25

Worlds Adrift - проект "Поле боя".

В месяцы, ведущие к расколу Основания, цивилизации Сабора и Бандинии оказались вовлечены в глубокий конфликт. По причинам, ныне утерянным в веках, саборинацы вторглись на обширные территории земель Бандинии, используя существенное техническое превосходство для подавления примитивной обороны. В считанные дни захватчики укрепились на занятых территориях, опираясь на свою непревзойденную экономическую мощь.


Схватка была жаркой и кровопролитной, и хотя ничто не могло сравниться с богатством и военной силой Сабора, Бандиния смогла дать достойный отпор, приведший противника в недоумение и ярость.


А затем мир погиб и раскололся на части, и все, что осталось напоминанием о конфликте, это останки развернутой боевой техники, руины оборонительных линий и опасности, неусыпно поджидающие беззаботных исследователей.


Добро пожаловать на Поле боя!

Сегодня, когда безысходность лутбоксов и ультимативность трансгендерности завладевает первыми полосами игровых новостных изданий, я бы хотел поделиться с читателями переводом недавнего блога разработчиков абсурдистских инди-безобразий I Am Bread и Surgeon SImulator, посвященный их новому ММО проекту -  Wordls Adrift. Вашему вниманию представлена теплая и ламповая история о том, как талантливые и креативные игроки могут влиять на развитие и историю своего любимого проекта. История геймдева, которую мы творим и которую мы заслуживаем.


Приветствуем вас, Путники.


Сегодня мы бы хотели поделиться с вами кое-чем особенным! И это не просто очередная подборка эпичных островов, но целый биом, выдержанный в едином стиле и объединенный общей тематикой. Имя ему: “Поле боя”.


Kranot — автор оригинальной идеи — рассказал нам о том, как ему пришла в голову мысль начать работу над проектом:


Kranot: «Однажды я просто бесцельно ковырялся в Редакторе Островов и пытался построить бункер (как на картинке). Я строил больше и больше, добавляя новые детали – колючую проволоку, противотанковые ежи, траншеи, и так далее. Я решил, что было бы интересно воссоздать целое поле боя, однако оно получалось слишком уж сложным и не умещалось в рамках одного острова.»


Kranot начал создавать больше островов, однако быстро осознал, что проект выходил слишком уж масштабным для одного человека. Он нуждался в поддержке.


На помощь были призваны еще нескольких известных создателей островов и команда пополнилась такими авторами, как Teras, Lexhy, и OddNova. Новообразованная группа принялась ваять новые острова, подходящие по эстетике к первоначальному бункеру Kranot, согласовывая между собой цветовые палитры, стиль и набор используемых объектов.


Однако возникли и сложности. Даже если создать некоторое количество островов, нет никакой гарантии, что в игре они окажутся хоть сколько-нибудь рядом друг с другом.


Kranot: «Для нас было важно, чтобы эти острова излагали связную историю о войне между Сабором и Бандинией, и единственным способом достигнуть этого было расположить острова в едином биоме.»


С этой целью авторы связались с командой разработчиков Worlds Adrift, которые по достоинству оценили идею и достигнутый уровень детализации. Они поделились с авторами информацией о том, сколько всего нужно островов, чтобы составить из них отдельный биом, а также некоторыми другими ключевыми деталями.


В следующие несколько месяцев команда проекта выплеснула на волю всю свою креативность, ваяя острова, военные машины и укрепления для обеих культур (с непременным техническим превосходством Сабора).

Тяжелые танки Сабора и примитивные шагоходы Бандинии.

Дорога творчества не была всегда гладкой. Часто те или иные участники проекта были вынуждены приостановить свою работу по личным обстоятельствам. Даже сам Kranot был вынужден отойти от дел на пару недель в самый ответственный момент — когда острова были опубликованы в мастерской Steam.


Как бы то ни было, авторы успешно завершили работу над целым биомом новых островов и команда Worlds Adrift проводит сейчас их проверку и тестирование.


Со своей стороны авторы отмечают значительное улучшение своих навыков по завершению работы над проектом –- в частности Kranot значительно развил свои умения в работе над механизмами и оружием. Однако наибольшее удовлетворение ему приносит осознание того, что он и его команда смогли добавить в игру не просто очередную частичку истории, но полноценный новый биом.


Kranot: «Очень здорово, что мы получили зеленый свет от разработчиков. Проект был сложным, и я представить себе не мог, что он разрастется до таких масштабов, когда начинал работу над первым островом. Я бы хотел вдохновить каждого, кто интересуется конструированием островов, не ограничивать полет своего воображения. Просто берите и делайте!»


Автор проекта не намерен останавливаться на достигнутом! Kranot уже экспериментирует с набором Киоки и обдумывает, чего бы интересного можно было с ним сделать.


С большей частью островов можно ознакомиться тут.

Следите за обновлениями нашего блога.


И до встречи в небесах!

Лига Геймеров

57.5K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А чем можно заняться в ВОВ кроме дейликов и рейдов?

Сходить на БГ или просто поохотиться на представителей противоположной фракции.

Я собственно на ПвП и намекал.

Корабль может быть атакован фауной.

ПвЕ тоже неплохо.

Корабль может быть атакован другими игроками.

Вот мотивация для атаки других игроков меня и интересовала. Победитель получает только обломки корабля побеждённого или что-то ещё? Просто пока угон корабля мне видится на порядок более выгодным, чем его атака.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

При должной сноровке победитель может получить все или практически все. Побежденный может припрятать пару вещей в маленьком безопасном "поясе" в инвентаре , но не более. Все остальное отходит победителю если не будет уронено в бездну в пылу боя. Так что воздушный разбой тут распространенное занятие.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чем там можно заняться, кроме перелётов от острова к острову, строительства и улучшения своего корабля и защиты его от клептоманов?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А чем можно заняться в ВОВ кроме дейликов и рейдов? А чем можно заняться в ЕВЕ кроме копания астероидов в нулях и "нам все равно не нужен был этот титан"? А чем можно заняться в Dwarf Fortress помимо строительства крепости и наблюдения как твои гномы впадают в тантрум? Это не очень корректный вопрос был, потому что так любой, даже самый богатый геймплей можно урезать до пары фраз. Перелеты от острова к острову предлагают множество вызовов проверяющих летное и судостроительное мастерство игрока. Корабль может быть атакован фауной. Корабль может быть атакован другими игроками. Корабль может погибнуть, борясь со стихией. Строительство корабля, учитывая местный конструктор, тоже является нетривиальной задачей. Какие материалы собрать? Какого качества? Где их искать? Какую форму и размер придать кораблю? Из чего сделать двигатели? Где взять чертежи двигателей? Какие статы двигателя предпочтительнее? Где их на корабле расположить? Уже одно это может сожрать бессчетное количество часов жизни. А потом наступает черед "защищать корабль от клептоманов". Или самому стать клептоманом. Тут уж личный выбор каждого. Единственный вопрос, это - для чего вся эта возня? Какова конечная цель процесса? Но тут уж каждый дает себе ответ сам, как и в любой песочнице.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде, звучит интересно. Наверно, раскошелюсь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Скрин для понимания соотношения размеров инвентаря и "пояса". Все что вне этого пояса можно отобрать. В том числе и то, что хранится на корабле. А, ну и надетый костюм тоже сохраняется. Но он сугубо декоративный.

P.S. рекомендую брать или минимальный или максимальный пак с игрой. Средний - он почти такой же дорогой как максимальный, а состав в нем заметно беднее.
Иллюстрация к комментарию

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества