раскрыть ветку (2)
раскрыть ветку (1)
Подтверждаю, высокий лаг был в ранних версиях Retroarch. Сейчас используется т.н. режим RunAhead - обработка следующего фрейма игры в параллельном потоке, причем таких потоков можно запускать несколько.
Задержка есть в сравнении с оригинальной приставкой, но она составляет десятки миллисекунд - вы ее не заметите.
Хочу заметить что input lag складывается из нескольких составляющих:
- Лаг отрисовки телевизора (нужно выставить игровой режим)
- Лаг ввода геймпада (не используйте noname геймпады)
- Задержка обработки ввода подсистемы USB
- Задержка отрисовки видеодрайвера
Также на input lag влияют:
- Частота процессора (существенно)
- Используемый набор шейдеров
- Используемая версия игры (NTSC (60 Hz) или PAL(50 Hz))










