Пубг впитал лучшее из DayZ, а DayZ убили разработчики огромным количеством багов и отсутствием контента. В начале dayz был достаточно веселым, особенно в компании, но малое количество пушек, кривые зомби, смертоносные баги и отсутствие лута уменьшили онлайн. А патчи, доломавшие игру ее и убили. Пубг наоборот пошел по правильному пути. Он уменьшил время между активными действиями игроков за счет зоны. В дейзе мы могли час собираться компанией из 5 человек в одной точке, час идти до военной базы и никого не встретить. Как итог 5 залутанных рыл, которым нечего делать с лутом. Зомби надо ещё найти. Справедливости ради, пубг не был первым. Первой игрой была H1Z1.
раскрыть ветку (3)
Первой игрой была H1Z1.
Просто рука лицо....
Если уж так считать то первым была Арма3, где парень сам сделал мод - бетл рояла, потом его наняли и он консультировал разрабов H1Z1, после чего он скооперировался с корейцами и они выпустили пубг.
раскрыть ветку (1)
А что понятно то? Два проекта, один на месте стоял, другой развивался. среди друзей даже ставки делали, что DZ будет вечно в разработке. ПУБГ же выстрелил на ура. Зачем работать в проекте, который не развивается? Вот разработчик мода и свалил.
ещё комментарии
Playerunknown's Battlegrounds
207 постов574 подписчика
Правила сообщества
В данном сообществе запрещено:
- нарушать базовые правила Пикабу;
- размещать посты, не связанные с тематикой сообщества.
А так же:
- прыгать на Починки
- рашить дом со сковородкой - ходить через мосты - стрелять в подоконники По любым вопросам, в том числе нарушению правил, вы можете призвать администратора или модератора сообщества, поставив перед его ником знак @.