Сколько мы бабла на наркотрафике подняли)
В продолжение постов:
https://pikabu.ru/story/novyiy_uroven_poproshaynichestva_net...
https://pikabu.ru/story/novyiy_uroven_poproshaynichestva_pro...
Хотел продолжать писать посты по 2 темам:
1) Как нас начали "щимить" конкуренты ))) Оказывается, мы своим появлением "испортили жизнь" одной прибалтийской "компании", которая уже 7 лет держит в ПлэйМаркете аналогичную игру и они со всем рвением начали портить нам жизнь с угрозами и т.п. )))
2) Сколько мы в итоге "подняли бабла" после внедрения доната в не агрессивной форме.
Сразу скажу, что всё комменты, которые предлагали внедрить рекламу - были с уважением к авторам услышаны и отложены. Навязчивой рекламы не будет. Про "добровольную рекламу" - тоже пока таймаут - нет уверенности что это гуд ) Ибо вышеописанная прибалтийская компания как раз использует навязчивую рекламу и только по этой причине мы вообще решили разрабатывать свою игру )))
Итак, сегодня про то, сколько можно поднять денег с андроид игры:
Мы 2 взрослых парня. Последние 7 месяцев каждый день по ночам впахиваем над игрой только потому, что нам это просто нравится. Работа есть, с голода не пухнем.
Большинство компаний делают игры именно для того, чтобы максимально "выдоить досуха" каждого пользователя, потому это всегда превращается вот примерно в такую помойку (фото с интернета):
Если это умножить на постоянные выскакивающие напоминания об "ускорителях", если добавить "мотивирующих звуков", "скидки 90%!!!" и секундомер окончания акции, то почему-то даже в самой дерьмовой игре найдутся покупатели ))) Ну методики так работают )) Ну психика у людей так устроена.
Я против доения.
Исходил из следующих тезисов (скрины комментов можно пропустить):
То же самое +/- из отзывов на PlayMarket:
Почему нет? ) Поработав 3 недели - мы сделали отдельный раздел с донатом. Было строгое условие: если человек донатить не хочет - в его жизни ничего не меняется - он продолжает играть как играл. Кто хочет - пусть донатит - получай плюшку в виде бонуса или возможности открыть недоступный уровень.
Внедрили и стали ждать :-)))
Ну и хрен там плавал! ))))))))))) Дошло до 500 скачиваний в день и денег нет
При этом скачки росли, отзывы были восхитительными и до того, пока за нас взялись конкуренты (в следующем посте) рейтинг держался 4.8+!
При этом периодически были вот такие отзывы:
Но денег не было все равно )))
Пришлось пойти на сделку с совестью и добавить явный "прыщ" в главное меню:
По клику на этот танчик начинает явно открываться донат-окно и ....!!!
ДААА!
Кто бы ты ни был, счастья тебе, друг!!! )))
Ну дальше пошло-поехало! Деньги потекли рекой )))
Загрузок с России: 400. Донатов 0 руб.
Загрузок с России: 450. Донатов 0 руб.
Ну и т.п.
Зато!
Колумбия! Мексика! Бразилия!
Господи, откуда у вас денди-то вообще взялось!? ))
Колумбия: 10 скачек - 1 донат! (800$ - это 800 колумбийских пессо = примерно 15 рублей РФ - я тоже сначала обрадовался, а потом заплакал :-) )
Мексика: 5 скачек - 2 доната! (тоже вроде по 15 руб)
Это подвело меня к выводу, что мы просто "не знаем своего клиента". А вот же он!
В общем конечно всё это никак не окупает даже прямые затраты на разработку, но само это ощущение, что где-то на другом конце планеты кто-то отправил тебе 15 рублей (минус налоги - где-то 10 руб 50 коп) - незабываемо!
Итого мы копили деньги половину мая и половину июня.
Спасибо парню из Краснодара (он несколько покупок подряд сделал) и парню из Сибири (а может девушке)!
Пора выводить деньги с плеймаркета!
Матерь Божья - это был еще один квест. Надо было открыть валютный счет в сбере, зарегистрировать себя как получателя платежей в гугле по законам США, настроить проводки через Нью-Йоркский банк-прокладку через всякие там SWIFT-системы и бла-бла. Мозг припух и я не был уверен до конца, что это реально сработает.
Ииии........!
Пришли!!! Я до конца не верил ))
Вроде на день зачисления там получилось около 1028 рублей за месяц работы )))
Сходили с женами в Мак и поели Макфлури чисто на деньги из игры!
Сейчас готовим версию с режимом онлайн (чтобы можно было играть вдвоём). Она уже в принципе работает - обкатываем и проводим первые тесты с френдлистами и т.п.
Следующий пост напишу про то, как конкуренты "щимят", как скручиваются рейтинги в плеймаркете, как мы получаем угрозы, участвуем в международных разборках и т.п. )))
Разработка - это ой как не скучно!
Всем печенек! Большое спасибо за поддержку всем, кто участвовал на протяжении полугода!
P.S. Переименовались в "Классические танчики 1990", дабы не злоупотреблять кармой.





















Лига Разработчиков Видеоигр
9K постов23.2K подписчик
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"