По ссылке в видосе чувак рассказывает, что "можно использовать мод для двух вещей: тестить сам мод, или исследовать мир с другом. ... Если делать что-то сложнее, например, драться с кем-то, делать квест или как-то еще взаимодействовать, то скорее всего другим это не будет видно."
Так что по сути все правильно выше написано, про сырость и синхронизацию.
А жаль, годная идея :)
это видео было залито 3 недели назад,тогда версия игры была 1.0.0,сейчас версия мода дошла уже до 1.1.1 это 11 очень крупных обновлений,среди которых есть самое свежое-синхронизация квестов с хостом.
1.1.1 - Stability improvements. Reduced the amount of movement data being sent per second by 10 times the previous amount. Improved the position synchronization when moving from an exterior cell to an interior cell. Other players should disappear from the players screen when they move outside the players area of interest. Reduced the rubberbanding that occurs when other players stop. Копирайт с сайта,специально для тебя,недоверчивый ты мой.
Какая честь, прям специально мне? Спасибо ^_^
Лучше скажи откуда, с нексуса? Пойду гляну что-ли, убедил!
P.S. Я не недоверчивый, просто ты сам этот видос кинул, а там шляпа о_О
1.1.0 - Quest synchronization has been implemented. A new server option "questtype" determines the type of synchronization, -1 (no synchronization, best performance), 0 (host synchronization, default), 1 (ffa synchronization, everyone's quests synchronize with everyone else). Removed cluttered code from the server.
