Критикующие видят проблемы с плотностью сетки в разных местах. Деревянная часть задает мотив лоу поли, но на металлических кольцах излишне детальная фаска, как на мид поли. Заклепки явно имеют избыточное, как для лоу поли количество полигонов. Еще складывается впечатление, что замедленны скрытые от глаз торцы досок. К противоречию концепции лоу поли я бы еще добавил соединенную с телом бочки пробку, но там получается лишними всего десяток треугольников и на это можно не обращать внимания.
с чего это вдруг фаска излишняя если автор написал, что использовал процедурные материалы. без нормалки могут быть проблемы с шейдингом, лучше перестраховаться и кинуть лишний луп полигонов. от лишнего десятка полигонов ничего не меняется
Садитесь, два.
Это фанатская работа, а не трипл А. Она есть вот тут.
https://www.deviantart.com/genci/art/Altair-73530017
Там 667 треугольников.
Вы же понимаете, что это совсем
Это всё не имеет значения. Норм лоу поли выглядит где-то вот так. И суть его - передать форму ограниченным функционалом. Как с пиксель артом.
А словоблудие о "трипл А" идёт в задницу, так как к делу не относится.
https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-yorha-no-2-type-b-b...
Кажется, вы имеете в виду разные лоу-поли. Один имеет в виду лоуполи как для запечки, что есть низкополигональный объект, на который запекаются детальки с высокополигонального, то есть относительное лоуполи, а другой лоуполи вообще, что объект сам по себе содержит мало полигонов, а не по сравнению со своей высокополигональной версией.







CGI Media
3.1K постов6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.