. они закрыты и внутрь не попасть. Для робота во вступлении они сделали зеркальный металлический корпус. Так как в нём не отражались нпс, моддеры сначала подумали, что в фоллыче есть sslr и его можно будет использовать, но потом заметили, что отражение абсолютно статично, ибо это чёртова текстура.

для спец квестов

Неа, их нет.

Будь в ф4 по диздоку транспорт

Но он там есть.

раскрыть ветку (4)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
что в фоллыче есть sslr

Он там в лужах всяких же.


Неа, их нет.

Могли быть. Яж тоже ванилу прошел :)


Но он там есть.

Эт какой? Ну, в смысле, который не был бы скриптованным вертолетом или лифтом. 

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
У Братства Стали нескриптованые винтокрылы, которые дерутся в воздухе и могут летать по указке ГГ в определённую локацию (двигаются точно так же как и драконы-наркоманы из скурима). Есть движущиеся платформы и открытые лифты без клетки. В длц есть поезд (когда он поворачивается, тело гг вертится на месте так как его углы никак с поездом не синхронизированы) и лодка (я плакал, когда её увидел — помимо вышеописанной проблемы с углами, из-за того, что лодка движется быстро а инерцию не изобрели, она окружена невидимыми стенами и потолком, об которые гг бьётся при прыжке как пинбольный шарик). Пока остальные студии честно вкалывали, беседка плодила костыли и осталась далеко позади.

А что беседка использовала для луж — хз, потому что отражением чего-то присутствующего на локации это не является. Кажется, все отражения в игре — текстуры.

https://www.youtube.com/watch?v=aJklz49O0JY

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Все. Вспомнил. Да, согласен :) Это атас, так делать нельзя.


А про сслр - нафига там тогда опция?) Скорее там как с пбр текстурками - есть далеко не везде. Собственно, как и в ведьмаке их можно найти в 2,5 пещерах.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо, "чтоб было как у всех". Я нигде в игре настоящих отражений не нашёл.

На промо скринах отражения в воде были, но в игре на максималках их нет.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
ещё комментарий
Автор поста оценил этот комментарий

на своём слабеньком пк где гта шла в 30 фпс на заводских низких я выставил всё посвоему(тоже самое с отражениями где-то на высокие или средние) и стало 40 фпс, магия?

раскрыть ветку (5)
7
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Для начала. Сейчас игры охуевшие с охуенной графикой. Она тяжелая, даже в фоллауте. Делать отражения в лоб (в гта в твоей, например, это просто еще одна отзеркаленная комната :) там, где они несут геймплейного смысла - дорого и нецелесообразно, как по ресурсам, так и по человекочасам (деньгам). В гта делают для геймплея (гардероб). Причем в маленьких дешевых инстансах типа квартир. И то, там отражения равны реальной картинке только на ультрах. На улицах уже ты свое ебало не найдешь) Об этом ниже.


В играх же где нужны, например в гонках, отражения низкого качества, с упрощенными моделями, без теней или прочего. В симе, где одна трасса закрытая со скайбоксом - можно ебануть номральных, в форзе хорайзон с открытым миром - там уже какая то хуйня отражается) Но нужно геймплейно и идут на изъеб.


И вот тут начинается самое интересное. Когда начали в играх применять PBR - начали юзать для отражений самый натуральный хак - Screen space local reflection (SSLR). Он дешевый. Он охуенный. Но! Такие отражения не могут отразить то, чего нет в сплющенной в текстуру сцене :D Т.е на озере у тебя на воде идеально отражаются горы, на машинах идеально отражаются улицы, а в лужах фонари. А вот отразить еблет героя или днище стола на мраморе - куй тебе за шиворот :D И встает дилемма - ебашить отражения нормальные, например как в арме зеркала в машине кладут фпс в 2-3 раза, ну куле, сцену реднерить трижды, или ебашить вот такие заглушки. Или вообще класть хуй, и будет та известная крипота из мафии 3.


Вот пример суперграфониевой игры, где на зеркалах заглушки, вот уж где работу с деталями и графикой сложно принизить, она выглядит как cgi кино.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Товарищ, ты выглядишь разбирающимся в этой технической поеботе хренотени. Подскажи, если знаешь, каким образом формируются отражения в Quantum Break? Зеркал как таковых там нет, но есть всячески отражающие PBR-поверхности. Если в настройках выставить низкий уровень отражений, то мы увидим обычные сферические environment-карты. Но если повысить качество отражений, то в лужах, стенах и вообще почти везде (но не везде 🙃) будут реальные отражения. Но с артефактами, например, если встать достаточно далеко от стены, в ней всё равно будет отражаться кусочек героя размером с самого героя, находящегося сейчас на экране. Это и есть пресловутые SSLR? То есть, это постэффект, верно?
раскрыть ветку (2)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Только выгляжу, на самом деле знания у меня довольно поверхностные. А так в квантуме sslr по идее, даже баг на стене типичный. Подробно и для людей был хороший бложик на стопгейме, автор там рассказывал чем он хорош, а что не может) И не только http://stopgame.ru/blogs/topic/66047

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Огромное спасибо за ссылку. Читаю и смотрю по теме технологий в играх много чего, но в блоге этого товарища всё структурировано, а материал легко написан. Ушёл читать)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А что у тебя произошло - это не магия. Ты же не проводил нормальное тестирование в лабораторных условиях, как делают всякие диджитал фаундри :) О чем тут говорить?

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества