107

TerraPath #2

Кратко о содержании сегодняшнего поста:
Шум Перлина и его применение для генерации мира.

Небольшой спойлер того, как выглядит генерация сейчас.
Это область 800*600 тайлов(1 пиксель равен 1 тайлу).
Игрок появляется по центру. Технически мир генерируется до 2 147 483 647 тайлов во все стороны, а дальше зацикливается. При таких масштабах можно сказать, что мир бесконечен.
В финальной же версии планеты будут намного меньше, и их можно будет обойти за адекватное время.

Ну а теперь о том, как же получить такую генерацию. Мы будем использовать фрактальный шум Перлина.

Краткий обзор что такое шум перлина (из вики):

Perlin noise (Шум Перлина, также иногда Классический шум Перлина) — математический алгоритм по генерированию процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Используется в компьютерной графике для увеличения реализма или графической сложности поверхности геометрических объектов. Также может использоваться для генерации эффектов дыма, тумана и т.д.

и генерации карт.


На хабре есть хорошая статья по реализации данного шума:

https://habrahabr.ru/post/265775/

Плюс шума перлина в том, что он очень быстрый и дает хороший результат.
Но самый главный его плюс - он сидируемый.
Это значит, что два одинаковых сида будут давать одинаковые карты.
Таким образом, очень легко делиться картой с друзьями или же просто находить забавные генерации и делиться сидом на форумах.


В конечном итоге мы будем получать такие вот картинки.

Для обычного шума:

Пока не очень похоже на первую картинку, не правда ли?
Добавим немного фрактальности:

Как видно, фрактальный шум выглядит уже поинтереснее, он получается за счёт того, что мы накладываем несколько разных слоев обычного шума друг на друга.

Значение шума лежит в пределах от -1 до 1.
Но мы переведем его в [0, 1].
Тем самым мы сможем задавать уровни дробными числами.

Все значения ниже 0.40 мы отмечаем как глубокую воду, а все значения ниже 0.45 - как мелководье.

Всё что < 0.47 - это песок.
Уже выглядит интереснее?

А всё, что осталось, отмечаем как трава.

Уже очень даже неплохо. Но не хватает гор.
Пускай травой будут все значения меньше 0.55, а всё, что выше, будет горами.
В итоге получаем такую вот картинку:

Здесь еще нет деревьев, пещер и руд. Но выглядит это уже очень интересно.
Можно еще положить небольшой бонус в виде вишенки на торт: снежные шапки на горах.

Что мы имеем в итоге?
Практически бесконечную карту с интересным рельефом, которая, к тому же, может быть легко воспроизведена у другого игрока.

Как видно, процедурная генерация - это очень мощный инструмент, и не такой сложный, как может показаться на первый взгляд.
Генератор еще можно улучшить, добавив туда деревья, пещеры и руды. Но об этом я расскажу в следующих постах.
А еще добавить биомы.

А на этом всё, спасибо, что дочитали.
Также не пропустите прошлые посты:

https://pikabu.ru/story/terrapath_0_5274718
https://pikabu.ru/story/terrapath_1_5276109

Ссылка на группу в вк:

https://vk.com/terrapath


Небольшой бонус:

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества