Автор, ещё над водичкой поработай! Тебе тут надо 2 базовых элемента: 1) Подводный туман. В данном случае просто волум с градиентом сверху вниз. У поверхности воды прозрачный, ближе ко дну бассейна - менее прозрачный. Можно окрасить туман в голубоватый цвет. Это и будет цветом твоей воды. 2) Гугли «отражение френель». Тот самый эффект, когда вода у твоих ног прозрачная, а ближе к горизонту превращается в зеркало.
Т.е. вода - это не просто полупрозрачная плоскость. И в ловполи миниатюрах болимени реалистичная водичка уместна так же, как и GI освещение :3
1) Подводный туман. В данном случае просто волум с градиентом сверху вниз. У поверхности воды прозрачный, ближе ко дну бассейна - менее прозрачный. Можно окрасить туман в голубоватый цвет. Это и будет цветом твоей воды.
2) Гугли «отражение френель». Тот самый эффект, когда вода у твоих ног прозрачная, а ближе к горизонту превращается в зеркало.
Т.е. вода - это не просто полупрозрачная плоскость. И в ловполи миниатюрах болимени реалистичная водичка уместна так же, как и GI освещение :3