11785

Цивилизация3

В который раз, решил вернуться в Цивилизацию 6 и каждый раз убеждаюсь в правильности своей стратегии:
- Ни с кем не ссоримся, развиваем культуру, строим театры
- Развиваем науку
- Копим деньги с ферм и ресурсов

Викинги: Ваш флот - посмешище! Весь мир должен узнать, что Вы слабы!
Египет: Мне нравятся сильные лидеры...
Германия: Ваши войска вызывают у меня смех! Слабак! (осуждает)

И наконец, не выдерживает Аравия: Вы не развиваете религию, я объявляю Вам войну!

*вздыхаешь*
Собираешь резко народ на границах и закупаешь технику на накопленные деньги, выносишь почти все города Аравии, которая попутно пытается заключить мир, от которого ты закономерно отказываешься до тех пор, пока у них не остается единственный город-столица, с развитием в 3 единицы, когда у остальных уже около 20... они уже на все согласны, даже отдать все те территории, лишь бы оставили их в покое.

А самое замечательное, что все, кто до того кричал о том, что ты слабак и тефтеля - начинают осуждать тебя за милитаризм :)
Дык... вроде, не я все это начал... я просто развивался и пытался со всеми дружить )
Такое странное ощущение дежавю ))

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
83
Автор поста оценил этот комментарий

Я думал я один так играю. У меня приятели придерживаются агрессивной стратегии развития.

раскрыть ветку (80)
8
Автор поста оценил этот комментарий

У меня один знакомый придерживался комбинированной версии развития. Ни с кем не ссорился, развивал науку, а потом строил кучу ядерных боеголовок и выносил всех к херам. Но это еще в каких-то первых версиях Цивилизации. Не знаю, возможно ли в более новых.

раскрыть ветку (10)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Я в новые версии особо не играла, а в старых частенько так случалось, что ты весь такой развился, а нужный тебе алюминий и уран на чужой территории. А без них ракеты не построить.

И купить ты их не можешь, потому что эти ослы соседи еще в каменном веке. Ну и сидишь, думаешь, то ли им технологии дарить, чтоб потом покупать, то ли разнести к херам тем оружием, что есть.

раскрыть ветку (3)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Я обычно аккуратно такие страны осуждаю по надуманному предлогу, чтобы с минимальным штрафом было, быстренько эту территорию отжимаю и потом на мировую :))

раскрыть ветку (2)
23
Автор поста оценил этот комментарий

Все как в реальном мире.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Такое странное ощущение дежавю ))

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ядерные боеголовки долго ждать, казаки наше всё!)))
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хуёвая стратегия - юзать ядерку. Ядерное оружие разрушает инфраструктуру, засирает окрестности - трать потом ходы на исправление этого. В ранних версиях, имхо, рулили дипломаты - подкупы, революции. Ну, а в 3 можно было просто лидировать в развитии и соседние города потихоньку переходили под твою сферу влияния.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Поклонники ядерки минусят? Реально так играли? И шо же им нравилось? Сирена из Цив2 или ролики из необрезанной версии её же?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ядерка - это очень скучно и долго, дипломаты - рабочая тема, но скорее, как тактика, а не как стратегия.


Во второй циве лучше всего работает такая тема:


Ставишь город и сразу строишь пару вариоров. Они бегут по карте и открывают в хижинах бабло, технологиями и юниты.


Как только юнитов становится много, начинаем кошмарить соседей, требуя дань. Платят, как правило, все, с кем есть контакт. На эти деньги развиваемся, строим чудеса света, юниты и т.п.


Войну ведём редко, если другая цивилизация начала отхватывать слишком лакомые земли - реки на траве с холмами и ресурсами и т.п. Тут, кстати, лучше работает содрать с нее дань и тут же купить город с потрохами


К средним векам игра для всех противников уже, как правило слита. Выжимаем их на перефирию, переходим с монархии на коммунизм и создаём огромный технологический отрыв. А там уже, кто как хочет. Можно корабль запустить, можно бомберами всех отутюжить.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В 4 точно так же

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я так в 6й делал... но скучновато с ЯО )

30
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, в самом начале - активная агрессия такое себе. Я предпочитаю... немного подождать )
Хотя, уже понимаю, что всем не угодишь, как не старайся. Кто-то всегда будет чем-то недоволен: уровнем науки, флотом, религией, государственным планом развития... количеством войск: если мало - Германия будет осуждать.... если много - Индия...

раскрыть ветку (61)
32
Автор поста оценил этот комментарий
Именно в начале игры агрессия и нужна. Ресурсы ограничены, тебе нужно как можно больше захватить топовой территории под самые важные районы, которые ты построишь только потом, чтоб они давали максимальный профит. И в начале игры это сделать и проще, и важнее. В отличие от 5 части, где можно было развивать цивилизацию даже с 1 супер-городом, в 6 циве такой фокус не пройдет. Тебе нужны города с их бонусами, территории с ресурсами и районами.
раскрыть ветку (20)
15
Автор поста оценил этот комментарий

В начале экспансия, а не агрессия. А вот когда свободное место заканчивается, тогда и агрессия может начаться.

раскрыть ветку (17)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Я всегда сначала строю 10 городов, а уж потом веселуха
раскрыть ветку (15)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это ж какая карта здоровеннвя должна быть?

раскрыть ветку (14)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Да обычная, самая большая вполне способна 10 городов комфортно уместить
раскрыть ветку (12)
2
Автор поста оценил этот комментарий

"Самая большая" - это не "Обычная" :)

На гигантских картах я не успеваю всех победить, и улетаю на Альфа Центавру.

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А, вы про Стелларис?
раскрыть ветку (10)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, про циву же. Одна из побед - полет на Альфу Центавра.

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хм, что-то не помню такого в шестой.. ну ок)
раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Большая
1
Автор поста оценил этот комментарий
Часто бывает, что соседи рядом и свободного места, хорошего места, уже нет. Сразу понятно, что придется воевать и лучше делать это как можно раньше.
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да и воевать в начале интереснее. Потом не война, а какое-то дрочилово

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не, с 1 у меня никогда не получалось выиграть. Мне кажется 3 оптимально.
3 фабрики как раз потом построить

7
Автор поста оценил этот комментарий

Я начинаю видеть скрипты в поведении и мне становится очень скучно. Ты знаешь как угодить каждому, как принудить к союзу и т.д. Нет свободы воли у них, они действуют себе во вред потому что так прописаны. Нельзя сделать переворот и сломать скрипт.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Особенно, если уже распроьгвал игру через определенную сильную нацию с интересной механикой, например инки или Канада, которыми можно побеждать не сильно напрягаясь, Инкам даже особо территории не нужны, были бы горы, да и ладно.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, в самом начале - активная агрессия такое себе
давно играл, но есть одна страна в цив6 с очень интересным флотом с самого старта, вот за них только агрессия

раскрыть ветку (31)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Наверняка Викинги) у них там буст какой-то. Но, оно такое себе, если карта преимущественно сухопутная.
раскрыть ветку (30)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, они. У них грабеж очень выгодный. Ну а то что карта сухопутная-так все равно всех к берегу тянет, 80% наверное городов боты у воды тыкают. В 7 части еще прикольнее-там реки судоходные есть
раскрыть ветку (29)
9
Автор поста оценил этот комментарий

О, судоходные реки, неужели.

Всегда удивляло, почему такой важный момент в Цивилизации(и не только) игнорится. По рекам всегда столько движа было в реале

раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Они бы еще транспортные корабли вернули. Вообще не понятно зачем убрали -во второй части флот прям имел смысл как флот, а не линкором город гасить. Нужно было юнитов на транспорт загрузить, дотащить целыми до противника и высадить.можно было контролировать противника, не давая покинуть свой континент-тупо сносишь прибрежные города, нет транпорта-сидит у себя. А щас в любой пустыне юнет фармится и в рандомном месте уплывает
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А что непонятно? Увеличение динамики игры. Транспортные корабли удлиняли игру, не имея в общем-то смысла. Кто тебе сейчас мешает топить сухопутные юниты на воде?

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
1-на транспорте они топились оптом
2-у страны ДОЛЖЕН быть выход к морю
3-транспорт надо было защищать, флот имел смысл. Теперь же достаточно запустить орду дуболомов несколькими направлениями и кто то доплывёт, а пристроившийся к городу корабль гасится дальнобойными юнитами-нет особого смысла во флоте.
с транспортом на больших уровнях сложности прям надо было заморачиваться, хоть и ИИ был совсем тупой-нужно было отдельно транспорт защищать, отдельно вперед разведку слать, самому выставлять периметр чтоб к тебе не приплыли. На островной карте можно было армию противника остановить на острове, просто потопив транспорт.
Да там динамика была похлеще)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Динамика - это скорость игры. Да, вы правы - наличие военных транспортных кораблей и необходимость верфей - это реалистичность, но она замедляет и упрощает игру. Как ветеран сетевых баталий в циву скажу, что в случае наличия транспортных кораблей доминация на море упрощается и может быть достигнута меньшими силами. То есть неморская нация противника ни получит ни шанса выйти в море. В случае с плаваньем юнитов у противника есть варианты мне противостоять. Нужно понимать что проигрыш моря в 6й циве - автоматически проигрыш партии. Тебя заполируют ядерками без вариантов. Хочется сильно посмеяться с "ненужности" флота. Вы явно играете с ботами, там вообще ничего не нужно - вы и так выиграете. Я проиграл в 6 циве боту ровно 2 партии - оба раза меня забрал сосед - Шумер на колясках на первых 20 ходах. В игре же с людьми - нет флота - придут на фрегатах и убьют. Византия придет раньше - на галеасах). Один караблик наземные юниты погасят, а пять - шесть до современности зачистят всех и заберут город. Проиграл море - проиграл игру почти 100%.

4
Автор поста оценил этот комментарий
Я стараюсь на начальных этапах развития, обрезать пути к морю и проходы в соседние страны :)
Чтобы дополнительно зарабатывать на договорах о проходе для торговых путей )
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но там нету викингов)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Зато там есть монголы ) с бустом можно отрядом хоть всю карту проскакать за 1 ход
1
Автор поста оценил этот комментарий
Меня больше бесят страны, которые развиваются не в ширь от первоначальной столицы, а по принципу засылаемых основателей. Типа, дай-ка я еще несколько городов вообще в разных регионах построю и потом от туда начну тоже в ширь расти. Так и получается, какая-нибудь условная Франция не в одном куске в итоге сосредоточена, а в трех... И между ними еще пару стран... бесит )
раскрыть ветку (17)
4
Автор поста оценил этот комментарий
В 6 так не сработает, там сразу в таких городах падает лояльность и он отчаливает к соседу
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Они что, опять вернули культурный захват, как в 4?

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Типа того.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Культурный захват и потеря лояльности по мере удаления от столицы и отсутствию дорог и общей границы. Ну кстати в 6 культурный захват прикольный, в лейтгейме строишь толпы музыкантов и отправляешь их к соседям с рок-концертами)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Поиграй в 7, там для таких государств отдельные плюхи😁
раскрыть ветку (12)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Все хочу последнюю попробовать.. забыл, какая там полгода назад примерно вышла
раскрыть ветку (11)
2
Автор поста оценил этот комментарий
7)
раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Где её скачать?
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тебя в руторге и рутрекере забанили?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я в ps store взял
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А, ну ок. Спасибо, попробую :)
раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Сначала лучше на год забросить😁ибо сразу с 6 на 7 влетать вообще некомфортно-совершенно другая механика
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не понял, цивка 7 вышла что-ли
раскрыть ветку (2)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Ты не поверишь, ещё полгода назад. Правда, судя по отзывам, это ещё огрызок за охуевшую цену, лучше зацени на торрентах сначала. А так надо ждать, пока ДЛС допилят игру до полноценного состояния.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там же Денуво-нет ее на торрентах

1
Автор поста оценил этот комментарий

В начале игры штраф за милитаризм очень маленький и стен нет

1
Автор поста оценил этот комментарий

Индия в Циве вообще, особая страна 🌚

1
Автор поста оценил этот комментарий
Не согласен. Буквально прям на самом старте бывает удаётся разбить соседнего правителя чем сразу и себя обезопасишь, и сэкономишь ресурсы в дальнейшем.
А дальше я тоже предпочитаю делать упор на развитие.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Как Цезаря ввели - так через войну очень прибыльно стало играть, куча золота за лагеря варваров и захваченные города.
Главное успеть забрать ученого, который даёт войскам +5 хп регена за ход...
0
Автор поста оценил этот комментарий

от нации же зависит. На ацтеках сам бог велел всех вокруг нагнуть.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне кажется на максимальной сложности, тебе ОЧЕНЬ быстро расскажут, что ты был не прав, на тебя ещё в античности нападут, особенно если ты с для на тайные общества и выбрал не то же что у соседа)

хотя через Францию можно сыграть ваще не воюя, там типа более эффективная культурная аннексия городов, я так не захватив ни одного города военным путём занял 70% карты) только культурные шедевры туда-сюда перекидывать морока)
5
Автор поста оценил этот комментарий

В CIVе агрессивная стратегия - самая выгодная. Вместо траты времени на производство сэтлеров, поиска мест под города и развития этих самых городов - можно потратить гораздо меньше времени (ходов) на тренировку юнитов и отжимание городов у соперников, которые в них уже инвестировали свои ресурсы/время/ходы. Если вы играете с ботами на слабых уровнях, то любая тактика сойдёт. Но на "Deity", чем оптимальнее тактика - тем проще победить. Чисто математически. Потому что сэтап на "Deity" заведомо не в вашу пользу (у ботов есть бонус к силе их юнитов, они спавнятся с бОльшим количеством сэтлеров чем вы, и т.д.).

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да. При агрессивном развитии я к 500 г ДО нашей эры уже имею подводные лодки и танки, а если развиваться самостоятельно так развиться не возможно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что агрессия это весело

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не то что весело, война очень эффективная в 6 циве

0
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что это эффективнее. Воевать.

Ты потратил 20 ходов на развитие, а они на армию

Логично, что ты разовьёшься быстрее их и станешь сильнее, поэтому они придут и поделят тебя.


Да и если ты вложился в армию, её надо использовать.


+ В играх, обычно, стартовая территория - жирная. Владея двумя столицами, это сильный буст даёт.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я религию продвигаю частенько. Агрессивно!)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества