Все UT были эпичными. Никогда не понимал почему школие играло в КС когда был такой шикарный вариант
раскрыть ветку (10)
совершенно разный геймплей.
серия CS - командная и даже тактическая игра на небольших картах, ее противник, скорее, серия CoD, нежели UT.
хоть они и принадлежат к одному жанру (3D Action), поджанры у них разные. так же, совсем разный сеттинг.
анрил торнамент 2004 и анрил торнамент 3 должны соперничать, скажем, с серией баттлфилд, а уж никак не с кс.
серия CS - командная и даже тактическая игра на небольших картах, ее противник, скорее, серия CoD, нежели UT.
хоть они и принадлежат к одному жанру (3D Action), поджанры у них разные. так же, совсем разный сеттинг.
анрил торнамент 2004 и анрил торнамент 3 должны соперничать, скажем, с серией баттлфилд, а уж никак не с кс.
раскрыть ветку (8)
Я бы скорее поставил Quake 3 в соперники UT, по типу геймплея больше подходит. Батла хоть и располагает техникой, но геймплей там ближе к CoD или CS
раскрыть ветку (2)
раскрыть ветку (1)
Первому турнаменту - да, потом турнамент растянул свои карты, добавил транспорт, и стал совершенно другим
Поверь мне товарищ, UT более тактичная и командная игра нежели контрейка. На самом деле в УТ, в одиночку можно тащить лишь DM и TDM, в других режимах не обойтись без команды и там выигрывает слаженность игроков и взаимопонимание.
Топикстартер забыл основные преимущества игры: необычная механика и до совершенства отточенный баланс.
Топикстартер забыл основные преимущества игры: необычная механика и до совершенства отточенный баланс.
раскрыть ветку (4)
Отточенный баланс входит в "-Офигенный мультиплеер!" :D
А что ты имеешь ввиду под необычной механикой?
А что ты имеешь ввиду под необычной механикой?
раскрыть ветку (2)
Под необычной механикой, возможно имел в виду прыжки в сторону (в других шутерах от первого лица такого не видел), двойные прыжки от стен (в шутерах от третьего лица - полно, от первого - не помню), усиленные прыжки с лифтов, мутаторы и необычные бонусы
раскрыть ветку (1)
В целом все именно так. Плюс еще сочетание обычной и низкой гравитации (есть карты с разным значением гравитации), изменение скорости передвижения и т.д.
не соглашусь. хотя бы по скорости игры. кс в том же соревновательном режиме очень медленная и спешить там = проигрышу, тянуть время до последнего надо и нередко можно выиграть по таймауту. ут же быстрая и динамичная, как, собственно, и квейк, где вообще лучше никогда не останавливаться.
а тут было как бы разделение на быдло и элитариев.
Быдло - сначало играло в кс , потом начало слушать русский репчик , пить яжку в падике , да травку покуривать , вскоре они все вымрут от своего образа жизни
а вот Элита - играли в Нереалку , слушали музыку ЗДОРОВОГО ЧЕЛОВЕКА , получают образование , всё у них хорошо , прекрасно :З
Быдло - сначало играло в кс , потом начало слушать русский репчик , пить яжку в падике , да травку покуривать , вскоре они все вымрут от своего образа жизни
а вот Элита - играли в Нереалку , слушали музыку ЗДОРОВОГО ЧЕЛОВЕКА , получают образование , всё у них хорошо , прекрасно :З
ещё комментарий
