1060

StalkerGO: ищи артефакты по миру

Привет, меня зовут Глеб :)

Я простой школьник из Челябинска, который увлекается созданием игр.

Был уютный вечер (или раннее утро), когда сидя на пикабу, я наткнулся на пост, в котором описывалась идея создания игры аналога PokemonGO, только по вселенной сталкера. Идея была очень интересной (для меня то точно). И я решил попробовать осуществить эту задумку.

Целый год я бился над этим проектом после уроков. Пару раз приходилось начинать всю работу с чистого листа. Несколько месяцев вообще к разработке не притрагивался :)
Но сквозь баги и слёзы я дошел до того момента, когда готов рассказать об этой игре фанатам вселенной stalker.

И так, что мы имеем?

В игре вам предстоит путешествовать по миру и искать различные аномалии. Для облегчения задачи игроку был добавлен КПК, в котором через гугл карты можно посмотреть ближайшее расположение аномалии.

Естественно основная задача игры -- искать артефакты, что и можно делать используя три детектора из оригинального сталкера (Отклик, Медведь и Велес (на скриншоте сверху)). Кроме того, детекторы оснащены звуковыми оповещениями о приближении к артефакту (чем меньше расстояние, тем чаще пищит).

Когда расстояние между вами и артефактом будет меньше метра, то вы с легкостью можете его поднять.

Всего в игре 23 артефакта из Зова Припяти. Естественно в отдельно взятой аномалии (в наличии 5шт.) попадаются артефакты только одного класса. При этом частота появления артефакта в аномалии равная у представителей одного класса (т.е. вам с одинаковой вероятностью может попасться Медуза или Золотая рыбка).

Изначально игроку доступен детектор Отклик, чтобы получить Медведь и Велес, необходимо собрать 5 и 15 различных артефактов соответственно.
На данный момент это основная задача игры, но уже в планах добавление возможности охоты на мутантов (соответственно добавление оружия и брони).


Релиз игры уже через пару дней (13 июля).

Не знаю, можно ли тут оставлять ссылки на сторонние ресурсы, но у меня есть группа во Вконтакте, где я публикую новости по разработке, скриншоты, описание геймплея.


Пишу сюда, чтобы услышать мнение пикабушников: стоит ли продолжать? (а то я получаю в основном негативные комментарии) и какие есть пожелания, предложения?

Спасибо за прочтение :)

S.T.A.L.K.E.R.

2.9K постов11.4K подписчика

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
187
Автор поста оценил этот комментарий
Я джва года ждал эту игру.
А там можно грабить корованы?
раскрыть ветку (44)
51
Автор поста оценил этот комментарий

Очень хочется?)

раскрыть ветку (38)
93
Автор поста оценил этот комментарий
Ты видимо в силу возраста не знаешь этот древний мемчик про "корованы".
раскрыть ветку (14)
10
Автор поста оценил этот комментарий

И про джва года

раскрыть ветку (3)
34
Автор поста оценил этот комментарий
Вот раньше были мемы что до сих пор их народ помнит...
раскрыть ветку (2)
18
Автор поста оценил этот комментарий

И передаёт будущим поколениям :)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарным поколениям, я надеюсь ? ;)

47
Автор поста оценил этот комментарий

это верно)

что уж поделать -- школоте не понять

раскрыть ветку (4)
40
От така хуня, малята
Автор поста оценил этот комментарий
3
Автор поста оценил этот комментарий

Но это не беда !

1
Автор поста оценил этот комментарий
Вроде довольно часто мем появляется
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

появлялся*  

4
Автор поста оценил этот комментарий

Эх...а я видел оригинал на форуме "MiST Land Юг" Пиздец, я старый(

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну вот, пойду код доступа рай ставить
ещё комментарии
1
Автор поста оценил этот комментарий
Он написан на эльфийском
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пишешь на плюсах?
Какой движок? Юнити?

раскрыть ветку (19)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Мне стыдно признаваться, но это construct2, напичканный необходимыми сторонними плагинами

раскрыть ветку (18)
19
От така хуня, малята
Автор поста оценил этот комментарий
Когда я учился в универе, мой препод по шарпу говорил:

Не важно что и на чем ты пишешь, важно знать свое дело и иметь терпение. Даже из самого старого и простого, можно добиться того, что утрет нос современным программам.

Правда он еще говорил, что шарп - говно и будущее за джавой, но это совсем другая история.

раскрыть ветку (17)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ну таки судя по тому сколько у нас требуется джава разрабов - он был прав...

а питон + R так вообще востребован на рынке аналитики :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот любил шарп ...пока не столкнулся с задачами, для решения которых нужна реализация через WinAPI. После написания бота для одной известной ММО рэпэгэ на delphi с использованием технологий ВинАПИ, чтения/записи памяти чужого процесса, встроенного ассемблера, многопоточности я не смог смириться с тем, что предлагает мне C#.

А когда я понял, что он в своей масссссссе используется практически только для веб-приложений, часто в сочетании с ASP.NET, меня он вообще перестал интересовать(( (ибо просто не поклонник веб-программирования).


Что делать?( Кто-нибудь может подсказать, как по Вашему мнению? Или это необходимость в наше время - быть веб-разработчиком?


P.S. Начал изучать Питон - пока нравится.

раскрыть ветку (15)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я разработчик на шарпе и я не делаю вебсервисы (почти).  WinApi вполне можно вызывать из .net, просто это не очень красиво делается (нефиг просто так вылазить из своей песочницы).


А питон он конечно прикольный, и, самое главное, де факто стандарт если ты работаешь с нейронными сетями и математикой, но идея разделять блоки отступами вызывает во мне и моих коллегах ненависть и желание слегка побить его создателя.


Вебпрограммирование сейчас популярно, тонкие клиенты и все дела. Но обычно там идет разграничение на бэкенд и фронтенд. И разработчик бекэнда (например на .net) почти не сталкивается ни с ASP, ни с вебом. Ну а фронтэнду больше полезно знание джаваскрипта.

раскрыть ветку (14)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

таки разделять отступами весьма хорошая идея!

и не было бы у вас не навести к этому, если читали бы стандарт PEP8 =)

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я иду в гитхаб и копирую с# функцию, вставляю себе в студию и все работает.

Делаю то же самое с питоновским кодом - все падает, пока я не переформатирую плохо скопированное. И никакой стандарт не спасет от этого. А так же от человека который ему не следует. А никто не будет ему 100% следовать если за тебя не делает постоянную проверку IDE. И даже если проверяет, это тоже не гарантия, что разработчик не решит вот именно тут на него забить, потому что "ну это же работает".

В c# если у тебя код компилится, он у другого скомпилится все зависимости от того, как у тебя отформатировано пробелами или табуляциями. В питоне это не гарантируется.

Вот эта надежда, что разработчики будут писать правильно и следовать стандартам меня и убивает. Не будут, а значит будут идиотские ситуации когда из-за форматирования ничего не работает.

раскрыть ветку (10)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Чужой код всегда отдельно ставлю и вызываю его из созданной библиотеки чтобы такого не было, плюс такого подхода ты знаешь где твой код, а где скопированы. Минус - у меня был проект с 68 внешними библиотеками.
Зато все читаемо и легко исправляемо.
И если не использовать табуляции (отделять код пробелами) то вашей проблемы никогда не возникнет.
Это распространения ошибка с использованием табак и пробелов.
раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вспомните время введения стандарта -  это было очень распространенная ошибка. И танцы с бубном, чтоб превратить неправильный код в правильный. Вообще вдумайтесь в питоне есть стандарт на форматирование кода, и если форматировать не по стандарту он может не заработать. По-моему этот выглядит как ошибка в дизайне языка.

Это была попытка насильно сделать код более читаемым, на мой взгляд она провалилась. Только добавила головной боли всем.

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пасиба. Полезный комментарий, посмотрю в эту сторону.

"но идея разделять блоки отступами вызывает во мне и моих коллегах ненависть и желание слегка побить его создателя."
Я понимаю, что такое может иметь место быть. Но со своего опыта хочу сказать, мы сейчас работаем в крупном асп.нет проекте, много человек за несколько лет. Стандарт форматирования якобы есть, но никто ему нафиг не следует прям так особо.
В результате как же меня вымораживает читать "лесенки" из последовательных linq-запросов через точку. С каждой скобкой кто-то из разрабов переходит на новую строчку с ЕЩЕ ОДНИМ ОТСТУПОМ, кто-то просто вниз строит многоэтажку. Кто-то всё в строчку пытается уместить. Это всё блин так убивает читаемость и эстетику.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Советую почитать соседнюю ветку - проблема не в том, что это  улучшает или ухудшает читаемость, а в том, что в зависимости от настроек форматирования текста на другой машине программа может перестать выполнятся или выполнятся неправильно.


Стандарт форматирования якобы есть, но никто ему нафиг не следует прям так особо.

Люди распиздяи - тут или вставляется проверка на форматирование запрещающая пуш в репозиторий если он отформатирован не по правилам или же проводить просветительскую работу среди программистов - дать почитать clean code, пиздить палками за плохое форматирование.

Как промежуточное решение - поставить решарпер, он автоматом форматирует код как ставишь ;. Насколько я помню там можно позадавать свои правила форматирования и синхронизировать их между всеми рабочими машинами.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А у некоторых устройства с рутом и отвязкой от гуглосервисов. Надо бы предусмотреть это.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно еще запилить как в Camgun  и подобных программках, оружие и устроить отстрел мобов. Если продолжить делать игру с упором на камеру,мне кажется будет круто)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Маслины ловить
0
Автор поста оценил этот комментарий

Набигать на домики еще хочется.

0
Автор поста оценил этот комментарий

И чтоб графон как в крузисе был.

Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: комментарий содержит непотребный контент.
раскрыть ветку (1)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества