YARG или YET ANOTHER RHYTHM GAME
После испробования своей электронной барабанной установки в качестве MIDI-устройства в связке с Fortnite захотелось посмотреть что есть из похожего. Так я открыл для себя Yet Another Rhythm Game (не путай с YARG в Steam).
Хотя та же Clone Hero, вроде как, более популярная игра такого жанра, и во многом YARG с Clone Hero очень похожи, но по описанию подход к процессу игры на инструменте в YARG мне понравился больше. Честно говоря, детально разбираться в отличиях этих двух игр я и не собираюсь на данный момент, может когда-нибудь потом.
Само собой главный плюс этой игры, он же и минус - поддержка пользовательских песен. Почему плюс понятно, а вот минус кроется в "чартерах", вроде так их правильно называть, проще говоря - это пользователи, которые создают игровые карты для треков. Проблема в том, что немало интересующих меня треков имеют карты только для сложности Эксперт и Эксперт +, уже не говоря о том, что для барабанов ещё меньше карт сделано, а я на текущий момент даже нормальную сложность не вывожу. Я прекрасно понимаю, что это лично моя проблема, но я тут на объективность и не претендую.
Базово в подобных играх с поддержкой Pro Drums мне голову ломает расположение виртуальных дорожек относительно барабанной установки. Так как изначально такие ритм-игры делались в сочетании с игровыми контроллерами в виде гитары, барабанов и т.д. сейчас получается так, что по левой дорожке идёт хай-хет и он физически слева, а дорожка крэш крайняя справа, но тарелка физически слева. До кучи по дорожке кэша летят ещё и удары в напольный том, который стоит максимально справа и мозг поначалу просто отказывался воспринимать что по одной дорожке могут друг за другом идти удары в тарелку слева и в том справа. Это я сейчас про базовую расстановку барабанов, понятно что при желании всё можно переставить. К слову, в YARG есть возможность раскидать вообще все удары по отдельным дорожкам, но я не стал этого делать, так как 4 дорожки это стандарт в таких играх и мозгу нужно один раз к этому привыкнуть, а потом уже можно будет безболезненно пробовать и другие игры.
Очень порадовало что в YARG есть режим практики и это не тот режим, в котором тебе просто не засчитывают промахи. В этом режиме можно выбрать конкретный отрезок трека и он будет играть по кругу, а в углу будет показано сколько нот в отрезке и сколько тебе удалось сыграть. Ещё и возможность замедлить трек имеется. Конечно звук песни в замедлении это отдельная порнография для ушей, но на это особенно внимания не обращаешь пока пытаешься понять порядок нот. Мне это очень помогает когда в треке встречается какой-то не совсем очевидный рисунок и не получается его понять в оригинальной скорости. Так же понравилось что в YARG можно проиграть, ого-ого! Если у тебя вообще всё летит мимо и вникуда - тебя обругает толпа и попросит на выход в меню. Лично для меня это лучше и интереснее, чем мучить себя и доигрывать то, что сейчас вообще не получается. Так и при выборе треков ориентироваться проще - если в списке у трека есть хоть сколько-то звёзд, значит я его смог доиграть до конца, но не идеально и можно улучшать результат с каждым разом.
В этом абзаце все тру-барабанщики начнут хвататься за сердце. В контексте полноценной барабанной установки, пусть даже электронной, это всё может показаться тупым баловством. Но, мне кажется на начальном этапе, когда ещё руки-ноги между собой не особо дружат в плане слаженной игры, в такой игровой форме можно понемногу развить базовую координацию конечностей и не душниться в попытках разучить реальные табы к треку, да и банально приучаешься ориентироваться играть по установке в слепую, что тоже полезно.
Ну а всем дочитавшим большое спасибо! Буду рад и благодарен дельным советам, рекомендациям, особенно по поиску треков для игры.

