7

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы

Разберем, какие в Warframe существуют ротации, от обычных до неочевидных. И некоторые баффы.

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Это вторая часть серии «Теории по Warframe», в каждой части подробно разобрана заявленная тема, и некоторые фрагменты могут дублироваться в других наших гайдах, но тут они в расширенном варианте. Теория предполагает, что вы хотя бы запускали игру и примерно знаете, как она выглядит, или прочитали наш «Гайд для ранней стадии игры».

Ссылки на остальные части можно найти в разделе «Полезные ссылки» в конце статьи (по мере возможности этот раздел будет обновляться и дополняться) или в одноимённой серии.

Про Ротации, Тиры и Баффы

Внутри Warframe все что подлежит выпадению с условием следует принципу ротации, которые избираются из тира миссии. А каждая бесконечная миссия обладает перечнем баффов, которые постепенно накапливаются в процессе.

Т.к. конкретно про баффы нужно сказать совсем немного, сначала поговорим о них:

Баффы бесконечных миссий

Все бесконечные миссии (Перехват, Оборона, Выживание, Раскопки, Легацитная Жатва, Потоп Бездны, Каскад бездны, Армагеддон бездны…) постепенно вознаграждают игроков постепенно в процессе прохождения, не выходя из миссии. Данные баффы одинаковы для всех бесконечных миссий:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Ротация баффов и случайной реликвии дается за каждый пройденный этап бесконечной миссии, в которой игрока вознаграждают. Т.е. это каждые 5 волн обороны, 5 минут выживания и т.д.. Чтобы пройти полный круг, необходимо совершить 5 раундов миссий (25 волн обороны, 25 минут выживания и т.д..).

Баффы действуют на протяжении всей миссии и сбрасываются при эвакуации.

Каждый бафф от миссии на +25% стакается, увеличивая эффект, однако максимальное значение баффа достигается при +200% (т.е за 8 кругов [~3 часа 20 минут выживания]) и дальше не идет оставаясь статичным на протяжении всей миссии.

Каждый бафф увеличивает указанный эффект поверх всех существующих баффов на игроках, что позволяет им стакаться с покупными бустерами и бустерами с реле. (Складываясь между собой)

Например:

  • Благословение на умножение кредитов с реле дает +25%

  • Если отстоять оборону 10 волн - игрок получает еще +25% умножения кредитов.

  • Итоговый бафф будет +50% умножения кредитов (достигая пика за всю миссию в 225%)

Тиры миссий

Для определения некоторых ротаций наград существует перечень, обозначенный тиром.

Грубо говоря, Тир – это сложность миссий. Чем сложнее миссия, тем выше ее тир.

Всего игра жонглирует 3 тирами:

  • Тир 1 – Земля, Венера, Меркурий, Марс, Фобос и Церера;

  • Тир 2 – Юпитер, Европа и Сатурн;

  • Тир 3 – Уран, Нептун, Плутон и Седна;

Однако в целом тиры не имеют четкого разделения по планетам и иногда имеют индивидуальные особенности в рамках конкретных миссий. Пытаться систематизировать и запоминать подобное не нужно, просто имейте ввиду что существует несколько тиров миссий, которые могут влиять на награды…

Если возникнет необходимость получить конкретную награду из определенного тира – проще посмотреть конкретные миссии из которых она выпадает в определенной ротации.

Ротации

Каждая ротация следует шаблону чередования, для обозначения каждой ротации существует буквенное обозначение: ротация А, ротация B, ротация C.

Перечень наград за ротации регулярно обновляется с изменением ротаций реликвий, а также персональными изменениями DE за счет нового контента или появлений новых миссий и режимов.

Ротации бесконечных миссий

Оборона / Зеркальная Оборона

Обороны следуют стандартному распределению ротаций:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Перечень наград за ротации миссии обороны.

Перечень наград за ротации миссии зеркальной обороны.

Выживание

Выживание следует тоже стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии выживания.

Раскопки

Раскопки следуют пожалуй стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии раскопок.

Перехват / Сбор / Алхимия

Перехват/Сбор/Алхимия следуют, не поверите, стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии перехвата.

Перечень наград за ротации миссии сбора.

Перечень наград за ротации миссии алхимии.

Перебежчики

Перебежчики следуют только стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии перебежчиков.

Резня в святилище

Резня следует, определенно, стандартному распределению ротаций

Перечень наград за ротации миссии резни в святилище.

Сбой

Имеет уникальную систему распределения ротаций, на которые могут влиять игроки.

Суть заключается в количестве защищенных от демолистов ретрансляторов и раунда:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Перечень наград за ротации миссии сбоя.

Каскад бездны

Каскад следует непревзойденно стандартному распределению ротаций:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Перечень наград за ротации миссии каскада бездны.

Потоп бездны

Потоп следует уникально* стандартному распределению ротаций:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Перечень наград за ротации миссии потопа бездны.

Армагеддон бездны

Армагеддон следует исключительно стандартному распределению ротаций:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Перечень наград за ротации миссии армагеддона бездны.

Орфикс

Орфикс следует… стандартному распределению ротаций?:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Перечень наград за ротации миссии орфикса.

Ротации реликвий

Обладают ненормированными сроками, которыми управляет непосредственно DE, выводя и добавляя различные реликвии в ротации.

Список реликвий в ротации.

Ротации заказов

Ротации заказов открытых локаций меняется каждые 2.5 часа и влияют на перечень предлагаемых наград некоторых заказов на Цетусе / Фортуне / Некралиске.

Ротации заказов следуют схеме:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Непосредственно сами награды внутри заказов делятся на типы:

Обычная  |  Необычная  |  Редкая

Так как заказы сами по себе имеют различный перечень этапов, за каждый из которых дается награда, тут будет предоставлена таблица выпадающих типов наград за каждый конкретный этап заказа:

Таблица наград за заказы:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Прочие ротации

Шпионаж

Каждый взлом дает собственную награду, но только в порядке следования ротации:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Перечень наград за ротации миссии шпионажа.

Тайники

Каждый раскрытый тайник дает собственную награду, но только в порядке следования ротации:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Перечень наград за ротации тайников.

Спасение

Уникальный по своей природе ведения ротаций, т.к. он зависит лишь от соблюдения условий прохождения миссии.

Перечень условий Спасения:

  • Спасение заложника;

  • Незаметное освобождение заложника из камеры (Без тревоги с таймером);

  • Убийство всех Надзирателей (подсвеченных противников, патрулирующих у камер и рядом)

Ротация наград в зависимости от количества соблюдения условий:

Warframe: Теоретическая основа - Ротации и баффы Компьютерные игры, Warframe, Гайд, Игры, Digital Extremes, Длиннопост

Кошмар

Следует уникальной последовательностью, которая схожа с тирами и зависит от планеты, нежели от миссии.

Всего миссии Кошмара разделяются на: Обычные / Средние / Сложные, и каждый собственный тир миссии вознаграждает только определенным перечнем модификаторов, которые можно получить с миссий кошмара. Однако из этого перечня выделяются миссии спасения, которые зависят от способа прохождения и игнорируют планету на которой находятся.

Типы миссий по планетам:

  • Обычные  | Венера, Земля, Марс, Меркурий, [Спасение А]

  • Средние  | Бездна, Деймос, Европа, Луа, Крепость, Сатурн, Фобос, Церера | Юпитер, [Спасение B]

  • Сложные  | Нептун, Плутон, Седна, Уран, Эрида, [Спасение C]

Перечень наград за ротации Кошмара.

Список полезных ссылок

Теория и гайды

pikabu GAMES

5K постов8.8K подписчик

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сбой

Имеет уникальную систему распределения ротаций, на которые могут влиять игроки.

Суть заключается в количестве защищенных от демолистов ретрансляторов и раунда:

Самый выгодный режим вот этой возможностью зациклить B или С.


Вообще хорошо бы для мисок подогнать краткую табличку по минимальному времени получения награды если нужно спамить забегами. Но скажу кратко: зеркальная оборона в лабах - самый долгий и унылый процесс, сбой - как уже упомянуто позволяет гибко выбрать награду, ну и довольно быстр, раскопки - боль и страдания, а вот алхимию можно делать по 3-4 минуты на награду что быстрее выживача и оборон.

Из "конечных" миссий быстрее всего захват и зачистка, не даром даже есть челлендж "пройти захват за 90 секунд" - захват самое то для спама реликвий.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

По большей части табличка по скоросному прохождению не так сильно и нужна. Тут нужно смотреть по наградам и что тебе конкретно нужно. Например - недавно я фармил реликвии X1, чтобы выфармить Заку Прайм чертеж... Он вроде с каким-то шансом выпадал с захвата в бездне, который можно спокойно пробежать за 40-60 секунд, да только шанс его выпадения был около 2%... Также X1 выпадает на Сбое с шансом 14.65% ротации [A, B], на который я мог потратить и 20 минут на 7 попыток.

Тут сложный момент, который в идеале лучше высчитывать через сложные проценты по теории вероятностей.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

не то слово....

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну захват затягивается, а другие режимы будто не будут? Если захват будут 3 мин делать то шпионаж - 10? еще и запороть в процессе могут. Вторая важная вещь - минимальный порог вхождения и ответственности, если на "защиту чего угодно" или шпионаж было бы хорошо взять правильные фреймы то захват и зачистка - зашли и пронесли.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если говорить за шпионаж - идеальная ситуация закрыть один и спалиться сразу на двух остальных, чтобы пока идет таймер на 2х консолях закрыть одну и добежать всем вместе к выходу, что в идеале займет не больше 2х минут на все, что более чем хватит для закрытия релика. Но это если говорить о среднем шпионаже, есть особые комнаты (мой любимый подводный Уран), которые и за 3 минуты порой не закроешь... или на Земле проще уже все 3 шпионажа пройти, чем дождаться таймера.


Говоря о второй части - о ней крайне сложно судить, так как ты не управляешь рандомами, как и их билдами. Лучше если ты ходишь кланом со связью - ты не только захват, но и Алхимию можешь тогда спидранить. Потому лучше объединяться... а самый лучший вариант если вы и фармите одинаковые вещи (это я уже про фарм конкретных вещей через Айю или просто сет в ротации)

Автор поста оценил этот комментарий

Хм... если подходить к вопросу так, то вполне такое можно устроить, если это делать в соло.... Кооператив на 4х человек тут опять будет сильно ломать средние цифры в зависимости от различных факторов, попадаются ли тебе неофиты и будет ли у тебя фулл пати специфичных фреймов для быстрого прохождения (но вообще описать тактики быстрого прохождения вполне можно как-нибудь... Ту же оборону мало кто понимает что можно проходить быстро)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я это к тому, что даже самый быстрый захват, который я за Титанию спидраню за 30-50 секунд у меня постоянно затягивается до 1:20-1:50 или 3:00, т.к. приходится ждать когда все остальные дойдут до выхода или пройдет минутный таймер... или будет собранная группа, с которой завершится миссия за те самые 40 секунд.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну фармить это одно дело, а вот открывать релики - скорость решает. Хотя от таблички с процентами и скоростью не отказался бы.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хм... если подходить к вопросу так, то вполне такое можно устроить, если это делать в соло.... Кооператив на 4х человек тут опять будет сильно ломать средние цифры в зависимости от различных факторов, попадаются ли тебе неофиты и будет ли у тебя фулл пати специфичных фреймов для быстрого прохождения (но вообще описать тактики быстрого прохождения вполне можно как-нибудь... Ту же оборону мало кто понимает что можно проходить быстро)

показать ответы