120

System Shock 2, "Remember Citadel..."

Или как поиграть в System Shock 2 в 2022 году и вспомнить Цитадель...

"Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"
© SHODAN


Сегодня мне захотелось напомнить про довольно известную игру, выполненную в моем самом любимом жанре игровой индустрии - Immersive Sim. Конечно я уверен в том, что многие знают про такие проекты как Bioshock, Dishonored, Deus Ex, замечательную Prey (2017), ну и пару других схожих по жанру и тематике проектов. В 1994 году вышла замечательная System Shock, которая как и Ultima Underworld, положила начало новому поколению игр этого замечательного жанра. Но сегодня мы поговорим именно про наследницу первой части System Shock, которая изначально вообще должна была быть отдельной, не связанной с лором SS, игрой.


///Compilation...

Что мы знаем про Immersive Sim? Это, можно сказать, отдельный игровой поджанр, в котором игрок может использовать различные способы взаимодействия с миром игры для ее прохождения. Помимо этого, данный жанр имеет еще ряд своих особенностей, отличающих Immersive Sim от, например, того же простого FPS. Создание Immersive Sim игры всегда очень трудоемкий процесс. Нужно заранее просчитать множество вариантов решения той или иной задачи игроками. Все должно взаимодействовать идеально, не нарушая ин процесс игры, ни ее сюжетную линию. Именно поэтому, на свет выходит очень мало настоящих шедевров данного жанра.
Студия Looking Glass уже известна нам такими играми как Ultima Underworld, System Shock (1994) и Thief: The Dark Project. И вот, в августе 1999 года их список дополнился еще одной игрой, которую вместе с первой частью сейчас называют прародительницей серии Bioshock, это конечно же System Shock 2. Ранее я уже писал про серию Thief, но на мой взгляд именно System Shock 2 более ярко передает все прелести жанра Immersive Sim.
В разработке игры учувствовал очень талантливый геймдизайнер Кен Левин, который до этого писал сценарий и предлагал дизайнерские решения для Thief: The Dark Project. К слову, System Shock 2 разрабатывалась сразу двумя студиями Looking Glass Studios и молодой тогда Irrational Games основателем который и был Кен. Изначально игра должна была выйти на свет как отдельный самостоятельный проект, но в процессе разработки сценарий был переписан на манер продолжения первой System Shock.
Действие игры происходит в 2114 году (после событий первой части, происходивших в 2072 году) на борту звездолёта "Фон Браун" (Von Braun). После нескольких лет обучения (процесс построения характеристик персонажа реализован в игре очень интересно), главный герой, не без помощи доктора Дженис Полито, выходит из анабиоза и узнает, что на борту "Фон Брауна" творится настоящий хаос. Звездолет захватили какие-то незнакомые ранее организмы — аннелиды. Следуемый советами доктора Полито, главный герой, сам того не подозревая... Ну не буду спойлерить ;) Может кто-то еще и не играл в System Shock 2.
Сюжет игры очень даже хорош, а если учесть некоторые сюжетные повороты, так игра вообще может захватить с головой до самых титров. Как и в первой части, по локациям раскидано множество журналов, которые не только интересно, но и полезно читать. System Shock 2 не обошлась без отсылок к различным фантастическим романам и фильмам (чего только стоит код для открытия первого шлюза на звездолете).
В плане геймплея игра предоставляет нам и некую упрощенную RPG-систему. В зависимости от предпочтений, герой может стать искусным хакером, сильным и ловким воякой или элегантным псиоником. В игре присутствует множество предметов, оружия, инструментов и т.д. И все это, в той или иной степени, можно использовать в игре.
Из особенностей игры можно выделить наличие элемента Survival Horror. В System Shock 2 было по-настоящему страшно играть, без преувеличения)
System Shock 2 базируется на известном нам по Thef 1 и Thef 2 движке Dark Engine и на то время игра выглядела вполне симпатично. Отдельно стоит упомянуть очень хороший дизайн локаций, различных монстров и оружия. Весьма качественно были реализованы всяческие спецэффекты выстрелов и эффекты псионики.
Звуковые эффекты так же были на высоте. Особенно я хотел бы выделить мега-крутой саундтрек, который я иногда слушаю просто так)

...Done///


///Comparison...

Сегодня System Shock 2 выглядит крайне устаревшей в визуальном плане. В 2013 году Night Dive Studios перевыпустила System Shock 2 на движке KEX Engine для комфортной игры на современных машинах, а августе 2019 года анонсировала разработку улучшенной System Shock 2 Enhanced Edition. К сожалению, пока про проект нет никакой информации.
Но как обычно, находятся фанаты игры, которые на одном лишь энтузиазме создают различные моды, направленные на то, что бы хоть немного, но приукрасить явные "шероховатости" уже престарелой игры.


Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):

...Done///


///Collecting...

1) Приобретаем System Shock 2 (у мня Steam-версия)

2) Ииии... скачиваем собранный, готовый набор модов от крутого чувака BroFox!
https://drive.google.com/file/d/1Kg1HdHT4VYXRCiQTijHQutmCCig...

Ссылка на его руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71633...
Там же можно ознакомиться с составом пака.

3) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус):
https://disk.yandex.ru/d/sSpbwy1BNIzCvg

...Done///


///Installation...

1) Устанавливаем игру

2) Все файлы из архива ss2-modpack-v2.3.1.zip кидаем в корневой каталог игры:
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS2

3) По желанию: файлы из архива ReShade_SS2.rar кидаем в корневой каталог игры
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS2

...Done///


///Initialization...

1) Запускаем игру :)

2) В настройках выставляем разрешение экрана и настраиваем управление

...Done///


///Сalibration...

1) Если используете ReShade, то его эффекты можно отключать в игре клавишей "End".
Можно вообще его отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой и вернув старую версию.

P.S я добавил в ReShade фонарь, вкл/выкл с помощью "F"

...Done///


///Data analysis...

SHTUP-ND: https://www.moddb.com/mods/shtup-system-shock-2-texture-upgr...
Four Hundred (AccCam): https://www.moddb.com/mods/acc-four-hundred
Olfred's fixed objects: "data deleted"?
Vurt's Flora Overhaul: https://www.moddb.com/mods/vurts-flora-overhaul
Vurt's Organics: https://www.nexusmods.com/systemshock2/mods/5
Tacticool Weapon Replacements:  https://www.moddb.com/mods/tacticool-weapon-replacements
CyberBlutch Rebirth: https://www.moddb.com/mods/system-shock-rebirthhigh-poly-pac...
Simon Pennington Protocol Droid:
"data deleted"?
Huginn Cyborg Midwife: "data deleted"?
SS2 Community Patch (SCP): https://www.moddb.com/mods/system-shock2-community-patch
Vaxquis Vintage Song Remake: https://www.moddb.com/mods/vaxquis-vintage-song-remake
Muzman Cutscene 2 Rebirth: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=112595
Heads-Up Display, HUD: "data deleted"?
Русификация от Фаргуса и Dark Fate (ZoG): https://www.zoneofgames.ru/games/system_shock_2/
SS2Tool: https://www.gamepressure.com/download.asp?ID=48360

...Done///


///Termination process...

Я считаю что всем фанатам Bioshock стоит обязательно попробовать поиграть в ее дедушку - System Shock 2. В скором времени (я надеюсь) должен выйти ремейк первой части, так же было анонсировано продолжение серии в виде System Shock 3. Ну что, посмотрим...

...Fatal error///
...System shodown process...
3...
2...
1...
System offline...


*P.S бонус для ЛЛ в комментариях ;)


...I am called Shodan!

Лига Геймеров

58K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Ссылка для ЛЛ: https://drive.google.com/file/d/1-T7YwMDCQ9Kqe9Snaf5KpN4_jWb...


- Запуск через "SS2.exe"
- Чтобы отключить ReShade нужно переименовать файл "d3d9.dll" в корне игры


Остальная информация в посте выше.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
System Shock 2 прекрасная и атмосферная игра. Но System Shock 1 имеет свою неповторимую атмосферу. Обе игры прекрасны. Роды помнят)))) Так же жду третью часть и ремастеры 1ой и 2ой частей.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Первая будет ремастер первой, только сегодня вышла новость (это странно...) что она уже полностью проходима. А вот SS2 EE придется ждать) Про третью даже молчу))
2
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, чувак, Bioshock Infinite это рельсы-рельсы (шпалы-шпалы), там от иммерсив сима мало что осталось, хотя история дико интересная
Разве что дополнения Burial at Sea возвращают в старый добрый биошок

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, так и есть. Основная идея ...skock'ов была в достаточно закрытых локациях с минимум NPC (остальное население обычно погибает/мутирует) и знакомство с миром игры через логфайлы/записки/надписи на стенах/письма... Мне поэтому и не понравилась совсем Bioshock Infinite, какой-то лутер шутер с хватанием всего что валяется рядом. Разве что сюжет со смазливой героиней понравится особо голодным на чувства игрокам. Prey 2017 и то больше Bioshock чем Bioshock Infinite))))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Софтовая эмуляция - это похоже, но не совсем то, плюс, есть желание замутить Aureal3D, продвинутого конкурента EAX, задушенного Креативом.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не думаю что эмуляция будет прям уж хуже древней звуковой системы.
К тому же можно, как я уже писал, замутить настоящий HRTF через OpenAL:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Surround_sound#Op...


Любая современная система справится с эмуляцией прекрасно (и даже лучше) и не нужна дискретная карта.
https://www.youtube.com/watch?v=193xuNu0GqA&ab_channel=I...

Предпросмотр
YouTube45:54
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Учитывая, что в оригинале звук EAX, тот самый, аппаратный, от событий в игре я отложил не одну усадьбу.
Все лелею мечту ввалить бабла и собрать какой-нибудь комп с железом максимум до 2005 года…
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
А, я понял, это для EAX?)
Так уже можно через библиотеку Audio3D эмулиповать:
https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=117175
Можно и через OpenAL заморочиться.
Будет позиционирование звука ничуть не хуже)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно и так. Может при длительной игре что то типа перебуферизации происходит. Не зря при некоторых мод-играх рекомендуют почаще перезаходить в игру, чтобы багов избежать. Вот последнюю сборку Vampire - Bloodlines, к примеру, рекомендовали каждые 30 минут перезаходить. Я где то года 2 назад перепроходил SS 2, два раза причём, но сборка другая была, и таких косяков не попадалось, не приметил, по крайней мере. 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, Vampire: The Masquerade — Bloodline...))
Хоррроший immersie...)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ему тоже не могу написать, не активны комменты. Походу у меня косяк какой то, только не пойму какой...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот еще что-то похожее нашел: https://steamcommunity.com/app/238210/discussions/0/17354661...

Похоже, это даже в оригинальной версии так)
Видимо, складываются какие-то определенные условия))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё равно не могу. Ни на сайте, ни в приложении (установил только что)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, может игра не куплена?)
Я даже и не знал, что такие правила есть)
Может автору (BroFox) в личку получится написать?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет поля для ввода комментов, хотя я вошёл в учётку.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Через приложуху есть, вроде...

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я что то не могу в комментах автору мода в стим сообществе проблему озвучить, вроде зарегистрировался, а коммент не могу нигде написать((( Может не догоняю чего...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А что там происходит, если попробовать оставить коммент?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я единственное, что сам поменял, так это разрешение HUD на 800х600, чтобы размытость не так бросалась в глаза, в строке: d3d_disp_scaled_2d_overlay 640 480. Не думаю, что это как то бы повлияло на данный казус.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да нет, конечно)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да я как бы без претензий, просто решил поделиться проблемой)). Но думаю дело в сборке пакмода всё же.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Из всего списка больше всего мог бы повлиять SS2 Community Patch (SCP).
Он там что-то меняет в геймплее.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да я как бы без претензий, просто решил поделиться проблемой)). Но думаю дело в сборке пакмода всё же.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я к тому, что может кто уже встречался с таким. Эта фигня так то заметная)) Или автор сам подскажет, вроде тред там более-менее живой)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

У сборки обнаружился неприятный баг, точную причину возникновения определить сложно, но по каким либо причинам обнуляются накопленное количество кибер-модов, просто раз и ноль их, очень неприятно, когда на них весь геймплей завязан практически. Первый раз на середине игры ноль было, ладно автосейв перед локацией был, до него ещё норм количество было. Играю на макс. сложности, поэтому квиксейв часто происходит и это обнуление потом не вернуть, что неприятно. И вот сейчас второй раз это произошло, накопил 272 кибер мода, после первого нолика параноидально отслеживал накопленные количество кибермодов, и вот во второй раз это случилось, когда подключил модуль аптечки к лечебному столу и подлечился от него, вот только в какой момент обнуление произошло, увы, не зафиксировал, то ли в момент подсоединения, то ли в момент лечения. В общем перезагрузился, сделал то же самое, но обнуления не произошло. В общем причина не закономерна, скорее хаотична, но у фанов может знатно от этого пригореть. В общем, кто будет играть, возьмите на заметку, так сказать, мониторьте постоянно количество своих кибер модов.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А напиши сюда: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71633...
По сути это сборка автора этого топика в стиме.
Может кто-то встречался с такой штукой...
Вообще очень странно, я два раза точно проходил эту сборку и все было ок...

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Олда рулит!!! Просьба есть, если не сложно.... Ссылка на


"3) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус):

https://disk.yandex.ru/d/sSpbwy1BNIzCvg"


недоступна, можно как то продублировать?  Заранее спасибо!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я наконец расширил ядиск до Тб, теперь норм будет.
А ReShade, в принципе, можно отсюда использовать:

https://disk.yandex.ru/d/ag32-SoDLl74BA

SS 2 не дружит с буфером глубины, так что можно выключить MXAO и SSR потом через "Home"
Хотя, в этом пресете для Venom вроде его и так нет)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@Cluster, файл не обнаружен. можно перезалить,плиз?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению у меня забились все диски уже от сборок.
Приходится старые убирать с облаков.
Там в принципе все самое сложное уже сделали и собрали в архиве ss2-modpack-v2.3.1.zip (https://drive.google.com/file/d/1Kg1HdHT4VYXRCiQTijHQutmCCig...)

Остается только наличие SS2 в steam и кинуть все в корневой каталог из архива.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ничего крайне специфичного в этом нет, но нужна хорошая акустика, это понятно.
Человеческое ухо крайне специфично. Я-то себе HRTF-профиль настрою, но обычный пользователь даже не будет этим заморачиваться. А что касается HRTF - на колонках нужного эффекта не будет, там нужно аппаратное разложение звука, что в современном игропроме отлично реализовано для консолей, но на ПК это работает по остаточному принципу. Не раз сравнивал звук в играх - расклад с позиционированием не в пользу компьютера, только если этим занимались специально.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Разница не настолько большая, что требует так сильно заморачиваться. К тому же EAX (как и вообще качество звука) в оригинальной System Shock 2 не такой уж и крутой. Позиционирование не идеально, звуковые эффекты не такие чистые. Поэтому на Dark Fate и создавали темы про OpenAL, который давал лучший звук. А переиздание вряд ли заработает с чистым EAX. Так что я не вижу смысла в покупке старой звуковой карты, да и еще за переплату. Разве что для коллекции ))
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не буду спорить про ощущения, скажу лишь, что при аппаратной обработке звука идёт расчёт отражений в конкретный момент времени, где результат всегда соответствует местоположению персонажа в игре, повороту головы, типу и объёму помещения, материалам и т.д., т.е. ощущения всегда одинаковы для каждого игрока (с поправкой на  качество и возможности оборудования, конечно), а HRTF - это крайне специфическая вещь, без тонкой подстройки которой под конкретные уши результат будет средней температурой по больнице, и это ещё не говоря о качестве враппера и околонулевом выхлопе при выводе звука в колонки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тут все тоже самое, и результата можно добиться даже лучше чем со звуковой картой. Сейчас, для современных ПК, эта эмуляция совершенно ненапряжная штука (никаких задержек не будет). Причем ты как раз таки можешь ее настроить.
Ничего крайне специфичного в этом нет, но нужна хорошая акустика, это понятно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но при всё этом Infinite делал Кен Левин (который вообще не занимался Bioshock 2), а этот дядька не делает что-то просто так =) Видимо, для того, чтобы закончить и в то же время закольцевать историю, ему потребовались другие методы для погружения игрока
Кстати, записки-надписи в Infinite вполне на месте, детали истории Лютесов в основном через них раскрываются

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну захотелось человеку чего-то новенького, трогательной истории))
Пришлось вылезать из устоявшихся "узких лабиринтов" серии.
Про записки понятно, но в BI еще есть личное взаимодействие с другими персонажами для раскрытия сюжета. И это ощущается так, что записки и т.д особо и не нужны и так можно все понять, чего не скажешь про SS, где информация собирается по крупицам. Это больше похоже на Dishonored.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Софтовая эмуляция - это похоже, но не совсем то, плюс, есть желание замутить Aureal3D, продвинутого конкурента EAX, задушенного Креативом.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
И кстати описанная в посте сборка поддерживает EAX через OpenAL.
Сейчас проверил, все отлично работает)
P.S И не стоит забывать, что это переиздание от Nightdive Studios на движке KEX Engine, а не на древнем Dark Engine, на котором играть не очень-то комфортно было и на момент выпуска SS2)
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тогда и пытался. Как раз Айн Рэнд прочёл. Ожидал я что-то вроде Deus Ex про Джона Голта. А увидел невнятный коридорный шутер.


Вчера как раз поставил BioShock Infinite, дать всей серии последний шанс. И смотрю - пост.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не, Deus Ex это немного про другое)
Да, их роднят некоторые вещи, но не более.
System Shock, Bioshock (исключение Infinite) и, пожалуй, Prey 2017 это не такой открытый мир со множеством NPC. В них больше уклон на геймплейную составляющую, где ГГ чаще всего один. К слову BioShock Infinite мне как раз меньше всего понравился, даже не запомнился особо :(
А вот Prey 2017 наоборот дико понравился)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Поясните за Bioshock. Пытался заставить себя заценить, но не могу. Ходишь по коридорам, отстреливаешь каких-то бабок сумасшедших и пытаешься завалить big daddy периодически. В чем смысл?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хех, смотря что подразумевается под смыслом. Смысл как и в любой одиночной игре - пройти ее и узнать сюжет. В BS разные концовки, вариант зависит от действий игрока в процессе игры. Очень неплохой сюжет дополнительно раскрывается с помощью аудиодневников и фантомных явлений.
Просто может не нравится игра в целом, бывает) Тем более, если начали играть в нее не на выходе в 2007, а сейчас.
Мне, например, напрочь не нравится Dragon Age (хотя обожаю Neverwinter Nights и Baldurs Gate).
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Учитывая, что в оригинале звук EAX, тот самый, аппаратный, от событий в игре я отложил не одну усадьбу.
Все лелею мечту ввалить бабла и собрать какой-нибудь комп с железом максимум до 2005 года…
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А зачем ПК с железом до 2005г?
О_О
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Жду, потому что смысла нет второй без первого!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хах, ну ок ;)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Только что новые скрины и кусочек инфы выложили

https://shazoo.ru/2022/02/15/122509/nightdive-studios-remeik...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нифига себе, совпадение! 0_0
Не ну вот Nightdive Studios трудяги, конечно...

1
Автор поста оценил этот комментарий
лучше тогда уже System Shock 2 Enhanced Edition дождаться

Так-то оно, конечно, да... просто у меня спортивный интерес в прокачке древних игр. Понятно, что сильно много из неё не выжмешь, и всё же. Развлекаюсь я так)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Еще не ясно как там с Enhanced Edition будет, я чет нифига не нашел по ней толкового в сети)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тут написано, что буфер глубины работает, пока оружие не достанешь. Когда я изучал вопрос, пытаясь решить проблему, я много раз видел, как на англоязычных форумах народ пишет то же самое - мол, как сделать так, чтобы буфер не пропадал с оружием наизготовку.

У них хотя бы так работает. У меня не пашет вообще, и я хуй знает, в чём проблема. С каждым обновлением Reshade я стряхиваю пыль с этой игры и смотрю, не заработало ли. Пока не заработало(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да ладно, лучше тогда уже System Shock 2 Enhanced Edition дождаться)))
Не думаю, что он буфер когда-нибудь заработает в SS2 (
Да и с безбуферными эффектами норм)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё хочу прокачать эту игру, но у меня почему-то Reshade вообще не видит буфер глубины в ней. А без буфера глубины самый пиздатые шейдеры в Reshade не пашут(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
У него проблемы с этим. Хотя я не понял, про какой именно это движок)
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Пост про запуск первого в стим я пропустил?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не не, я до него еще не дошел)
Там свои сложности, надо повозиться.
Да, с хронологией у меня иногда получается как с фильмами по Star Wars :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем удалил свой аккаунт?

раскрыть ветку (1)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества